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Scegli la mia avventura: Battleground PvP in Warhammer Return of Reckoning è sorprendentemente divertente

Scegli la mia avventura: Battleground PvP in Warhammer Return of Reckoning è sorprendentemente divertente

Non mi aspettavo questo.

Sono arrivato alla missione di questa settimana con un livello di terrore non trascurabile. Le mie precedenti esperienze di PvPing hanno colorato tutte le aspettative e mi hanno fatto tremare un po' le budella mentre i nervi iniziavano a logorarsi. Non è stato d'aiuto il fatto che premere il pulsante per entrare in una coda del campo di battaglia PvP non fosse istantaneo. Anche la scelta di un singolo campo di battaglia non sembrava allungare l'attesa, costringendomi a selezionare "Unisciti a tutti".

Ma sai una cosa? PvP dentro Warhammer: Il ritorno del giudizio è estremamente divertente.

È possibile che lo provo a causa della posta in gioco generalmente bassa dei campi di battaglia in cui stavo combattendo. Dopotutto, erano cose autonome che non sembravano avere un impatto maggiore sul mondo di gioco più ampio poiché le stavo vivendo fino a questo punto. È anche possibile che la piccola natura zerg dei combattimenti mi abbia reso più facile nascondere la mia terribile performance. O forse è perché la classe Disciple of Khaine è davvero una scelta fantastica per me, mescolando il tuo solito DPSer con un po' di supporto curativo da combinare in una classe divertente da giocare.

Ma mi sono divertito. Combatti dopo combattimenti, vinci o perdi, mi sono divertito. Mi sono unito con entusiasmo alla coda subito dopo aver lasciato. Stavo iniziando a seccarmi di non potermi unire immediatamente a un campo di battaglia una volta chiamato il mio numero perché ero nel mezzo di un altro obiettivo PvE di routine. Non vedevo l'ora di combattere.

I campi di battaglia che avevo sperimentato, a dire il vero, non erano quelli che definirei notevoli, la maggior parte dei quali coinvolgevano checkpoint lungo una mappa di numero variabile, sebbene ci fosse una partita che era una lotta CFF. Tuttavia, mantenerlo semplice ha funzionato a mio vantaggio, lasciandomi a concentrarmi sulla lotta.

E mi sento come se stessi persino migliorando man mano che andavo avanti. Ad un certo punto durante un combattimento nella trama di Highpass Graveyard, sono stato in grado di riportare alcuni dei miei compagni di squadra sull'orlo della morte e ho avuto un impatto sufficiente perché la squadra avversaria mi prendesse di mira completamente, anche se potrebbe essere stato semplicemente perché la logica lo impone i guaritori dovrebbero morire prima, più probabilmente. Tuttavia, è stato bello sentirsi come se stessi contribuendo. Anche nelle partite in cui abbiamo perso facilmente, mi sono sempre sentito come se stessi facendo bene e mi stavo abituando al mio carattere.

Naturalmente, il PvP è ancora piuttosto basso e ci sono ancora alcune cose su cui devo lavorare. Mi sbriciolo ancora nel fare la mia corretta rotazione una volta che mi trovo faccia a faccia con uno o più avversari, e mi diverto moltissimo a prendere di mira le partite amichevoli nel caos della battaglia, ma anche con quello alla fine della giornata. La trama della coda è stata estremamente divertente. Molto più divertente dell'aspetto PvEing. A passi da gigante.

L'unica cosa che manca è un senso di progressione. Sto appena iniziando a notare che c'è una barra della fama sotto la mia barra degli XP che si sta riempiendo, e di recente ho appreso che ho alcune abilità che usano il morale, che non credo di avere fino a quando non ho iniziato. . Tuttavia, non sembra esserci un senso generale di realizzazione o progresso.

Forse sto solo perdendo il punto, o non mi rendo conto che questa roba è davvero divertente. Non sono sicuro che sia il gioco a farmi cambiare idea sul PvP nel suo insieme, ma devo anche ammettere che non mi sono divertito molto in PvP da quando ho provato a gestire alcuni campi di battaglia in stella selvaggia come mio guaritore.

Sfortunatamente, il livello di grind PvE non è stato ridimensionato molto bene. Ho ottenuto solo qualche livello in più dall'ultima volta che ho segnalato. Questo normalmente non sarebbe un problema, tranne per il fatto che è stato suggerito di provare ad arrivare al livello 16 per entrare nel regno più aperto della banda da guerra mondiale. E questi campi di battaglia mi hanno davvero reso voglio cacciare questo.

Ma dovrei? Questa è la prima domanda del sondaggio, infatti:

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Il secondo sondaggio torna alla partita vincente per passare a quella successiva, Darkfall: L'ascesa di Agon. Certo, probabilmente non avrò molto tempo in questo, soprattutto se i risultati del sondaggio n. 1 andranno come penso, ma ripeto, penso ancora che avere un po' di pianificazione anticipata non sia una cattiva idea. E da allora oscuro autunno è un gioco basato sulle abilità, immagino sia sicuro chiedere che tipo di abilità tenere traccia.

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Come al solito, le votazioni si chiudono alle 13:00 EST di venerdì 12 febbraio. Farò del mio meglio per sedermi qui, ma non vedo l'ora di entrare in altri campi di battaglia prima della chiusura delle urne.

…Dannazione, eccomi di nuovo in coda.