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Recensione di Thymesia: un buon affare Bloodborne, nel bene e nel male

Recensione di Thymesia: un buon affare Bloodborne, nel bene e nel male

Non è difficile trovare qualcosa da amare timesia, il nuovo stile soul di OverBorder Studio. Tuttavia, i tuoi sentimenti generali sul gioco saranno dettati da quanto finirai per goderne le migliori qualità.

Thymesia è un gioco di ruolo d'azione simile a Souls ambientato in un mondo Bloodborne le cui persone hanno cercato di migliorare le proprie vite chimica alchimia. Solo, invece di usarlo con parsimonia, la loro sfrenata fiducia in lui ha lasciato il loro regno in rovina.

Interpreti Corvus, una sorta di medico della peste amnesico, che potrebbe aver contribuito a creare una miscela che potrebbe salvare il regno e porre fine alla sperimentazione dell'alchimia. Ma la sua memoria degli ingredienti è traballante, quindi perlustri le tre aree principali del gioco alla ricerca - in modo efficace - di conoscenze che ti aiutino a rimettere tutto insieme e, si spera, ad arrivare alla formula giusta.

Sì, Thymesia ha solo tre domini principali. Anche se la storia di Bloodborne ha attraversato una grande città nel corso delle generazioni, è meglio pensare a questo mondo come a una piccola città, anche se alla narrazione piace espanderlo in modi che non si riflettono nel gioco.

Dopo aver completato l'obiettivo principale in ogni posizione (che termina con un boss), vengono sbloccate le missioni secondarie che si svolgono nella stessa area. Il numero di questi varia e di solito li vedi apparire solo dopo che il precedente è terminato. Pensa a come Nioh gestisce le missioni non essenziali e sei nel campo di battaglia giusto.

Queste missioni secondarie utilizzano la stessa posizione generale, ma il loro layout è leggermente modificato; bloccare alcune sezioni e aprirne altre. Questo è parte del motivo per cui il design dei livelli in Thymesia è la sua peggiore qualità: la prima volta ti imbatterai in porte chiuse e aree bloccate che pensi di poter sbloccare attraverso la normale progressione, ma molti lo fanno solo nelle missioni secondarie. Questo ti farà correre intorno a un livello di cui hai completamente eliminato i nemici solo per capire come attraversare una porta chiusa o raggiungere un piano superiore.

L'illuminazione nella maggior parte dei livelli lo rende una seccatura. Mi sono perso scale e portelli aperti innumerevoli volte, anche se li ho superati molte volte, solo per prenderli da una strana angolazione e realizzare che erano ciò di cui avevo bisogno per andare avanti. Una semplice lanterna ai piedi delle scale, o davvero qualsiasi tipo di illuminazione preferenziale che le faccia risaltare rispetto allo sfondo, sarebbe di grande aiuto.

La visibilità del nemico è un'altra vittima del motore leggero. È più difficile rilevare i nemici che in molti contemporanei del genere Thymesia. Non aiuta che il gioco sia un po' aussi ama piazzare trappole per costringerti a combattere con più nemici. La mia soluzione era semplicemente bloccare lo spam per rilevare i nemici che sapevo fossero lì, ma che non potevo vedere. Non è divertente.

Non è nemmeno colpa del modo in cui questi livelli sono illuminati: i layout stessi sembrano fabbricati, troppo giocosi. Laddove in Elden Ring un dungeon scorre naturalmente da una stanza separata a un corridoio fino a una piazza aperta, i livelli di Thymesia sembrano piani strutturati che fanno poco per comunicare il carattere.

La terza location, in particolare - ambientata in un castello - è un incubo da navigare. È un labirinto a più piani interconnesso e un'area sotterranea che si collegano tutti tramite scale, scale a pioli, porte chiuse e buoni scivoli vecchio stile. Poiché il layout non ha mai senso, ho passato la maggior parte del mio tempo a usare i nemici come una sorta di bussola: se ne vedo uno, so di non essere stato in questa parte del livello. La mancanza di qualsiasi tipo di mappa o oggetto che puoi usare per delimitare le aree rende tutto ciò ancora più frustrante.

Non è il più fluido o il più impegnativo, ma puoi divertirti con il combattimento di Thymesia.

La star dello spettacolo è la lotta contro la Thymesia. Sebbene viziata, questa è la parte più raffinata e spesso la più impressionante. Questo è un gioco d'azione nel cuore, che rimuove completamente i limiti basati sulla resistenza. Puoi correre, schivare e attaccare tutte le volte che vuoi senza preoccuparti di esaurire una riserva di resistenza.

Il principale gancio del combattimento è la meccanica della peste. Ogni volta che colpisci un nemico, lo danneggi. Questo esaurisce la loro barra della salute bianca per rivelare una barra verde sotto. Se non rimani sull'offensiva, le ferite guariranno e il verde diventerà lentamente bianco. Ma per infliggere danni alla barra verde, devi usare il tuo artiglio. Gli attacchi con gli artigli possono infliggere danni standard, ma sono invece più bravi a capitalizzare i danni da peste.

Puoi investire in potenziamenti che aumentano il danno della peste che i tuoi colpi infliggono ai nemici e ne ritardano la rigenerazione. Questo sistema è unico e suggerisce una sorta di stile di combattimento avanti e indietro che le meccaniche purtroppo non riescono a mettere in pratica.

Un giocatore più cauto dovrà effettivamente fare i conti con due barre della salute per ogni nemico. Ciò è particolarmente vero per i boss, i cui già giganteschi pool di salute sembrano sempre più intimidatori quando li vedi rigenerare HP mentre cerchi di evitare le loro lunghe catene di attacco.

In Bloodborne, il gioco FromSoft a cui Thymesia si ispira principalmente, il giocatore è incentivato a rimanere aggressivo venendo ricompensato con una parte della sua salute persa se riesce a colpire rapidamente un nemico dopo aver subito danni. Tuttavia, lo stesso non vale per i nemici, dando ai giocatori un netto vantaggio.

Il contrario è vero in Thymesia. Il meccanismo della Peste funziona solo a favore dei nemici. La salute che perdi non può essere recuperata, dando ai nemici un vantaggio inutile. Ciò è esacerbato dalle limitate opzioni offensive a tua disposizione.

La tua unica arma principale è una sciabola, che ha una combo di attacco leggero standard. Non puoi cambiarne la portata o aumentare i danni con attacchi pesanti. Inoltre, non può essere aggiornato, il che significa che sei sempre limitato da ciò che può fare dall'inizio alla fine. Le catene di attacchi nemici, tuttavia, sono spesso lunghe, con un lungo raggio e un tracciamento preciso.

Schivare lo spam può aiutarti a evitarli, ma quel tempo perso è sufficiente per riguadagnare HP. Anche schivare può essere rischioso grazie ai brevi frame di invincibilità del gioco. Anche la schivata di Thymesia è un po' fluttuante e verrai colpito se finisci il tempo per schivare anche un po'. Apparentemente questo era un problema in una recente demo di Steam, che secondo lo sviluppatore sarà risolto per il lancio. Non so se questa versione del gioco include detta patch o meno.

Anche la Super Armatura, una tecnica che impedisce agli attacchi nemici di essere interrotti dai tuoi, è un fattore determinante. L'esistenza di questa meccanica va bene, ovviamente, ma non sai mai quali nemici e attacchi sono dotati di super armature e può rendere frustranti i combattimenti contro i boss quando non sai quali mosse possono essere punite in modo completamente sicuro.

Altri giochi comunicano questa interazione attraverso il tipo di armatura indossata dal nemico e la classe di arma che usi. Ma dedurre questa dinamica è impossibile in Thymesia, quindi devi fare affidamento su tentativi ed errori. Il gioco ha comunque un numero limitato di nemici, quindi non sarà un problema su tutta la linea.

Le armi della peste aggiungono il tanto necessario aroma al combattimento di Thymesia.

Lo sviluppatore voleva chiaramente che i giocatori si affidassero alle armi della peste, che sono essenzialmente attacchi magici che consumano energia (una pozza verde che è fondamentalmente mana). Più nemici incontrerai, più useranno le loro armi della peste contro di te, ed è proprio qui che entra in gioco la diversità costruttiva.

Ce ne sono quasi due dozzine da scoprire e possono essere potenziate ottenendo frammenti dai nemici sconfitti che le brandiscono. Più avanti nel gioco, diventa quasi necessario aprire con un attacco di peste. Investendo nell'abbreviare i tempi di recupero e nell'espansione della riserva di energia, possono effettivamente diventare il tuo strumento principale piuttosto che un accessorio.

Sopperisce in qualche modo alle carenze dei principali attacchi con la sciabola, ma può banalizzare la sfida e divorare la diversità del gioco, un'opzione remota per spingere a distanza.

La componente finale del combattimento è la parata, ma anche la sua implementazione crea confusione. Calcolando il tempo del tuo blocco per afferrare l'arma del nemico appena prima che ti colpisca, puoi parare. Ma non aspettarti che questo scuota il nemico e lo apra alla rappresaglia.

Quello che succede invece è che parte del loro attacco fisico viene trasferito su di loro, ma continueranno la loro catena come se nulla fosse. C'è un segnale audio debole ma riconoscibile che accompagna una parata, ma ti renderai presto conto che non vale la pena capire il tempismo o ascoltare quel segnale. Schivare è un modo molto più sicuro e garantito per evitare danni.

Alcuni attacchi nemici sono pericolosi e possono essere evitati del tutto o interrotti da un lancio di piume. Come per la parata, devi cronometrarlo correttamente. Sfortunatamente, è ancora un'altra meccanica poco cotta a cui rinuncerai rapidamente. La finestra che ti viene data per punire dopo un'interruzione riuscita è semplicemente troppo stretta per essere efficace. È così breve, infatti, che probabilmente sarà finito quando ti avvicinerai al nemico sfalsato, specialmente se hai interrotto un attacco a distanza.

Vorrei che ci fosse altro da esplorare.

Al di fuori delle varie armi della peste che puoi trovare, Thymesia fa un buon lavoro nell'offrire varie build. Ogni volta che sali di livello, guadagni un punto talento, che può essere speso per sbloccare nuove mosse, migliorare quelle esistenti o aggiungere nuove variazioni ad esse. Il numero di punti è limitato, quindi non sarai in grado di acquisire tutto. Alcuni percorsi ti impediscono anche di accedere ad altri. Ad esempio, puoi allargare la finestra di parata e diminuirne l'effetto, oppure accorciarla e renderla più efficace. Puoi anche rispettare liberamente l'intero albero o i singoli talenti in qualsiasi momento.

Gran parte di Thymesia sembra un gioco di debutto a basso budget di un nuovo studio. A parte il numero sorprendentemente piccolo di luoghi e la varietà limitata di nemici, alcuni aspetti sono stranamente sottofinanziati. Non ci sono voci nel gioco, nonostante la presenza di filmati e diverse citazioni di boss.

Le linee di dialogo sono così poche, infatti, che ho pensato che il doppiaggio sarebbe stato aggiunto prima del lancio. L'editor Team17, tuttavia, ha confermato a VG247 che non ci sono piani per aggiungere il doppiaggio. Non mi piace speculare sul come e sul perché, ma questo livello di valore della produzione farà sicuramente una brutta prima impressione.

Si può vedere la composizione di un bel gioco nel cuore di Thymesia, ma sembra che il team sia riuscito solo a consegnare un prototipo; i mattoni di qualcosa di più grande, prima che si esaurisca. Puoi facilmente trascorrere dieci ore con il gioco e potenzialmente più a lungo se decidi di sperimentare build, ma a $ 25 (o $ 22,49 con lo sconto della settimana di lancio) potrebbe essere una vendita difficile.

Versione testata: PC. Codice fornito dall'editore.