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Satya Nadella e Phil Spencer spiegano perché Microsoft è "All In" sui giochi

In vista della prima presentazione di Xbox e Bethesda di domenica, il capo di Xbox Phil Spencer ha ospitato una serie di conversazioni con il CEO di Microsoft Satya Nadella e i membri del team di Gaming Leadership di Microsoft sul futuro dei giochi in Microsoft. Abbiamo condiviso alcuni momenti salienti della giornata in un altro post, ma volevamo anche condividere uno dei momenti più importanti della giornata da solo.

La conversazione tra Spencer e Nadella si è concentrata sull'importanza dei giochi in Microsoft e nel mondo. Dal momento che questa è stata una conversazione così importante, abbiamo pensato che sarebbe stato meglio condividerla per intero. (Si prega di notare che abbiamo modificato leggermente per chiarezza.)


Phil Spencer: Sono entusiasta di essere raggiunto da Satya Nadella per parlare di come Microsoft può portare avanti il ​​gioco. Grazie per essere qui, Satya. Perché non iniziare spiegando perché il gioco è una priorità per l'azienda?

Satya Nadella: Grazie mille, Fil.

Il gioco è stato fondamentale in Microsoft sin dai nostri primi giorni. La nostra più vecchia serie di software attualmente supportata è in realtà il nostro gioco Microsoft Flight Simulator, che abbiamo rilasciato tre anni prima della prima versione di Windows anche. Il gioco è fondamentalmente allineato e integrato con la nostra missione come azienda. Quando parli della missione di Xbox di portare la gioia e la comunità dei giochi a tutti sul pianeta, ciò che amo assolutamente è esattamente ciò a cui penso quando pensiamo alla missione di Microsoft, che è consentire a ogni persona, ogni organizzazione del pianeta di fare di più.

Come azienda, Microsoft è incentrata sui giochi. Crediamo di poter svolgere un ruolo di primo piano nella democratizzazione del gioco e nella definizione di questo futuro dell'intrattenimento interattivo, francamente, su larga scala. Ci sono davvero tre, credo, aree chiave o aree in cui pensiamo di avere un incredibile vantaggio competitivo. In primo luogo, la nostra leadership nel cloud computing; secondo, le risorse di cui disponiamo per aumentare il valore dell'abbonamento con Xbox Game Pass; e terzo, ci concentriamo sull'empowerment dei creatori. Sono davvero entusiasta dell'opportunità nel gioco.

Spencer: Che ne dici di iniziare a parlare di Azure? Ecco la cosa quando ci penso. Dalla nascita del personal computer negli anni '1970, la capacità di giocare è stata limitata dal costo e dalla potenza del dispositivo specifico che utilizzi, che si tratti di una sala giochi o di un PC, telefono, tablet, ecc. . E quel costo e quei requisiti hanno sempre fortemente limitato chi può giocare, dove può giocare e con chi può giocare.

Quando ero bambino, era pazzesco pensare di avere un Galaga macchina o a La signora Pac-man macchina a casa tua. Dovevi andare in sala giochi. Più recentemente, se non potessi spendere centinaia di dollari per una console di gioco, o addirittura migliaia di dollari per un PC di fascia alta, semplicemente non potresti partecipare in modo significativo alla comunità di gioco globale.

Il cloud ci consentirà di rimuovere completamente queste barriere per giocare in tutto il mondo. Certo, c'è sempre un posto per console e PC e francamente ci sarà sempre, ma grazie al cloud saremo in grado di offrire un'esperienza di gioco solida a chiunque sia connesso a Internet, anche sui dispositivi più piccoli. meno caro. , i dispositivi che le persone già possiedono. E con il cloud, i giocatori possono partecipare pienamente alla stessa esperienza Xbox delle persone che utilizzano hardware locale. Non potremmo farlo se non facessimo parte di Microsoft.

Nadel: È così ben detto, Phil. Voglio dire, il cloud e Azure ci hanno praticamente permesso di mettere davvero le persone al centro del gioco, consentendo loro di giocare in alta fedeltà, come hai detto tu, dove e quando vogliono su qualsiasi dispositivo. Il cloud gaming è davvero un'esperienza rivoluzionaria. Voglio dire, per me, vai su Xbox.com/play e ti dirò che è un modo molto semplice e veloce per entrare nel gioco, e per me è stato un punto di svolta. Mi piace poter passare dal mio PC alla mia Xbox al mio Duo, riprendere qualsiasi gioco da dove avevo interrotto e persino usare i controlli touch su Duo. È super ben fatto e posso usare il mio controller, ovviamente, sul mio PC.

Puoi anche vedere la potenza del cloud quando guardi l'evoluzione di alcuni dei nostri giochi first party, come Flight Simulator. Illustra, almeno per me, cosa possiamo fare in modi unici riunendo la potenza dell'intero stack tecnologico di Microsoft, dall'IA di Azure alle mappe di Bing, e persino l'informatica spaziale, che si sono uniti per creare letteralmente un gemello dell'intero pianeta.

E come sai, Phil, stiamo assistendo a un enorme successo anche nello sviluppo di giochi su Azure con aziende come Pearl Abyss che ridimensionano i loro giochi, sfruttando la potenza del nostro cloud. E, naturalmente, lo sviluppo del gioco non si ferma all'avvio del gioco, infatti una delle cose che abbiamo imparato da tutto il lavoro che hai svolto è, in un certo senso, che inizia dopo l'avvio del gioco perché vuoi per essere in grado di sperimentare, imparare attraverso l'analisi e cambiare continuamente il gameplay.

E una delle cose di cui sono più entusiasta è il modo in cui consentiamo agli sviluppatori di giochi di fare proprio questo con Azure PlayFab, che ora detiene oltre 2,5 miliardi di account giocatore. Viene utilizzato come back-end per oltre 5 giochi, quindi il cloud può abilitare molte cose interessanti.

Spencer: Sì, e il componente aggiuntivo sblocca l'accesso ai giochi stessi. Ed è qui che entra in gioco Game Pass.

Nadel: Giusto. Con Game Pass, stiamo davvero ridefinendo il modo in cui i giochi vengono distribuiti, giocati e condivisi. I contenuti sono la forza trainante della crescita di Game Pass, motivo per cui sono così entusiasta della nostra acquisizione di ZeniMax, che mette al servizio alcuni dei giochi più iconici e amati al mondo. Con l'arrivo di Game Pass sul browser, il valore dell'abbonamento trascenderà dalla console al PC fino ai dispositivi mobili ed è fantastico vedere i progressi.

Non vedo l'ora di sapere come continueremo a investire in Game Pass per aggiungere più contenuti ed espandere il servizio a ancora più aree geografiche mentre avanziamo.

Spencer: Sì, sono così entusiasta del potenziale qui. Continuiamo a far crescere la proposta di valore di Game Pass costruendo i nostri studi di gioco proprietari. Come hai detto, la recente acquisizione di ZeniMax è qualcosa di cui sono davvero orgoglioso, in quanto stiamo portando un incredibile catalogo di giochi su Game Pass, proprio come hai detto tu.

Per i primi due decenni, l'unico modo per giocare era acquistare il gioco direttamente. E per molti giocatori può essere un investimento che limita la loro capacità di giocare. Questo modello di vendita al dettaglio di costo ha un pubblico limitato per i creatori e l'industria nel suo insieme. Ecco perché abbiamo creato Game Pass, per consentire ai giocatori di giocare a più giochi con i loro amici, portando infine più giocatori, rendendo i giochi più accessibili a tutti.

All'inizio di quest'anno, abbiamo annunciato che il nostro abbonamento a Game Pass aveva superato i 18 milioni di membri. E ciò che ci ha davvero sorpreso è che trasforma il modo in cui il nostro intero settore pensa a Xbox e come possiamo raggiungere un pubblico più ampio. E ne sapremo di più in seguito.

Concludiamo parlando dei creatori, che so essere una grande priorità per te e per l'intera azienda.

Nadel: Sì, assolutamente. Quando fai un passo indietro e guardi al prossimo decennio e all'evoluzione della tecnologia, penso che una delle tendenze più determinanti sarà il modo in cui viene raggiunto l'equilibrio tra consumo e creazione e i cambiamenti che portano. Già, sempre più persone creano qualcosa di nuovo e magico ogni giorno. Lo vedi su tutti i tipi di piattaforme e ci sono comunità in crescita che vogliono scoprire, esplorare e costruire sulle creazioni degli altri.

Credo che avremo bisogno di questo circolo virtuoso tra consumo di contenuti e commercio guidato dalla comunità per tutto ciò che costruiamo. E non c'è esempio migliore dei giochi. Ecco perché sono così entusiasta che così tanti giochi si stiano muovendo verso queste economie e società metaverse, proprio come Minecraft, Giusto? È una delle piattaforme principali nell'economia dei creatori.

Alcune delle cose più belle che ho visto nell'ultimo anno sono il modo in cui le persone le hanno usate Minecraft per creare nuovi mondi per mantenere anche un senso di comunità e appartenenza che è così importante in tempi come questi. Creano interi campus universitari Minecraft. Stanno anche ampliando questa opportunità economica. In effetti, i creatori hanno generato oltre $ 350 milioni da oltre un miliardo di download di mod, componenti aggiuntivi e altre esperienze del gioco ed è fantastico da vedere.

E quando penso alla nostra nuova piattaforma, Microsoft Mesh, che permette di interagire olograficamente con altre persone con presenza reale in un modo molto naturale, una delle applicazioni più interessanti penso sarà il gioco.Niantic, ad esempio, ha mostrato un ottima demo Pokémon Go utilizzando Mesh al nostro recente evento. Siamo molto entusiasti di ciò che i creatori possono fare in futuro con le modifiche alla piattaforma che avremo nei prossimi 10 anni.

Spencer:Sì, e in realtà sentiremo molto di più sui creatori nella nostra prima chat di gruppo in arrivo. Abbiamo creato un'intera organizzazione dedicata a potenziare l'industria dei giochi e gli sviluppatori di tutte le dimensioni. Ma hai ragione, consideriamo la salute dei creatori dentro e intorno ai nostri giochi uno dei barometri chiave della salute generale della nostra attività.

Grazie mille, Satya, per essere con noi oggi.

Nadel:Grazie mille, Fil. È fantastico vedere come lavoriamo insieme come One Microsoft per portare la gioia e la community dei giochi a tutti sul pianeta.