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Recensione di Redfall: un'imitazione incruenta del miglior lavoro di Arkane

Recensione di Redfall: un'imitazione incruenta del miglior lavoro di Arkane

Il sole è andato. Spazzata via da un pantheon di divinità vampiriche che, invece di scintillanti palazzi e castelli gotici, hanno reclamato una modesta città insulare al largo della costa del Massachusetts continentale. La luce fioca è fornita da lampade UV e razzi di appaltatori militari privati ​​​​e cultisti; un po' di calore dal calore corporeo degli abitanti ammassati nella resistenza. Se Internet funzionasse, la tua app meteo ti direbbe di aspettarti al massimo temperature tiepide. Questo potrebbe spiegare perché goccia rossa è leggermente crudo.

Ecco cosa puoi aspettarti da Redfall, meno i suoi fratelli Arkane.

Ormai da molti anni, Arkane ha realizzato una linea ininterrotta di giochi d'azione in prima persona coraggiosi e ispirati, da Dishonored del 2012 a Deathloop del 2021. giochi sconosciuti, ma anche i critici dello studio ammetterebbero che questi giochi sono stati progettati in modo superbo e presentati magnificamente. Potresti non volere un uovo Fabergé a casa tua, ma devi ammirare l'abilità artistica.

Redfall interrompe questa serie positiva. Sebbene assomigli ai suoi predecessori – oscillando tra azione furtiva e sparatoria, i suoi spazi domestici pieni di storie sparse da mettere insieme – i risultati sono più sordidi del solito. Non fraintendetemi: Redfall è un buon FPS open-world che potrete godervi per decine di ore con gli amici. Ma è un notevole passo avanti rispetto all'alto trespolo occupato da Corvo e Colt. Questo è il primo gioco fallito di Arkane da un po' di tempo.

Una rara mancanza.

Le ragioni di ciò sono, suppongo, integrate nel paragrafo precedente: "co-op" e "open world". Redfall è il primo tentativo in assoluto dello studio di un multiplayer costantemente online, così come il suo allontanamento inaugurale da livelli densi e autonomi per creare uno spazio continuo su larga scala. Agli sviluppatori non piace che tu li veda sudare, ma qui la voglia di imparare cose nuove mettendo insieme qualcosa di raffinato e giocabile è a malapena nascosta.

Un tipico livello di Dishonored è pieno di potenziali percorsi verso bersagli che possono essere affrontati in diversi modi: con un coltello dietro la schiena, un combattimento con la spada soprannaturale o qualcosa di più elaborato e sceneggiato. Una tipica missione di Redfall è molto meno malleabile.

È vero che le missioni della storia centrale di Redfall tendono a offrire opzioni che non troveresti, ad esempio, in un'isola morta: combinare i poteri di attraversamento per scalare il tetto di un cinema da un vicolo; indovina l'ubicazione di un vecchio tunnel di contrabbando che dà accesso ai sotterranei di una fattoria. Alcuni offrono dilemmi morali e presa di ostaggi con conseguenze. Ma sono relativamente rari. Molto più spesso sarete impegnati in semplici incontri con mob e miniboss nella modalità Borderlands.

La pompa può completare la circostanza?

Per fortuna, le riprese sono grosse e incisive come lo erano in Deathloop, e Arkane trasforma i suoi vampiri in un problema avvincente da risolvere nel caos, esponendoli ai raggi UV prima di colpirli con un pugno. i loro cuori con un pezzo di legno affilato. I paletti possono essere attaccati a certe classi di armi da fuoco come le baionette, o lanciati ad alta velocità dai lanciatori, e servono anche come armi silenziose per eliminare i cultisti con un solo colpo. Mentre i non morti svolazzano in giro, scomparendo tra il tuo mirino e riapparendo da qualche parte sopra la tua spalla, non ti è mai permesso di dimenticare la forma unica di minaccia che devi affrontare.

Eppure manca un pezzo chiave nel puzzle di combattimento di Arkane: lo smontaggio. Sebbene tu possa uccidere all'istante un nemico umano colpendolo nella parte bassa della schiena, il colpo che ne deriva è tutt'altro che soddisfacente e non ti tufferai su una guardia priva di sensi da una grande altezza, né conficcherai una lama nella gola di un avversario barcollante . È un'omissione sconcertante, che priva sia la furtività che gli scontri a fuoco della punteggiatura che troverai in Dishonored e Deathloop, o in Far Cry, una delle principali ispirazioni di Redfall.

Far Cry potrebbe essere stato il confronto logico per Arkane, ma forse non favorevole. Sì, Redfall è strutturato attorno a hub e rifugi da cui accetti missioni e traccia un percorso attraverso la mappa, prendendo parte ad attività secondarie e raccogliendo pattuglie mentre procedi. Ma non c'è niente di così sostanziale come gli avamposti di Far Cry nascosti tra le case al mare e i campi di grano di Redfall, o la fauna selvatica o il traffico stradale di Ubisoft. Forse, otto iterazioni dopo, un mondo aperto di Redfall potrebbe essere relativamente vivace; Allo stato attuale, muoversi per la città ricorda più Outbreak, la modalità Freeroaming di Call of Duty Zombies in cui tu e tre amici abbattete le case per il bottino prima di convergere su un obiettivo di battaglia. Un formato perfettamente sottile, ma non convince come mondo vivo.

A Far Cry da uno sparatutto Ubisoft.

Ovviamente, il posto sembra molto meno vuoto in cooperativa, dove i tuoi insoliti poteri di attraversamento e combattimento si combinano in modi creativi e inaspettati. Interpretando Layla, "la minaccia telecinetica del debito studentesco", mi sono subito innamorato dell'ascensore spettrale che la spinge in aria; un amico, nel frattempo, ha sperimentato il Devinder's Translocator, una granata che crea un portale di uscita per il teletrasporto. In poco tempo, avevamo scoperto un modo per combinare le due cose e con la pratica potevamo scalare scogliere e torri d'acqua in un istante: un doppio atto che non è mai passato di moda.

È giusto dire che Redfall sta migliorando con il tempo. Una seconda mappa presenta fazioni di cultisti rivali che, quando non sono bloccati in battaglie in cui nessuna delle due parti può ferire l'altra, occupano le strade e ti tentano dai tetti per tafferugli improvvisati. E man mano che la tua conoscenza dell'ambientazione si accumula attraverso centinaia di note trovate - voci di diario, programmi di preparazione dei pasti, sermoni della chiesa sorprendentemente commoventi - gli edifici stessi sono ricchi di significato. Emerge un'immagine di Redfall, la città: abbastanza assonnata da non riuscire a svegliarsi per contrastare un'élite che era venuta a prosciugarla, ma con radici così profonde che la sua comunità continuava a esistere sottoterra - i suoi vicari e dottori rintanati nel fuoco stazioni e musei marittimi.

Ma un sistema di consegna della storia di questo tipo non è adatto al multiplayer. Ci vuole tenacia per finire di leggere una nota mentre un amico si imbatte in una pattuglia di sicurezza Bellwether e chiede aiuto. Paradossalmente, ottieni il meglio dal combattimento cooperativo di Redfall, ma ottieni il massimo dalla sua scrittura da solo.

C'è molto in gioco.

Dovrai anche essere testardo per sopportare problemi tecnici. Mentre i problemi di prestazioni segnalati da Redfall non si sono concretizzati per me su un potente PC, sono stato abbattuto da bug che mi hanno intrappolato nel terreno o bloccato la visuale del mio cecchino. . Un compagno di squadra ha ripetutamente trovato accovacciato disabilitato e furtività attiva. Spesso l'unico modo per resettare era fermarsi e ripartire dal rifugio più vicino.

Tutto sommato, sembra che la modalità cooperativa non sia così conveniente come dovrebbe essere. Vuoi unirti a un amico solista a metà sessione? Non puoi: dovranno partire da un menu diverso da ospitare. Hai bisogno di rinunciare presto? Questo ti renderà impopolare, poiché l'intera squadra verrà espulsa dal gioco.Per quanto riguarda provare un personaggio diverso durante la campagna, lascia perdere. Sarai così sottolivello che renderà anche questo impossibile.

Peggio ancora, la progressione della storia è legata solo all'host, condannando i propri ospiti a ripetere le stesse missioni se vogliono giocare da soli. Forse tutte queste restrizioni vanno bene se tratti Redfall come una campagna di D&D, incontrandoti alla stessa ora ogni settimana per giocare con le stesse persone. Ma ricordo un tempo in cui i tiratori cooperativi erano considerati un hobby poco impegnativo.

Cerca e distruggi.

C'è una missione nel mezzo della prima mappa di Redfall chiamata casa degli echi, in cui indaghi sulla proprietà di un dio vampiro ed ex dottore di nome Hollow Man. Prima vedi il posto così com'è, infestato e fatiscente, prima di tuffarti in una casa delle bambole per vederlo restaurato. I fan di Dishonored 2 penseranno subito Una crepa nella lastra, un'amata missione in cui navighi a tuo piacimento tra il passato e il presente di una villa. Solo che il vivaio di Hollow Man non è così dinamico, né così pieno di possibilità.

È difficile non vedere tutto Redfall in questi termini. Come un'eco delle glorie passate di Arkane, in cui si può ancora sentire la voce unica dello studio, ma più debole di quanto ci aspettassimo.


goccia rossa è stato recensito su PC, con codice fornito da Bethesda.