Notizie / Giochi

Riepilogo della prima beta di Modern Warfare 3: scarsa visibilità, TTK incoerente e gas respirabile che ti rende più forte

Riepilogo della prima beta di Modern Warfare 3: scarsa visibilità, TTK incoerente e gas respirabile che ti rende più forte

La prima sessione di Modern War 3 La beta continua ad essere attiva (fino a domani, 10 ottobre), ma la maggior parte dei giocatori interessati probabilmente si è già lanciata questo fine settimana.

Sebbene domenica fosse aperta solo ai giocatori senza un codice di preordine/accesso anticipato, il tono del sentiment intorno alla beta era praticamente stabilito venerdì.

Una delle lamentele più comuni tra i giocatori è la tavolozza dei colori tenui del gioco: sebbene l'estetica sia soggettiva, il problema tecnico che ne risulta influisce sul gameplay. I nemici non risaltano in Modern Warfare 3 come in Modern Warfare 2, o anche in Modern Warfare 2019.

In particolare, i nemici non hanno un'illuminazione preferenziale su di loro, né alcun tipo di evidenziazione attorno al loro modello 3D. La beta, almeno finora, non mostra punti sopra i giocatori nemici o badge rossi. Questo è uno dei maggiori problemi visivi che ho riscontrato e molti giocatori su Reddit sono d'accordo.

Il termine visibilità è uno dei più comuni nel subreddit di Modern Warfare 3. La maggior parte dei giocatori concorda sul fatto che i badge con i nomi debbano tornare, ma alcuni sono semplicemente felici di vedere una sorta di aggiustamento apportato in modo che i nemici risaltino maggiormente nell'ambientazione/compagni di squadra.

La beta di Modern Warfare 2 in realtà si è imbattuta in un problema simile e Infinity Ward ha finito per regolare il modo in cui i nemici vengono illuminati e aggiungere punti sopra i giocatori nemici ha risolto il problema. Sledgehammer Games probabilmente cambierà anche questo, se non durante la beta, almeno al momento del lancio.

Non ci sono molte armi nella beta, ma il nuovo sistema di vantaggi crea sicuramente divisioni. | Credito immagine: Activision

La discussione sul tempo per uccidere (TTK) è uno di quegli argomenti di riferimento che compaiono con ogni beta di Call of Duty e persiste anche fino al lancio. Le cose sono un po' più interessanti in Modern Warfare 3, tuttavia, poiché il gioco, nonostante faccia così tanto affidamento sui fondamenti di Modern Warfare 2, offre ai giocatori 150 HP, rispetto a 100.

Ciò rende automaticamente la maggior parte degli incontri più lunghi, ma è comune ritrovarsi in situazioni in cui ci si sente sciolti, anche se ci vuole molto più tempo per uccidere i giocatori. Il ping, la perdita di pacchetti e il modo in cui il gioco gestisce l'accumulo dei danni sono tutti fattori che contribuiscono a questo problema, ma in questo caso è particolarmente rilevante a causa del TTK di base più lungo.

Molti utenti Reddit concordano sul fatto che TTK possa sembrare incoerente, mentre altri sono soddisfatti del suo stato attuale. Il fatto che i giocatori diventino spugne per proiettili non è una novità in Modern Warfare 3, ed è ancora influenzato da più fattori di quelli che i giocatori normalmente considerano.

Vale anche la pena tenere presente che i moltiplicatori del danno per le diverse parti del corpo non sono immediatamente chiari. Come spiega questo utente di Reddit, ciò renderebbe gli incontri incoerenti, a seconda di dove finiscono i tuoi colpi/colpi nemici.

Hai provato Ground War in questa beta? | Credito immagine: Activision

Ma nessun’altra questione ha raccolto più critiche di Battle Rage. Quello che una volta era un aggiornamento sul campo in Modern Warfare 2 si è trasformato in un equipaggiamento tattico più potente (e più frequentemente disponibile). Si suppone che Battle Rage acceleri la rigenerazione della salute e fornisca una certa protezione dai danni. Ma il modo in cui funzionava durante il primo giorno della beta faceva sì che i giocatori che lo utilizzavano fossero quasi invincibili.

Questo è stato in realtà un problema che i creatori di contenuti hanno sottolineato durante Call of Duty: Next, quando sono passati alla beta prima di chiunque altro. I giocatori della beta hanno poi scoperto quanto fosse potente Battle Rage quando la beta è stata pubblicata, ed è stata di gran lunga la lamentela più comune sul subreddit, al punto che molti hanno suggerito che avrebbe dovuto essere bloccato mentre Sledgehammer lo ha nerfato.

La buona notizia, tuttavia, è arrivata rapidamente quando lo sviluppatore ha nerfato Battle Rage, praticamente a terra, in un aggiornamento. Come rivelato su TwitterLa durata massima di Battle Rage è stata ridotta e non aumenta più la velocità di rigenerazione della salute.

L'effetto di rigenerazione della salute ora inizia solo dopo aver ucciso un nemico e l'uccisione di nemici non aumenterà più la durata di questo effetto. Il cambiamento più grande, tuttavia, è che i danni subiti ora interromperanno la rigenerazione della salute, che è stata probabilmente la causa principale di tutte quelle clip che abbiamo visto di nemici che lo utilizzavano semplicemente rifiutandosi di morire.

C'è ancora tempo per giocare alla beta di Modern Warfare 3 su PlayStation. La beta tornerà venerdì per un altro round su tutte le piattaforme, con supporto cross-play.

Se non hai una PlayStation, puoi comunque guadagnare ricompense di gioco guardando Modern Warfare 3 su Twitch. Le ricompense, però, saranno disponibili solo nel gioco completo.