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L'FPS roguelike ritmico "BPM: Bullets Per Minute" arriverà su PlayStation e Xbox ad ottobre

L'FPS roguelike ritmico "BPM: Bullets Per Minute" arriverà su PlayStation e Xbox ad ottobre

BPM: palline al minuto verrà lanciato ufficialmente su PS4 e Xbox One il 5 ottobre.

Sviluppato da Awe Interactive, lo sparatutto in prima persona ibrido, che utilizza anche elementi ritmici ed elementi roguelike, lanciato inizialmente su PC in questo periodo lo scorso anno (15 settembre 2020). Il suo porting su console è pubblicato da Playtonic Friends, la nuova etichetta editoriale di Yooka-Layli creatore di giochi Playtonic.

Anche se il gioco non sembra includere una versione di nuova generazione, l'editore ha affermato che è ancora "giocabile su PS5 e Xbox Series X|S", che funzionerà"fino a 4K 60FPS fluidi".

Nei panni di una valchiria che combatte orde di mostri demoniaci nei sotterranei di Helheim generati casualmente, BPM: palline al minuto richiede ai giocatori di tenere il passo con il ritmo del gioco mentre sparano, ricaricano, schivano e saltano, per ottenere un punteggio elevato, mentre la difficoltà infernale continua ad aumentare.

In una recensione a quattro stelle della versione PC, NME ha chiamato BPM: palline al minuto "un diabolico connubio a tre tra ritmo-azione, sparatutto in prima persona e roguelike" che è "brutalmente duro, imprevedibile, ma dannatamente divertente". È stato anche elencato tra i nostri 20 migliori giochi del 2020.

Altrove, i fan degli sparatutto in prima persona si stanno godendo l'uscita di Ciclo della morte su PS5 e PC. Tuttavia, nonostante abbia ricevuto recensioni entusiastiche, il gioco è stato bombardato da recensioni su Steam a seguito di lamentele di frame stuttering sulla versione PC, che alcuni ritengono essere il risultato di un software antipirateria. Sebbene il motivo del calo di prestazioni non sia stato ancora confermato, Arkane Studios ha dichiarato che sta indagando attivamente sul problema.

Lo sparatutto in loop temporale è criticato anche per la mancanza di opzioni di accessibilità, che su PS5 consente solo di navigare nei menu utilizzando lo stick come cursore sullo schermo.