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Prepararsi a perdere dopo aver perso la nostra innocenza: A Conversation with A Plague Tale: Requiem Game Director Kévin Choteau

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sommario

  • Xbox Wire France incontra il direttore del gioco Kévin Choteau per parlare della nuova versione Racconto della peste: Requiem.
  • Il seguito diretto del famoso A Plague Tale: Innocence vede il ritorno di Amicia e suo fratello Hugo e li mette in una nuova pericolosa missione.
  • Un racconto di peste: Requiem è ora disponibile per Xbox Series X|S, Windows, nonché con Xbox Game Pass, PC Game Pass e Xbox Cloud Gaming (beta).

Alcuni anni fa, siamo stati presentati ad Amicia e suo fratello Hugo nell'epica (e piena di topi) avventura, A Plague Tale: Innocence. Oggi siamo incredibilmente entusiasti di unirci a loro nella loro prossima avventura, Un racconto di peste: Requiem, lanciandoli in una nuova tentacolare missione che sembra ancora più pericolosa di quella che hanno sopportato finora. Per saperne di più su cosa c'è in serbo, Xbox Wire France ha avuto l'opportunità di incontrare il direttore di gioco Kévin Choteau per parlare della nuova versione. Un racconto di peste: Requiemle sfide di seguire un gioco di successo e i topi (ovviamente).


Dopo Innocenzala seconda parte di A Plague Tale ha un sottotitolo più inquietante: Requiemè stata un'evoluzione logica nella storia che volevi raccontare?

L'innocenza era davvero il tema principale del (primo) gioco. Incontriamo Amicia e Hugo con tutta la loro innocenza infantile e quando arriviamo alla fine del gioco, quella è la fine di quell'innocenza, non potranno mai essere quello che sono. erano prima di questi eventi. Era la prima fase della loro vita, tanto quanto Requiem è. E Requiem affronta temi molto difficili, il principale è la morte, in tutti i suoi aspetti. Potrei parlare della morte della loro innocenza, della morte che li circonda quotidianamente, della morte che Amicia deve dare per sopravvivere e dell'impatto che ha su di lei. Ma Requiem, se è una canzone funebre, è anche un inno alla vita, chiude un capitolo per iniziare qualcosa, come andare a un funerale e dire addio a qualcuno mentre ci si prepara perché inizia un nuovo giorno. Sono temi difficili, ma la luce c'è.

Il primo gioco si è svolto nel sud-ovest della Francia, ma hai deciso di cambiare la location per il sequel. Perché questa decisione?

Con Innocenza, cercavamo l'autenticità a tutti i costi, sia nei nostri personaggi che nell'ambiente, e il modo più importante per raggiungere questo obiettivo era fare in modo che il titolo si svolgesse nella nostra regione. Per Requiem, abbiamo deciso di esplorare il sud-est, la Provenza, ma anche il Mediterraneo. Queste sono regioni in cui sentiamo molto di più l'influenza di altre civiltà dell'epoca, con un'eredità romana, moresca, persino bizantina. E il gioco si svolge durante l'estate, mentre il primo si svolgeva in inverno. Questo si aggiunge al contrasto; i paesaggi sono caldi, colorati, solari e tuttavia il mondo intorno a lui è ancora oscuro, sanguinante e aspro.

A Plague Tale: Requiem Screenshot

Possiamo aspettarci di incontrare una nuova minaccia inerente a questa specifica regione?

Molti banditi popolano le rotte commerciali di questa regione, soprattutto nel 1349. Dopo l'arrivo della peste, la Guerra dei Cent'anni si calmò un po' e tutti i soldati arruolati si trovarono inattivi e formarono grandi compagnie di briganti. Questo è un aspetto del Medioevo che volevamo mettere in evidenza e che si traduce in una nuova forma di avversità nel gioco.

Per Amicia, fine Innocenza gli dà anche un arsenale molto più impressionante. Puoi dirci di più su cosa gestirà Requiem?

Alla fine di Innocenza, Amicia aveva già ucciso molte persone per proteggere suo fratello, ma soprattutto per sopravvivere. In questo gioco è chiaramente più esperta, più preparata, non si lascia più sorprendere e questo si riflette nelle sue capacità in termini di gameplay. Ora può attaccare in mischia, contrattaccare e persino, in seguito, usare una balestra. L'uso delle armi da guerriero è un grande passo avanti rispetto alla fionda che usava, che in origine era solo un giocattolo. Ma tutto questo non è gratuito per lei, avrà un enorme impatto sul suo sviluppo, sulla sua psiche, sulla sua identità, si farà domande su chi è, chi diventerà e chi ha paura di diventare. E inevitabilmente, questo avrà un impatto su Hugo, che vedrà sua sorella molto più liberata da questa parte e che vorrà fare come lei. Ma il problema con Hugo è che il suo potere è molto più grande, il suo potenziale di omicidio e distruzione è molto più alto e giocare con il fuoco può essere molto pericoloso...

A Plague Tale: Requiem Screenshot

Dovremmo aspettarci un titolo più orientato all'azione per tutto questo?

Volevamo dare ai giocatori molta più libertà. Innocenza era molto ristretto e spesso offriva solo un modo per risolvere una situazione. Ora, la maggior parte delle sequenze può essere affrontata in modo discreto o bellicoso e puoi persino trovare un'alternativa mescolando le due opzioni. Abbiamo anche aggiunto un sistema che scalerà le abilità di Amicia in base al tuo stile di gioco, quindi sta a te decidere se vuoi seguire la strada della furtività o altre soluzioni più brutali...

I topi fanno parte dell'identità della serie e sono sempre più numerosi in questo sequel. Cosa significa questo per i giocatori?

300 topi sullo schermo sono davvero impressionanti, soprattutto quando formano una specie di tsunami per devastare tutto sul loro cammino. Grazie alla potenza di Xbox Series X|S, siamo stati in grado di creare nuovi sistemi per i topi: i loro attacchi e movimenti sono molto più organici, possono attraversare ostacoli, arrampicarsi su più piani, ecc. Il risultato è una nuova dinamica, possono muoversi più velocemente e in modo più efficiente. Il risultato è una nuova dinamica, non sono più statici a livello del suolo e possono sorprenderti in molti modi... Sia in termini di spettacolo che di gameplay, apre molte possibilità, è un vero piacere continuare a fare paura cose con i nostri topi...

A Plague Tale: Requiem Screenshot

Al di là di questo aspetto, hai deciso di ancorare il tuo universo alla storia. Perché questa scelta?

Volevamo farvi vivere la storia dei nostri personaggi, ma senza dover allestire un mondo. Se la fantasia può essere grande, richiede anche creare regole, spiegare un universo, la sua costruzione, i suoi abitanti… Lo stesso si può dire della fantascienza. E volevamo un mondo autentico e realistico, per poter parlare del rapporto tra i nostri personaggi. Se avessimo deciso di creare un universo, avremmo dovuto parlarne anche noi e concentrarci meno sulla relazione. E poi abbiamo una certa latitudine, in quanto ci affidiamo alla realtà storica, ma anche alle credenze popolari.

Con le sue ultime produzioni (A Plague Tale: Innocence, Simulatore di volo Microsoft, Un racconto di peste: Requiem), Asobo era noto per il suo virtuosismo. È qualcosa di cui sei orgoglioso e senti, quando torni al lavoro, una certa pressione, il bisogno di fare sempre meglio?

Per Innocenza, abbiamo avuto il vantaggio di non fare nulla. E anche se la partita fosse stata un fallimento, non avremmo sofferto troppo. Ma le cose sono cambiate, il gioco è stato accolto in modo abbastanza sorprendente dal pubblico, e poi c'è stato Simulatore di volo Microsoftche ha avuto punteggi eccezionali, una community incredibile e che è un gioco in perenne evoluzione, con continue novità... Quindi inevitabilmente, oggi, siamo meno sereni, ci chiediamo se abbiamo creato il seguito che i giocatori vogliono e se lo saremo all'altezza del compito come Asobo

A Plague Tale: Requiem Screenshot

A Plague Tale: Innocence arrivato con Game Pass diversi mesi dopo il suo rilascio, e Requiem è disponibile dal primo giorno. Il successo del gioco originale disponibile con Game Pass ha contribuito a questa decisione?

Siamo molto felici che Innocenza è stato incluso con Game Pass. Ha presentato il gioco a molte persone che non lo conoscevano, ha ampliato molto il pubblico e, come sviluppatori, portare il gioco a quante più persone possibile è ciò che ci interessa. Siamo quindi felici che Requiem sarà disponibile con Game Pass il primo giorno, perché chi ha apprezzato Innocenza sarà in grado di trovare direttamente il nostro universo e molti giocatori potrebbero scoprire la licenza attraverso questo. È grazie ai giocatori e al loro benvenuto Innocenza che abbiamo pensato che fosse interessante fare un seguito, non posso ringraziarli abbastanza, è davvero grazie a loro che siamo dove siamo oggi. Spero davvero che sarai soddisfatto di ciò che abbiamo inventato, abbiamo messo tutto il nostro coraggio e la nostra anima in questo gioco.

Come giocatore, cosa ne pensi di Game Pass? Di recente hai fatto scoperte inaspettate durante la navigazione nella sua libreria?

Ho un bambino che ha quasi sette anni e con lui ho scoperto tutte le pattuglia della zampa giochi aggiunti con Game Pass! È per la parte familiare, ma personalmente, Disprezzo è uscito di recente e so che ci giocherò... In realtà provo un po' di tutto ciò che esce su Game Pass onestamente. Mi piace essere sorpreso!


Grazie Kevin per aver dedicato del tempo a chattare con noi. Un racconto di peste: Requiem è disponibile oggi per Xbox Series X|S, Windows, nonché con Xbox Game Pass, PC Game Pass e Xbox Cloud Gaming (beta).