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Wisdom of Nym: cosa ha in programma Final Fantasy XIV per la patch 5.5

Wisdom of Nym: cosa ha in programma Final Fantasy XIV per la patch 5.5

Tra tutte le novità della scorsa settimana, la live letter per Final Fantasy XIV un po' messo in un angolo, vero? In parte perché... beh, non ce ne sono molti à questa particolare lettera vivente che si qualifica come una rivelazione sorprendente. Ad esempio, è comunque difficile considerare "stiamo andando sulla luna" come una rivelazione, ma "stiamo andando in una parte oscura di Thanalan, i non conoscitori probabilmente non hanno idea nemmeno che esista" non è quello che penso. prenderebbe in considerazione provando.

Se suono un po' sprezzante, non è proprio intenzionale; è solo che queste rivelazioni non possono sopportare tutto il peso di una massiccia rivelazione di espansione, quindi programmarle entrambe la stessa notte rende inevitabili i confronti. Ma facciamo un passo indietro e guardiamo cosa abbiamo effettivamente imparato nella lettera dal vivo, anche se è comunque un po' più sottile.

Iffy reret.

Infine, Paglth'an

Va bene, per cominciare: se non lo sai, Paglth'an è l'area appena ad est di Thanalan ea sud di South Shroud. Questa è la regione principale occupata dall'Amalj'aa, ed è probabilmente abbastanza grande da essere un'area a sé stante, proprio come Xelphatol, questo è un caso in cui il dungeon prende il nome da una regione come una scorciatoia, quindi nessuno chiede perché noi non visitare mai il posto in modo più dettagliato.

Il motivo per cui dico "finalmente" non è perché non vedevo l'ora di visitarlo da molto tempo (anche se... finalmente, più o meno) ma perché non abbiamo mai avuto un dungeon di Amalj'aa, ed era un po' il dungeon mancante più visibile. Abbiamo avuto diversi dungeon con giganti, ma non uno con quella che la maggior parte delle persone considera la tribù bestiale "principale" di Thanalan. È un po' tardi.

È un posto buono come un altro per fare due chiacchiere di cadenza del dungeon, però, perché direi che è un'area in cui Shadowbringers cadde.

Prima del lancio dell'espansione ci è stato detto che essenzialmente avremmo ottenuto un solo dungeon per patch invece di ruotare anche attraverso i dungeon in modalità difficile per liberare la squadra del dungeon per altre cose. Ora che siamo nell'ultimo dungeon assoluto di questa espansione, sono abbastanza sicuro di poter dire che lo scambio che abbiamo escogitato non regge davvero a ciò che è stato perso.

I dungeon "extra" che abbiamo ottenuto come Castrum di Bozja e Delubrum Reginae non sono così sostanziali come quelli che avevamo già da Eureka. Unreal Trials significa semplicemente che ci sono due EX Trial invece di uno per patch. Le cose extra non sembrano bilanciate dal perte per rivisitare i vecchi dungeon in una forma aggiornata. Sinceramente non sono affatto impressionato dal commercio.

Capisco che stia provando cose nuove, ma questo particolare cambiamento non ha funzionato molto bene. Non che immagino che cambierà in futuro, anche se sembra un ottimo momento per tornare. endwalker.

In ogni caso, Paglth'an ritiene che questo indichi di più la storia del Temperamento riparativo a venire, poiché il Temperamento è un punto importante della trama durante la prima relazione con Amalj'aa e Ifrit in particolare. Questo non sorprende di per sé, poiché questo è ciò che è stato impostato in anticipo; è probabile che nella seconda parte della patch inizieranno cose più scottanti e sciocchezze sulla fine.

Ragazzone.

Completando un po' gli aggiornamenti laterali

Sembra che stiamo ottenendo un po' più di azione nel Firmament con la prossima patch, il che è il benvenuto. Mentre il Firmamento sarà sempre Utile praticamente per chiunque voglia migliorare la propria produzione o raccolta (e grazie per questo), a questo punto sarà meno rilevante ed è bello avere più cose da fare lì solo in modo che assomigli un po' meno a un secco correre per il distretto abitativo. Lo so, probabilmente è così était (e lo sapevamo tutti dall'inizio), ma tenerlo più di una semplice nota a piè di pagina è una buona cosa.

Mi chiedo come saranno le piccole feste in termini di attività. Probabilmente simile al ripristino dei FATE, sì, ma assegneranno comunque degli script? Non c'è motivo di presumere che lo siano abitudine, ma non c'è nemmeno motivo di supporre che essi volontà Questo è. Forse è un pensiero eccessivo.

Sappiamo anche che abbiamo un'ultima area per completare le armi di resistenza, con questo privato La fase di aggiornamento è un po' costosa e si scontra con il semplice problema che solo ora le persone si stanno rendendo conto che Bozja non è mai stato un optional in questo processo. Ad essere onesto, ho una certa simpatia per le persone che la pensavano così. era, un po' con mia sorpresa.

È difficile sapere esattamente quale sia stato il processo di pensiero con gli aggiornamenti di Bozja, ma il fatto è che è stato molto più facile aggiornare le tue armi con mezzi diversi da Bozja piuttosto che inviando contenuti pertinenti. Se tutto ciò che ti interessava era prendere la tua arma, era molto più facile tuffarti in Bozja e dimenticartene completamente mentre ti concentravi su altri modi per migliorare il tuo arsenale. Questo si è improvvisamente invertito e ti richiede di sfogliare il contenuto di Bozja quando era il prestato il percorso per gli aggiornamenti sembra controintuitivo.

Abbiamo un po' di tempo prima che appaiano quelle puntate finali, ovviamente, quindi è tempo di finire il lavoro abbastanza lungo di Relic 515 in anticipo; So che alcune persone lo hanno urlato alla velocità della luce, ma per fortuna non era necessario. Questa patch di metà settimana potrebbe anche cambiare alcune cose.

Vai via, ora abbiamo problemi più grandi!

Conclusioni, conclusioni

Insieme a tutte le altre conclusioni, vediamo la fine della linea I dolori di Werlyt, e onestamente non mi aspetto che finisca bene per chiunque sia coinvolto. L'ultimo di tutti il ​​nostro maleducato Legatus preferito, che in precedenza pensavo sarebbe stato più che altro un nemico a lungo termine. Dato quello che sappiamo dello stato di Garlemaldo stesso nella prossima espansione, sembra improbabile che continuerà a essere una caratteristica importante del gioco per tutto quel tempo. Non posso parlare per tutti, ma non mi dispiacerà vederlo ridotto a una macchia su un muro da qualche parte.

Stiamo anche finendo il NIER raid, che ha ancora il compito piuttosto poco invidiabile di produrre la spiegazione di come tutto si leghi alla prima in un modo che non sembri a buon mercato. Oppure potrebbe non essere un problema, ma sono già un po' stanco di persone che si lamentano del fatto che la tradizione di questi raid non si adatta perfettamente al resto del gioco.Spero di essere sorpreso qui.

Sono un sacco di cose che onestamente sapevamo stavano già accadendo. non lo odio! Ma onestamente, non mi ha acceso, almeno non ancora. endwalker è stato un atto difficile da seguire.

Il feedback, come sempre, è benvenuto nei commenti qui sotto o via email a [email protected]. La prossima settimana parleremo un po' delle potenziali speculazioni per il nuovo lavoro di mischia sulla base delle informazioni limitate che abbiamo finora.