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Rift Apart – 10 nuove cose che devi sapere

UNE nuovo Ratchet e Clank il gioco è sempre emozionante, ma il prossimo Spacca a parte sembra particolarmente eccitante. Il gioco è sembrato impressionante dal momento in cui è stato rivelato per la prima volta e recentemente Insomniac e Sony ne hanno mostrato molti altri che hanno continuato ad avere un aspetto fantastico. Di recente sono emersi molti nuovi dettagli sul platform d'azione e qui parleremo di alcuni dei punti salienti che ci hanno colpito.

NUOVE ARMI

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Le armi stravaganti e creative sono sempre al centro di tutto Ratchet e Clank gioco e con Spaccatura a parte, sembra che Insomniac stia introducendo una vasta gamma di nuovi modelli che i giocatori possono utilizzare. C'è il Topiary Sprinkler, che trasforma i nemici in piante (no, sul serio). C'è l'Enforcer, un fucile che ha due modalità di sparo, una per sparare con una sola canna e una per sparare con entrambe le canne. C'è la pistola a raffica, che alterna colpi singoli e una modalità di fuoco a raffica.

ALTRE NUOVE ARMI

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Oh, ma non è tutto. Ci sono più nuove armi che Insomniac ha mostrato o preso in giro. La Shatterbomb, ad esempio, è simile a una granata a frammentazione che infligge molti danni. Durante la recente demo di gioco sono state avvistate anche altre armi, tra cui NegaTron Collider, Ricochet e Mr. Fungi. I dettagli su quello che stanno facendo devono ancora essere rivelati, ma è chiaro che Ratchet e Rivet avranno entrambi un vasto arsenale di armi da usare in Spacca a parte.

IMPLEMENTAZIONE DEL DUALSENSE

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Essendo un'esclusiva PS5 first party, te lo aspetteresti Ratchet e Clank: Rift Apart sfrutterebbe le capacità hardware uniche della console, e sembra certamente farlo in diversi modi. Ad esempio, il feedback tattile e i trigger adattivi del DualSense saranno fattori cruciali per più armi. Con l'Enforcer, premere il grilletto a metà ti consentirà di sparare attraverso una singola canna e ricaricare più velocemente, mentre tirandolo completamente in basso sparerai con entrambe le canne per ulteriori danni. Con la Burst Pistol, i grilletti adattivi ti permetteranno di alternare colpi singoli posizionati in modo più preciso e raffiche di proiettili. Quando si tratta di feedback tattile, le esplosioni della Shatterbomb saranno molto più incisive, mentre con l'irrigatore topiario, il feedback tattile sarà il tuo segnale quando i nemici sono completamente piantati e sono pronti per essere uccisi.

MOBILITÀ

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Armi e combattimento sono i pilastri chiave di tutto dente di arresto gioco, ma è ancora un gioco di piattaforma e con Spaccatura a parte, Insomniac introduce nuovi movimenti e meccaniche di attraversamento per rendere Ratchet e Rivet molto più mobili. C'è una nuova mossa di scatto, chiamata Phantom Dash, che verrà utilizzata sia in platform che in combattimento. C'è anche la corsa sui muri, che è una novità nella serie. Nel frattempo, il Rift Tether non ti permetterà solo di superare le crepe, ma funzionerà anche come una sorta di rampino. Sleepless promette che, insieme, queste nuove abilità consentiranno ai giocatori di concatenare mosse platform molto più elaborate.

LOCATION

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Planet-hopping è un vecchio e amato Ratchet e Clank tradizione, quindi ovviamente ce ne saranno molti Spacca a parte. E sembra che il gioco conterrà un mix di luoghi nuovi e vecchi. Per quanto riguarda il primo, di recente abbiamo visto un bel po' di Nefarious City, che sembra essere la capitale dell'Imperatore Nefarious in questa dimensione alternativa. Completo di una dura estetica cyberpunk, veicoli volanti, mob indaffarati e tutto il resto, sembra che sarà un vero spasso da esplorare. Nel frattempo, quando si tratta di vecchi luoghi, Spacca a parte non li porta solo alla rinfusa e utilizzerà invece versioni di dimensioni alternative. Ad esempio, finora abbiamo visto una nuova visione di Sargassum, mentre è stato confermato che anche Torren IV sarà nel gioco.

SIG.RA. ZURCON

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La signora Zurkon sembra una nuova versione di un personaggio familiare. In Spaccatura a parte, è la commessa di armi, assumendo il ruolo che di solito viene assegnato ai venditori di Gadgetron. La signora Zurkon non avrà solo un ruolo da svolgere nella storia come un vero personaggio che interagisce regolarmente con Ratchet, Clank e Rivet, ma venderà anche nuove armi e gadget e ti aiuterà a potenziare gli oggetti che hai già nel tuo inventario.

AREE APERTE

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No, Ratchet e Clank: Rift Apart non è un mondo aperto: si concentrerà comunque su sezioni ben realizzate che mescolano platform, azione e attraversamento. Ma il gioco sembra essere più grande delle voci precedenti. Non solo i livelli sembrano generalmente più alti, ma anche Insomniac lo ha confermato Spacca a parte avrà anche aree aperte dedicate che i giocatori possono esplorare. La portata di questi resta da vedere: missioni secondarie? Design open world? Non conosciamo ancora le risposte a queste domande, ma siamo sicuramente entusiasti di saperlo.

COMBATTIMENTO AEREO

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Ratchet e Clank i giochi eccellono sempre quando si tratta di varietà di gioco e Insomniac fa grandi promesse in quest'area Spacca a parte così come. Una delle tante cose che il gioco ha recentemente rivelato è stato il combattimento aereo, e nel breve frammento di gameplay mostrato, abbiamo visto Ratchet cavalcare un drago (o almeno una creatura adiacente al drago) mentre affrontava i nemici nel mezzo. -aria. Non sappiamo ancora quanto spesso saranno queste sezioni, ma la varietà è sicuramente apprezzata.

OPZIONI DI ACCESSIBILITÀ

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La crescente spinta all'accessibilità nei giochi è stata ammirevole ultimamente, e in particolare i primi giochi da tavolo di Sony hanno fatto passi da gigante in questo settore. Ratchet e Clank: Rift Apart farà lo stesso. I dettagli completi non sono stati ancora rivelati, ma è chiaro che il gioco avrà una serie di opzioni di accessibilità, come un interruttore della velocità di gioco, un ritocco del colore dell'HUD, vari aiuti, opzioni per modificare le dimensioni delle istruzioni sullo schermo e del testo. , interruttori di sensibilità, personalizzazione della fotocamera e molto altro.

GIOCHI DI ARMATURA E MODALITÀ FOTO

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Le modalità foto potrebbero non avere alcun impatto sul gameplay, ma la loro enorme popolarità nei giochi è facile da capire. Ratchet e Clank: Rift Apart cerca di sfruttare questa popolarità e sarà il primo gioco della serie a presentare una modalità foto. Cambiare set di armature Ratchet o Rivet, usando adesivi e cornici, vari filtri e altro promette una modalità foto molto personalizzabile. Ultimamente i giochi di Insomniac hanno fornito fantastiche modalità foto con entrambi Marvel's Spider-Man et Marvel's Spider-Man: Miles Morales, quindi siamo entusiasti di vedere cosa sta facendo lo sviluppatore questa volta Spacca a parte.