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Rogue Legacy 2 è ora disponibile, le note sulla patch v1.0.0 rivelano nuove classi e buff

Eredità canaglia 2

giochi da porta della cantina Eredità canaglia 2 è ora disponibile per Xbox Series X/S, Xbox One e PC, in uscita dall'accesso anticipato dopo quasi due anni. Insieme alla sequenza finale completa e al boss finale, la patch v1.0.0 porta anche un sacco di nuovi contenuti. Dai un'occhiata al trailer di rilascio qui sotto per vederne alcuni in azione.

Alcuni dei punti salienti includono due nuove classi: l'astromante, un mago con mobilità, e il pirata che è, per dirla semplicemente, "semplicemente strano". Anche i Golden Gates si sono finalmente aperti, promettendo ancora più sfide, e sono stati aggiunti gli oneri rimanenti per biomi e boss (oltre a un ribilanciamento per gli oneri in generale).

Anche l'economia e l'equilibrio del gioco sono stati rinnovati, rendendo un po' più facile l'inizio del gioco, mentre tutte le classi "medie" ora hanno un aumento aggiuntivo del 5% di HP. Anche classi come Bard e Gunslinger hanno visto rinnovamenti con alcuni buff. Dai un'occhiata ad alcune delle correzioni sotto le note complete qui per maggiori dettagli.

Rogue Legacy 2 – v1.0.0

PUNTI SALIENTI DELLA PATCH

  • The Golden Doors Open – I giocatori ora possono terminare la loro storia, poiché i segreti dietro le Golden Doors vengono finalmente alla luce. Per gli eroi trionfanti che completano il loro sacro compito, ricorda che il tuo viaggio è appena iniziato. Solo gli avventurieri più ardenti scopriranno i veri misteri nascosti tra le mura di questo regno infido.
  • Bandiere nere e buchi neri – Arrrrr! Le ultime due classi lasciano il segno con l'aggiunta del Pirata e dell'Astromante. Questo porta il numero totale di classi per Rogue Legacy 2 a 15. Anche se non vogliamo rivelare troppo, possiamo rivelare che l'Astromante è la nostra versione di un "Mago mobile", mentre il Pirata è semplicemente strano.
  • Localizzazione: francese, tedesco, spagnolo, coreano, cinese tradizionale + semplificato, portoghese brasiliano, turco e russo. A causa di tutti i suggerimenti, allegorie e allitterazioni in Rogue Legacy 2, il conteggio delle parole del gioco ha raggiunto oltre 68 e ha reso la traduzione in 000 lingue diverse un'impresa colossale. Vorremmo ringraziare di cuore Allcorrect Games per aver messo il cuore nella localizzazione. Quasi 10 domande sono state poste e hanno ricevuto risposta durante il processo di traduzione per mantenere intatto lo spirito della storia in tutte queste lingue.
  • Ciclo NG+ completo – Gli equipaggiamenti sono stati ribilanciati e tutti i restanti biomi e gli equipaggiamenti dei boss unici sono stati aggiunti al gioco.Questo chiude l'esperienza NG+, con ogni estuario con una variante Prime adatta e ogni bioma contenente alcuni trucchi aggiuntivi. Ci auguriamo che questa varietà di sfide sempre crescenti consentirà ai giocatori di godersi il mondo di RL2 fino a NG+10 e oltre.
  • Canzoni e risultati – Oltre 35 obiettivi attendono gli intrepidi esploratori che cercano di scoprire tutto ciò che c'è da scoprire in Rogue Legacy 2. Ma coloro che faranno il possibile saranno ricompensati con qualcosa di più del semplice diritto di vantarsi. Il completamento degli obiettivi ricompenserà anche i giocatori con le canzoni ascoltate durante la loro avventura, che potranno essere riprodotte una volta ottenuto il jukebox. Inoltre, abbiamo aggiunto un jukebox.
  • Miglioramento della qualità della vita sui bacini: una delle funzionalità di qualità della vita più richieste per RL2 era un modo per salvare vari carichi di equipaggiamento e rune. Il fabbro e l'incantatrice hanno ascoltato le tue chiamate e ora offrono un modo per alternare un set salvato di equipaggiamento equipaggiato e rune per classe. Abbiamo anche aggiunto una dashboard a Scar Challenges, per vedere facilmente quali classi hanno completato quale sfida.
  • Revisione degli effetti – Abbiamo esaminato ogni nemico, giocatore, oggetto di scena e effetto di abilità nel gioco per vedere dove potevamo far risaltare gli effetti visivi. Cose come gli attacchi del Boxer hanno più impatto, i proiettili nemici sono più facilmente visibili e tutto sembra più luminoso.
  • Sincronizzazione dell'accesso anticipato – Se sei stato con RL2 per la maggior parte dell'accesso anticipato e hai già più NG in profondità, ci siamo assicurati che non sia necessario ricominciare da zero perché le cose abbiano un senso. Abbiamo aggiunto una funzione che ti consente di avanzare rapidamente al punto appropriato della storia in base a quante volte hai già battuto il gioco, oltre a controlli degli obiettivi in ​​ogni fase del percorso in modo da non Non è necessario sbloccare nuovamente le cose per ottenere obiettivi.
  • Economia ed equilibrio di gioco rinnovati – Dalle casse che lasciano cadere, all'algoritmo per guadagnare oro, alla tua determinazione iniziale, praticamente nulla è stato tralasciato nella nostra ricerca per rendere l'economia e l'equilibrio del gioco in RL2 il migliore possibile. E mentre potrebbe sembrare rischioso revisionare tutto appena prima del lancio della v1.0, in realtà ha comportato mesi di continui avanti e indietro. Apporta una modifica, ottieni feedback dal team Vanguard e ricomincia da capo. L'obiettivo era quello di rendere più facile l'inizio del gioco mentre faceva contare l'oro alla fine del gioco (NG+10 e oltre). Ne discuteremo più avanti nelle note sulla patch.

AGGIUNTE/CAMBI DI CLASSE

Nuovi corsi

  • Aggiunta la classe dell'astromante. Il nuovo Mobility-Mage sta arrivando.
  • Aggiunta la classe dei pirati. Il nuovo sparatutto canaglia mcboat sta arrivando.

Salute della classe (BUFF)

Stiamo aumentando gli HP di tutte le classi di salute "medie" per ridurre il divario tra "carri armati" (cavalieri, barbe, lance di drago, ecc.) e tutti gli altri. Stiamo anche aumentando gli HP di base per tutte le classi per consentire ai giocatori di prendere qualche leccata in più prima di schiantarsi all'inizio del gioco.

  • Tutte le classi di HP medi (Rangers, Duellanti e Bardi) hanno un aumento di HP +5% aggiuntivo.
  • HP grazia aumentati da 50 a 100 (tutte le classi). Grace HP è una salute speciale che non è influenzata da modificatori di alcun tipo, comprese le passive di classe.

Bardo (RIDESIGN + BUFF)

Il Bardo è una delle classi più forti del gioco, ma la sua curva di apprendimento è piuttosto folle. Riduciamo la complessità del loro kit rendendoli più reattivi e più facili da nutrire.

  • Riduce significativamente la gamma di note. È UN BUFFONE. Note più ravvicinate consentono una riproduzione più reattiva e tempi di preparazione ridotti.
  • Danni passivi di danza per carica aumentati dal 10% al 15%. Stack massimi ridotti da 10 a 5. ANCHE QUESTO È UN BUFF! Nessuno ha mai raggiunto i 10 stack.
  • I bardi ora infliggono danni da Spin Kick come bonus di competenza.

Pistolero (RIDESIGN + BUFF)

I pistoleri sono sempre stati pensati per essere la classe di formazione mista ad alta velocità. I tempi di ricarica e la complessità della dinamite, tuttavia, rendevano questo personaggio molto difficile da padroneggiare. Stiamo rinnovando il Pistolero per renderlo più agile, più aggressivo e per sfruttare maggiormente le build INT/Magia.

  • (NOVITÀ) La pistola ora ha una ricarica dinamica. Il tempo di ricarica cambia in base alla quantità di munizioni rimaste (il tempo di ricarica minimo è 0,1 secondi).
  • Capacità munizioni aumentata da 20 a 22.
  • (NOVITÀ) La dinamite ora genera 10 mana.
  • Ritardo di attivazione della dinamite ridotto da 1,0 s a 0,5 s.
  • Danni ridotti dal 250% INT al 125% INT.
  • Il sollevamento verticale è stato notevolmente ridotto per consentire un movimento più orizzontale.
  • Rinculo nemico ridotto. Il tempo di attivazione ridotto a volte mandava i nemici DENTRO il giocatore, rendendo necessario questo cambiamento.

Valchiria (BUFF)

Le Valchirie erano in una posizione decente, ma con tutti i buff QoL precedentemente dati al Duellante e l'arrivo del Ronin, questo personaggio ha iniziato a rimanere indietro. Stiamo aumentando i loro HP per consentire loro di commettere più errori quando si trovano in fondo alla mischia.

  • Comunità: il ridimensionamento degli HP di Valkyrie è cambiato da basso a medio (+15% totale).

Assassino (BUFF)

  • Cloak ora si applica VULNERABILE se interrompi la furtività in anticipo con un attacco.

Barbaro (NERVO MINORE + QoL)

  • Il danno dei barbari è sempre stato selvaggio, quindi stiamo apportando una modifica per mantenerlo più in linea, anche se è a malapena un nerf.
  • Danni base di Ax Ground Smash ridotti dal 260% di aumento della forza al 250% di aumento della forza.
  • Barbarian Shout ora riproduce l'animazione Bard Crescendo. Questo fa sì che l'urlo annulli ora altre abilità.

Arciere balistico (BUFF)

  • Community: Ground Bow ora perfora i proiettili maledetti.

Pugile (BUFF)

  • Comunità: attacchi rapidi e montanti ora sono abilità critiche.

Capo (BUFF)

  • Compagnia: la generazione di Frying Pan Mana è aumentata da 10 a 15. Il leader non ha davvero bisogno di aiuto, ma avere più mana si adatta meglio al suo stile di gioco.

Drago lancia (BUFF)

  • Tempo di recupero del talento ridotto da 6 a 5.
  • Durata del talento aumentata da 3 secondi a 3,25 secondi.

Mago (QV)

  • Aggiustato l'indicatore di mira della bacchetta magica in modo che corrisponda meglio al punto in cui si verifica l'esplosione.