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Recensione Scorn: un'esperienza horror coinvolgente e viscerale che porta la narrazione ambientale all'estremo

Recensione Scorn: un'esperienza horror coinvolgente e viscerale che porta la narrazione ambientale all'estremo

Il disprezzo è uno di quei giochi che rende piuttosto difficile la mia carriera di scrittore. Ci si aspetta che io sia veloce con una battuta e verbalmente perspicace - e spesso abbia qualcosa da dire su qualsiasi cosa - ma Scorn mi ha lasciato continuamente senza parole. Cioè, a parte le continue imprecazioni che facevo ogni volta che mi trovavo perplesso da un enigma o da un nemico particolarmente aggressivo. Che era spesso.

Guarda il nostro riassunto video di Scorn!

Questo gioco horror in prima persona, fortemente ispirato alle opere di HR Giger (di fama aliena) e Zdzisław Beksiński, fa un ottimo lavoro nell'immergere e disorientare l'utente nel suo desolato mondo biomeccanico. Tu – una specie di umanoide – ti svegli in questo luogo sconosciuto, senza idea di chi o dove sei o del tuo scopo. Immediatamente, tuttavia, diventa chiaro che probabilmente vuoi risposte e fuggi da questo posto, ed è quello che hai cercato di fare.

Il mondo alieno che esplorerai dopo è così dettagliato che ti ritroverai a passare il tempo a capire tutto; questa struttura è un pasticcio di carne, ossa e massa in decomposizione che devi conoscere. E lo intendo letteralmente. L'ambiente non è solo bello da vedere. Ha una bizzarra tecnologia aliena sotto forma di enigmi, che si collegano tutti tra loro in qualche modo.

Scaverai regolarmente braccia e dita in fessure carnose fatte di Dio solo sa cosa, e quando non stringerai i denti ai suoni viscerali che tutto questo fa, risolverai enigmi che, francamente, sembrerebbero ottusi in qualsiasi altro gioco Più avanti nel gioco dovrai cimentarti nella lotta tra i puzzle. È difficile da padroneggiare, ma succede poco e spesso; Scorn non è uno sparatutto, ma piuttosto un'esperienza completa di ciò che questo mondo ha da offrire.

L'attenzione ai dettagli di Scorn in termini di level art e design è tra le migliori che abbia mai visto, ma per molti posso vedere che è anche la sua rovina. Non si può negare che, in tutta la sua inquietante gloria, camminare nel mondo di Scorn è quasi come entrare in un dipinto di HR Giger. Tuttavia, posso immaginare che alcuni giocatori terranno conto di tutto questo, lotteranno con la miriade di labirinti di Scorn, si troveranno perplessi davanti a un enigma particolarmente frustrante e poi lo ignoreranno per la sua mancanza di storia o direzione.

Non c'è niente di sbagliato in questo; tuttavia, direi che ciò che manca a Scorn - una narrazione coerente e fluida - è intenzionale, e semplicemente un'altra delle sottigliezze di questo gioco. Se Scorn mi tenesse la mano, non sperimenterei la paura dell'ignoto che è così ben costruito usando solo il l'ambiente e il suono, e non potrei nemmeno dare la mia interpretazione su di esso; quel disprezzo è letteralmente il mondo di una civiltà perduta da tempo che è stata disprezzatoe l'umanoide che ci troviamo a controllare è una delle tante pedine che devono affrontare l'eterna sofferenza causata dalle loro controparti. Suona familiare?

Quando ti svegli in questa oscura struttura aliena con un'idea assolutamente nulla di chi, cosa, quando, perché e dove della tua situazione, il tuo innato desiderio di essere umano (o umanoide, in questo caso), è ovviamente quello di avvicinarti a questo lontano , grande edificio e in qualche modo fuggire da questo mondo. Senza nessun altro come te in giro, sei solo in questa estenuante avventura. Scorn si rifiuta quindi di dirti qualcosa su se stesso. Mentre alcuni potrebbero suggerire che questo rende il gioco più difficile da capire e risolvere, forse è questo che ha reso il gioco così potente che non riuscivo a esprimere i miei pensieri in parole (in ogni caso all'inizio).

Ti senti come se potessi cadere vittima di questo mondo in qualsiasi momento. Durante il prologo, lasci letteralmente per morto un compagno umanoide, uno dei pochi segni di una vita intelligente distante che non sta cercando di ucciderti. Vedi continuamente più cadaveri di questi umanoidi ovunque tu vada, e ogni minuto mentre giochi a Scorn ti viene ricordato che ognuno di quei cadaveri potresti essere tu; e se fossero tutte versioni diverse di te e umanoidi prima di te? Questo, combinato con la mancanza di guida, ti fa sentire impotente. Quando inizierai l'Atto 3, Scorn ti avrà affondato i suoi artigli; diventi un ingranaggio in questa gigantesca macchina aliena, non solo nel disperato tentativo di scappare, ma nel disperato tentativo di capire Scorn.

Il disprezzo non è facile, ma anche affrontare lo scenario in cui ti trovi non sarebbe affatto facile. Una mancanza di guida, fatta eccezione per alcune istruzioni dell'interfaccia utente molto semplici per i tuoi comandi, il costante promemoria che probabilmente non sei diverso dai corpi che ti circondano e un ambiente che ti supplica di analizzarlo, costituiscono la perfetta sinergia per disorientarti. Quando raggiungi la cima di Scorn e inizi a capire come funziona ogni macchina inquietante in relazione l'uno con l'altro, alla fine ti imbatti nelle risposte.

Il disprezzo non ti dà quelle risposte, però. A queste risposte arrivi tu stesso facendoti strada con la forza in questo mondo orribile e ostile. Inizi a capire che aspetto aveva una volta questa civiltà perduta da tempo e quale fosse il tuo ruolo in tutta essa. La cosa migliore è che è tutto incredibilmente soddisfacente da svolgere; Scorn ti offre quell'ambiente evocativo, un sound design inquietante, enigmi intricati e nient'altro. Ti lascia a te stesso. Mentre corri attraverso ogni tunnel claustrofobico o fuggi da quell'alieno sputa acido, inserendo strumenti nelle macchine e ruotando nodi infiniti, questa è la narrazione ambientale al suo meglio.

In verità, Scorn non racconta una storia particolarmente avvincente, ma poco importa; il modo in cui è raccontato è fatto alla perfezione e offre un'esperienza horror incredibilmente rinfrescante che ti prende davvero sotto la pelle.