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Recensione MADiSON – Luci, Fotocamera, Horror

Intervista MADiSON – Horror, Storia, Esplorazione e altro

JLe luci iniziano a tremolare nella piccola stanza decrepita in cui ti trovi. La porta che conduce all'ingresso esterno si apre lentamente scricchiolando e fuori dalla porta si vede l'oscurità assoluta. Esci fuori, hai i capelli ritti e puoi sentire strani rumori proprio dietro l'angolo: qualcosa che forse cammina vicino a te, o il sibilo di un pezzo di stoffa che si trascina contro il muro, o il suono di una lattina vuota che rotola giù per il parete. Pavimento di legno. Ad ogni modo, sai che c'è qualcosa là fuori, ma nell'oscurità assoluta, non puoi esserne sicuro. Tiri fuori la tua fotocamera Polaroid, la punti in avanti e fai clic su un'immagine, illuminando la scena di fronte a te per i momenti più brevi con il flash. Pensi di vedere qualcosa, ma quando appare l'immagine e la scuoti per renderla più chiara, non vedi nulla di sbagliato. Sai che c'è qualcosa là fuori, ma è l'unico modo per andare, quindi ti armi ed entri nelle Fauci dell'Oscurità.

È il classico horror psicologico, ed è qualcosa che MADISON eccelle in. Il titolo horror in prima persona di Bloodious Games mostra un'eccellente comprensione della paura, del ritmo e della tensione dal momento in cui prende il via, e da quel momento fino all'ultimo, accelera le cose in modo esperto, facendoti sentire costantemente come l'ombra incombente dietro di te sta diventando sempre più grande e più vicino. Se sei un fan dell'horror e stai cercando di diventare davvero spaventoso, questo gioco fa per te. MADISONnonostante alcuni problemi di gioco, sa esattamente quando e come spaventarti.

“Se sei un fan dell'horror e cerchi di diventare davvero spaventoso, questo è il gioco che fa per te. MADISONnonostante alcuni problemi di gioco, sa esattamente quando e come spaventarti.

La storia qui si inserisce in molti luoghi comuni dell'orrore molto familiari – possessione demoniaca, trauma familiare, rituali andati male, un vecchio serial killer – ma MADISON dimostra che i tropi non sono necessariamente una cosa negativa per impostazione predefinita. È l'esecuzione che conta, e questo gioco usa questi tropi molto bene per la sua storia. Sei caduto nelle profondità fin dall'inizio e lentamente ma inesorabilmente stai staccando gli strati per capire meglio cosa sta succedendo. È costantemente snervante e le cose che scopri ti renderanno sicuramente profondamente a disagio nel migliore dei casi e addirittura terrorizzato nel peggiore.

Il ritmo è cruciale in qualsiasi storia dell'orrore, e MADISON lo sa. Rivela la giusta quantità al momento giusto, quindi non ti senti mai come se stessi in stallo o semplicemente non sai abbastanza per avere paura, e inoltre non devi mai sederti per discariche. esposizioni troppo lunghe che finiscono per spiegare le cose così profondamente che non c'è più niente da temere. È un equilibrio difficile da trovare, poiché i giochi horror (e le storie dell'orrore in generale) lo hanno dimostrato più e più volte nel corso degli anni, quindi vederlo così bene qui è incoraggiante per non dire altro.

Commento MADISON sceglie di spaventarti merita anche oggetti di scena. Essere costantemente terrificanti e opposti è un errore che spesso commettono le storie dell'orrore, ma il team di Bloodious Games ha capito chiaramente che questo poteva solo desensibilizzare il giocatore. Certo, ci sono momenti rumorosi e spaventosi qui, così come alcune buone paure di salto vecchio stile, ma MADISON sa che qualcosa che può essere altrettanto efficace, se non di più, è quella tensione costante, quella paura costante e palpabile, quel lento accumulo di sapere che qualcosa di terribile ti sta accadendo – semplicemente non sai quando o da dove . Il gioco gioca con la tua mente in modo eccellente e finisce per essere davvero snervante, il che, dopotutto, è il vero segno distintivo del buon horror psicologico.

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“La storia qui attinge a molti tropi horror molto familiari – possessione demoniaca, traumi familiari, rituali andati male, un vecchio serial killer – ma MADISON dimostra che i tropi non sono necessariamente una cosa negativa per impostazione predefinita. È l'esecuzione che conta, e questo gioco usa molto bene questi tropi per la sua storia".

Anche l'atmosfera creata dal gioco ha un ruolo enorme da svolgere in questo senso. Stanze e corridoi bui, paesaggi e ambienti mutevoli, rumori ambientali per farti saltare e chiederti cosa c'è dietro l'angolo: questi sono tutti modi classici per creare un terrore atmosferico costante in un gioco horror e MADISON usali molto bene. Aiuta il fatto che il gioco sia visivamente solido, con ambienti altamente dettagliati che sembrano nitidi, decrepiti e sgangherati in ogni modo previsto. Aggiungi a ciò l'eccellente implementazione del motore audio 3D della PS5 e avrai un gioco che utilizza segnali audiovisivi per aumentare la tensione con grande effetto.

Le cose sono leggermente meno coerenti dal punto di vista del gameplay. Non c'è lotta MADISON, con la maggior parte dell'esperienza incentrata sull'esplorazione, sull'attenzione all'ambiente circostante, sulla ricerca di oggetti e sulla risoluzione di enigmi. Per la maggior parte, è un solido ciclo di gioco. In combinazione con la costante tensione ambientale e il terrore sullo sfondo, l'esplorazione può essere piuttosto coinvolgente e gli enigmi sono abbastanza ben progettati per la maggior parte del tempo. L'uso della fotocamera è, ovviamente, al centro di molti enigmi e l'esecuzione intelligente di questa particolare meccanica eleva il gioco a nuove vette più e più volte.

Il problema, però, è di consistenza. MADISON è progettato attorno all'ethos "mostra, non dire", che è fantastico per la maggior parte, e personalmente il mio stile preferito di progettazione di giochi e progettazione di puzzle. A volte, tuttavia, si va troppo oltre e gli enigmi finiscono per sembrare troppo oscuri. Potrebbe essere necessario utilizzare un oggetto molto particolare in un luogo molto specifico e potresti finire per sprecare lunghi minuti esaminando tutto nel tuo ambiente, tornando indietro e sfogliando il tuo inventario mentre cerchi di capire come andare avanti, solo per imbattersi ciecamente nella soluzione per pura fortuna. Questo accade abbastanza spesso da essere un problema, specialmente in un gioco incentrato sui puzzle come MADISON est.

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"MADISON è progettato attorno all'ethos "mostra, non dire", che è fantastico per la maggior parte, e personalmente il mio stile preferito di progettazione di giochi e progettazione di puzzle. A volte, tuttavia, si va troppo oltre e gli enigmi finiscono per sembrare troppo oscuri.

Ci sono anche alcuni problemi tecnici da segnalare. Il frame rate, ad esempio, a volte può essere un po' instabile, con il gioco che rallenta in modo drammatico e evidente senza una ragione apparente di tanto in tanto. Durante il mio tempo con il gioco ho anche riscontrato alcuni arresti anomali, che mi hanno espulso completamente dal gioco, aggravato dal fatto che i salvataggi automatici in MADISON non sono eccessivamente generosi, il che, a sua volta, porta a molti progressi perduti. E anche se questo non è un problema tecnico di per sé, anche l'oscillazione costante della fotocamera è un po' fastidiosa. Certo, è una scelta stilistica, ma a volte può essere più che un po' imbarazzante.

Nonostante i pochi problemi che ha, MADISON è un grande gioco 2014 PT è stato un momento spartiacque per i giochi horror di sopravvivenza e negli anni successivi abbiamo avuto innumerevoli giochi che hanno tentato di replicare la sua padronanza dell'horror psicologico in prima persona. Pochi ci sono riusciti, ma MADISON sicuramente si avvicina di più della maggior parte. Ha una grande comprensione dei principi chiave di ogni buona esperienza horror - ritmo, atmosfera, tensione, sapere quando essere trattenuto e quando lasciarlo andare - il che più che compensa alcuni dei suoi problemi tecnici e di gioco più frustranti. Se sei un fan dell'horror psicologico, o dell'horror in generale, questo è un gioco che devi assolutamente provare.

Questo gioco è stato testato su PlayStation 5.