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Recensione NASCAR Arcade Rush – NAS-Kart

Recensione NASCAR Arcade Rush – NAS-Kart

jeè facile da guardare Corri alla sala giochi NASCAR e mi chiedo di chi sia. Dopo NASCAR calore 5 lasciato il mondo dei giochi NASCAR in uno stato un po' degradato, posso capire perché le corse di stock car volessero cambiare direzione e provare qualcosa di nuovo, ma dalla relativa mancanza di contenuti alla chiara e pesante ispirazione del Mario Kart serie, non c'è molto da vedere Corri alla sala giochi NASCAR è unico. Questo non vuol dire che non sia divertente. Prende tutto il possibile da quelli che lo hanno preceduto e colpisce nel segno di tanto in tanto con alcuni fotofinish ad alta intensità, ma non riesco a immaginare che penserò molto a questo gioco dopo averlo messo giù.

Comme Mario Karte questo confronto è onnipresente, Corri alla sala giochi NASCAR È tutta una questione di gameplay. Non c'è quasi nulla in termini di modalità storia e fa tutto il possibile per saltare il tempo trascorso nei menu e farti entrare nel gioco vero e proprio. La cosa più vicina a una modalità storia vera è la Cup Series, una serie di campionati di quattro gare in cui accumuli punti finendo in gare con 12 piloti. Sembra familiare? Ciò che frena tutto ciò, tuttavia, è ciò che alla fine trattiene gran parte del gioco nella sua struttura: non ci sono abbastanza contenuti per farlo andare avanti. Sebbene ci siano 9 coppe in totale con 4 gare ciascuna, il gioco offre solo 12 tracciati in totale, il che significa che ogni traccia verrà ripetuta in media 3 volte.

“Dalla relativa mancanza di contenuti all'ispirazione chiara e pesante Mario Kart serie, non c'è molto da vedere Corri alla sala giochi NASCAR è unico. Questo non vuol dire che non sia divertente. Prende tutto ciò che può da quelli che lo hanno preceduto e colpisce nel segno di tanto in tanto con alcuni fotofinish ad alta intensità, ma non riesco a immaginare che penserò molto a questo gioco dopo averlo messo da parte.

Anche le canzoni in sé non hanno molto da dire. Seguono una formula simile a Mario Kart sentieri, con i loro verdi e arancioni vibranti e i loro percorsi tortuosi e tortuosi. Esistono anche brevi percorsi simbolici che in realtà sono cerchi ma richiedono più curve del normale. Ciascuno è pensato per essere vagamente basato su una pista NASCAR della vita reale, come Daytona o Talladega, ma reinventato per un gioco di corse arcade. Anche se mi piace l'idea alla base, è la cosa più vicina che le piste, o qualsiasi parte del gioco, assomigli a qualsiasi parte della vita reale NASCAR. Se non fosse per i grandi loghi NASCAR lampeggianti e una voce fuori campo pre-gara che introduce le piste, difficilmente riusciresti a notare l'influenza.

Anche se è bello avere tutte le piste e le modalità sbloccate fin dall'inizio, così come gli incentivi allo sviluppatore Team6 per evitare microtransazioni o pay-to-win in qualsiasi forma, questo sembra essere essenziale per i tuoi obiettivi o la tua motivazione. L'unica vera forma di progressione nel gioco è raccogliere punti Coppa, che guadagni completando i singoli campionati Cup Series, così come il tradizionale livellamento, che sblocca oggetti cosmetici che puoi aggiungere al tuo pilota o alla tua auto. Soprattutto dal momento che riprodurrai le stesse tracce quando sbloccherai i successivi campionati Cup Series, il gioco non ti dà molti motivi per preoccuparti di cosa stai facendo o del perché lo stai facendo. Non c'è nemmeno alcun riferimento alla vera NASCAR nelle auto o nei piloti. Ogni pilota è un avatar generico e ogni macchina un kit di tuning generico, rafforzando ulteriormente il fatto che questo non è tanto un gioco NASCAR quanto un veloce carrello da corsa con un nome sopra.

Le uniche altre modalità sono Time Attack, una serie di prove a tempo per giocatore singolo su ogni traccia, e le modalità di gioco rapido naturali disponibili in modalità giocatore singolo offline o a schermo diviso e online. Ancora una volta, grazie a Team6 per aver incluso ciascuna di queste modalità, in particolare una modalità a schermo condiviso, quando molti giochi si allontanano da questa, ma poiché non c'è molta progressione o motivazione per sbloccare tracce o contenuti materiali aggiuntivi. , ho difficoltà a capire da dove verrà la sostenibilità.

"Sebbene sia bello avere tutti i tracciati e le modalità sbloccati fin dall'inizio e incoraggiare lo sviluppatore Team6 a evitare microtransazioni o pay-to-win in qualsiasi forma, questo sembra un elemento essenziale per i tuoi obiettivi o la tua motivazione."

Ciò che la maggior parte dei corridori di carri, soprattutto Mario KartMa ciò che dipende è dalla razza stessa, e Corri alla sala giochi NASCAR è relativamente al centro del gruppo in termini di sensazioni e meccanica. Le gare sono composte da 12 piloti che percorrono principalmente i tradizionali tre giri e per la maggior parte la gara stessa è piacevole. È un classico arcade con controlli rigorosi, un misuratore di potenziamento e corse ad alta intensità che possono vederti schiantarti e tornare nella mischia in pochi secondi. Il problema principale è che non si va molto oltre. I kit di tuning, le modifiche estetiche che puoi apportare alla tua auto, non hanno alcun impatto sulla funzionalità dell'auto, quindi il veicolo che guidi nella tua prima gara è funzionalmente uguale a quello che guidi nella centesima. Anche il tuo pilota, che puoi personalizzare anche se non lo vedi mai al di fuori dei menu e dei podi, non ha alcun impatto sulle tue statistiche o abilità. Tutto ciò rende il gioco statico, senza apportare modifiche al gameplay e con una rigiocabilità minima a meno che non giochi con gli amici.

In pista, sono disposto a ridurre un po' il gioco, poiché la sua tradizionale atmosfera da corsa di carri compensa gran parte delle carenze dei contenuti del gioco finché non hai avuto la tua parte. Le poche rughe che differiscono da qualsiasi gara NASCAR prevista sono il misuratore di spinta e le corsie di spinta in pista. Come molti altri nel genere, ottieni potenziamento per la tua auto colpendo specifici pad arancioni in pista e la tua capacità di gestire la tua resistenza sarà probabilmente un fattore chiave per riuscire a conquistare un posto sul podio. Le corsie di potenziamento in pista sono come pad di potenziamento estesi che aumentano la tua velocità mentre ci sei. Il potenziamento è particolarmente divertente, probabilmente la meccanica più divertente e soddisfacente del gioco, ed è un aspetto vitale del successo. Soprattutto alla difficoltà Elite, la più difficile delle due difficoltà offerte, uno dei principali fattori per migliorare il gioco è massimizzare il tempo trascorso al di sopra delle normali velocità.

L'unica altra sfumatura nel gameplay in generale è il sistema Rival, che quasi non vale la pena menzionare. Quando entri in contatto con un'altra vettura o sorpassi o vieni sorpassato in un momento cruciale della gara, come nell'ultimo giro o quando uno di voi è in testa, riceverai una notifica che ti informa che è stato superato un nuovo rivale. Questo rivale ottiene quindi un'icona sul tetto della sua auto e, dal punto di vista funzionale, non cambia nulla. Non si fa menzione dei rivali prima o dopo la gara, nessun riferimento a loro al di fuori di quando crei un nuovo rivale e nessun cambiamento evidente nel gameplay o nelle tue abilità. È un sistema che sembra andare da qualche parte ma è incompiuto o non ha nuove idee, e lo sottolineo perché è l'unica meccanica semi-unica che il gioco avrebbe potuto avere. Sfortunatamente, diventa un ripensamento.

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"L'unica altra sfumatura nel gameplay in generale è il sistema Rival, che quasi non vale la pena menzionare."

Corri alla sala giochi NASCAR sembra che avrebbe potuto essere molto più di quello che è, perché nel suo stato attuale sembra momentaneamente un divertente fuoco nella padella che lacera ancora di più Mario Kart che ha le sue idee. Non c'è quasi alcuna menzione di NASCAR al di là dei nomi delle sue piste, e sebbene il suo tradizionale gameplay di corse di carri abbia del potenziale e alcuni momenti ad alta intensità, non si distingue da nessuno dei giochi che lo hanno preceduto. Data la mia affinità con gran parte del genere, volevo che mi piacesse Corri alla sala giochi NASCAR più di me, ma alla fine si blocca molto prima del dovuto.

Questo gioco è stato testato su Xbox Series X.