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Recensione: Ade è un inferno roguelike

Rilasciato in accesso anticipato a dicembre 2018, Malavita è in sviluppo da quasi due anni. Durante questo periodo, il gioco si è evoluto con l'aggiunta di nuovi vantaggi, armi e personaggi. Ciò che Supergiant Games ha fatto in questo periodo ha portato a un'esperienza straordinaria che offre sfide che ti aspetteresti da un roguelike, ma lega tutto insieme a una serie di sistemi complessi.

Se hai seguito Malavita da quando è entrato in accesso anticipato, probabilmente sai di cosa sto parlando. Tuttavia, se a un certo punto non hai ripreso il gioco prima della sua build finale e del rilascio completo, analizzerò tutto nel modo più ordinato possibile.

Simile ad altri roguelike, Malavita viene fornito con un assortimento di armi. I giocatori possono scegliere tra un totale di sei armi prima di iniziare la loro corsa. Ognuna di queste armi ha un totale di quattro aspetti; questi sono tratti unici assegnati alla singola arma, ma ne può essere utilizzata solo una alla volta. Ad esempio, quando si utilizza l'arma lancia, selezionare l'aspetto Achille, che mi darebbe uno scatto secondario alla mia lancia dopo che l'ho lanciata. Questo è diverso per ogni arma e si rivolge a una miriade di stili di gioco diversi.

Personalmente ho amato usare Exagryph, noto anche come Adamant Rail, che è un'arma a lungo raggio. Questo sembra probabilmente ridicolo nel contesto del contesto in cui Malavita avviene, ma tendi a non prestare molta attenzione quando lanci granate contro i nemici o ti precipiti in una stanza durante la ricarica. Quest'arma, insieme ai buff che mi sono stati concessi quando ho trovato un martello Daedalus o vantaggi specifici, mi ha fatto sentire invincibile mentre facevo a pezzi nemici e boss.

I vantaggi, come accennato in precedenza, garantiscono i propri vantaggi. Ogni dio olimpico viene fornito con il proprio set di vantaggi, creando uno stile di gioco più vario. Ho sempre avuto la tendenza a propendere per i vantaggi di Artemis e Dynoniesius poiché i doni della dea della caccia avrebbero aumentato la mia percentuale di colpi critici e le abilità concesse da Dynoniesius avrebbero causato danni nel tempo con vantaggi come Drunken Dash. I doni sono disponibili in quattro diverse rarità che influiscono sui benefici che possono essere nel complesso. Inoltre, puoi aumentare di livello i vantaggi individualmente per aumentare le statistiche di avvio che danno o i loro effetti. Per questo motivo, raramente ho ottenuto la stessa corporatura due volte, anche se stavo cercando il favore di uno specifico Dio dell'Olimpo.

Benefici dell'Ade

I giocatori possono ottenere vantaggi e martelli Daedalus selezionando una stanza per progredire. A volte queste stanze sono dotate di sfide aggiuntive o mini-boss, indicati da un teschio accanto alla loro icona. I pezzi sono generalmente casuali, ma puoi scegliere di cambiare ciò che un pezzo fornirà con uno specifico tratto Specchio della notte.

Questo oggetto, situato nella stanza di Zagreus, ti dà molte abilità passive da cui puoi crescere. Amo vivere pericolosamente, quindi ho pompato tutte le chiavi oscure e ctonie che avrei guadagnato dalle corse successive oltre a trattini o passivi che mi avrebbero ricompensato per aver perso gli attacchi nemici. Come ho già detto, le possibilità sono estremamente vaste.

Malavita è un'esperienza profondamente coinvolgente. Non solo riesce a essere meccanicamente complesso con una varietà di diversi vantaggi, armi e aspetti delle armi, ma la storia e la recitazione vocale sono assolutamente superbe. Tendo a riprendermi dai roguelike abbastanza rapidamente una volta che ho capito i sistemi e il min-max per la vittoria. Tuttavia, anche dopo aver realizzato build estremamente potenti, la storia mi ha tenuto a giocare per oltre ottanta ore.

I giocatori assumono il ruolo di Zagreus, il figlio di Ade, mentre cerca sua madre. La morte è inevitabile nell'Ade e Zagreus cerca di fuggire dagli inferi per trovare le proprie verità, anche se ciò significa la morte occasionale. Sebbene la premessa sia semplice, Supergiant Games fa un ottimo lavoro nel creare una storia avvincente.

Quando lo dico Malavita ha attirato la mia attenzione, lo dico davvero. C'è stato un tempo in cui volevo solo interpretare questo tipo canaglia. Ero completamente dipendente dall'emozione di scoprire un costrutto più forte o più potente e di incontrare potenzialmente nuovi personaggi che abitavano i vari piani che portavano alla superficie. Questa sensazione è aumentata solo quando Thanatos è stato introdotto nel gioco, poiché ero estremamente ansioso di parlare con lui e saperne di più sulla sua relazione con Zagreus. Dal momento che il suo aspetto è condizionale e viene fornito con una sorta di divertente "mini-gioco", mi tufferei di nuovo nel Tartaro, nell'Asfodelo e nell'Eliseo non appena completi una corsa o incontro la mia fine per mano di un nemico.

Thanatos

Non mentirò sul fatto che la maggior parte del mio interesse nel vedere Thanatos è perché è un'opzione romantica per Zagreus. Al di fuori delle loro conversazioni, che mi hanno fornito piccoli spunti ogni volta che lo vedevo e poi lo battevo al suo stesso gioco, mi è piaciuto vedere come la loro relazione continuava a crescere. Soprattutto come uomo gay, ero estremamente felice della scrittura su quel fronte. Le loro interazioni sembravano naturali e avevano una grande chimica tra loro, cosa a cui entrambi mi hanno attratto.

Tuttavia, questa chimica non si limita alle interazioni con i personaggi romantici Malavita. Zagreus può incontrare una manciata di diversi personaggi mitologici, ognuno dei quali ha le proprie voci del codice e frammenti di dialogo. Questo si estende a brevi filmati che possono verificarsi casualmente o quando la tua affinità per un personaggio è abbastanza alta da attivarli. Ad esempio, mentre navigavo nel Tartaro, mi sono imbattuto in una conversazione tra Sysphus e Megara the Fury che mi ha dato un'idea di come i due si vedevano.

Ciò ha fornito un ulteriore contesto alla storia che aveva iniziato a svolgersi lentamente. Malavita durante il suo periodo di accesso anticipato. Con il gioco completamente rilasciato, i giocatori possono ora salire in superficie per vedere cosa li aspetta dopo aver sconfitto lo stesso Ade. E il finale è agrodolce, con Zagreus preso in un ciclo a cui non può sfuggire, anche se riesce a trovare una breve tregua per tutto il tempo. Anche se personalmente non ero del tutto soddisfatto del finale, non avrei potuto vederlo andare diversamente. Nonostante questo, Malavita è riuscito a tessere insieme un racconto avvincente che utilizza la mitologia greca in un modo davvero interessante e accattivante.

I luoghi delle favole sono creati con una straordinaria distinzione visiva e bagliore. Le squallide sale del Tartaro sono compensate dalle bollenti Furnas che sono Asfodelo, e l'Elysium brilla in tonalità verde smeraldo. I design dei nemici sono specifici dell'area e sono piuttosto vari. E anche quando mi sono abituato a ciò che ogni nemico mi lanciava addosso, potevo sempre aumentare la difficoltà se sentivo che questo gioco non era più abbastanza impegnativo.

Gameplay dell'Ade

Dopo aver raggiunto con successo la superficie per la prima volta, la funzione Heat si sblocca. Puoi aumentare il calore (difficoltà) quanto vuoi, anche se c'è un limite. Ho fatto del mio meglio per provare a completare una corsa di calore massima, ma sono arrivato all'Elysium solo prima di decidere che ne avevo abbastanza. Tuttavia, crea una maggiore rigiocabilità per coloro che cercano di sfidare se stessi. Malavita. E per le persone che vogliono solo la storia, o anche per una maggiore accessibilità, c'è una modalità God che puoi attivare nel gioco che aumenta la tua resistenza ai danni. Ogni volta che muori, questa quantità aumenta, rendendo ogni superficie un po' più facile della precedente.

Altre opzioni di accessibilità includono i sottotitoli con uno sfondo nero, ottimo per la leggibilità, e i giocatori possono facilmente scambiare i loro pulsanti o tasti di scelta rapida. Anche la dimensione del carattere è abbastanza grande da poter essere letta senza alcun tipo di affaticamento della vista ed è progettata in modo da renderla leggibile pur rispettando le scelte stilistiche dell'interfaccia utente.

Le prestazioni erano lente sul mio PC e su Nintendo Switch. Non ho avuto arresti anomali, problemi grafici o blocchi su nessuna delle piattaforme. Durante il mio tempo con la versione completa, non ho riscontrato problemi o bug di cui parlare. Il che è stato un sollievo, perché ne avevo visti parecchi in Early Access. Tuttavia, questi problemi non sembrano essere la rovina della versione completa.

Malavita si distingue dalle altre voci del genere roguelike con una storia complessa e avvincente, creando allo stesso tempo un'esperienza varia sia per i giocatori casuali che per quelli hardcore. Con migliaia di possibilità di vantaggi accompagnati dai diversi aspetti di ogni singola arma e vantaggi concessi dallo specchio, questo dà ai giocatori la possibilità di personalizzare le proprie build in misura incredibile. Malavita è valsa la pena aspettare, dato che la versione completa è facilmente il gioco dell'anno.

Malavita è ora disponibile su Nintendo Switch e PC.