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Recensione di Dead Space Remake: una masterclass survival horror, da ricominciare da capo

Recensione di Dead Space Remake: una masterclass survival horror, da ricominciare da capo

Mentre sali a bordo della USG Ishimura e indossi il costume di Spazio morto Il protagonista, Isaac Clarke, sperimenterai il terrore come mai prima d'ora sotto forma di necromorfi. Questi orrori alieni, uniti a sfumature di fanatismo religioso, rendono USG Ishimura una delle ambientazioni più terrificanti del genere survival horror.

L'umanità si ferma qui.

Allo stesso modo di Alien: Isolation, c'è qualcosa di così claustrofobico nell'essere bloccati nello spazio; la minaccia immediata di alieni dell'orrore corporeo, fanatici religiosi che li incoraggiano a nutrirsi e questa enorme nave con una miriade di ... tutti rotti. Ti entra in testa. Dead Space è una prova della pazienza e della resilienza di Isaac, e quando raggiungi il terzo atto del gioco, puoi dire che sta finendo.

Non ci sono spazi sicuri e non c'è scampo dalla USG Ishimura. Anche nelle stanze con stazioni di salvataggio e negozi, non puoi essere sicuro che un Lurker o uno Slasher non si genererà. Questa sensazione di insicurezza è abbinata a un soddisfacente sistema di combattimento senza il quale Dead Space non si sentirebbe allo stesso modo. I tuoi colpi alla testa non contano a bordo della USG Ishimura. Si tratta di smembramento. Con abilità come Stasis e Kinesis che ti consentono di rallentare i nemici e impalarli con oggetti comuni, il combattimento all'inizio è travolgente. Tuttavia, nel momento in cui ti metti al lavoro, puoi diventare incredibilmente creativo mentre uccidi orde di necromorfi.

Grazie a "Intensity Director" di Dead Space, la generazione di nemici ostili e il modo in cui l'illuminazione o le caratteristiche audio possono essere del tutto uniche per la tua esperienza personale del gioco, quindi i combattimenti non si svolgeranno allo stesso modo. Sai cosa significa? Davvero non sai mai cosa aspettarti. Questo, accompagnato da una colonna sonora terrificante, Dead Space ti metterà nella pelle tanto quanto Isaac.

La musica e la colonna sonora orchestrale di Dead Space raggiungono altezze inquietanti che fanno eco al lavoro di John Carpenter (perché non dirige più il film Dead Space?), ma non solo quando sei in pericolo; il punteggio salirà su di te e ti terrorizzerà persino nei momenti sicuri. In nessun momento Dead Space sceglie di rallentare; ti tiene costantemente con il fiato sospeso e ti fa mettere in discussione tutto con vari crescendo e tempi di corsa. Cos'era questo aspetto? Perché Nicole parla di Isaac "che rende tutti di nuovo integri"? Cosa sta succedendo davvero qui?

Attento dietro di te...

Dead Space ha una trama davvero interessante e, quando si tratta di aumentare la tensione, non si basa nemmeno su paure a buon mercato. Piuttosto, il gioco funge da masterclass per creare efficacemente tensione e suspense nei giochi horror, anche adesso, circa 15 anni dopo il lancio dell'originale. Prendi l'ingresso di un ascensore, per esempio. Credi di essere al sicuro ora, e il Necromorfo che ti insegue non può certo entrare qui. All'improvviso irrompe dalla porta e tu hai sputato il tuo drink che pensavi di poter finalmente bere tranquillamente. Oppure stai camminando lungo un lungo corridoio quando la turbina alla fine si rompe improvvisamente. Prendi subito la mira e ti prepari ai guai, ma in questo caso si trattava di un falso allarme; ora sei di nuovo sui nervi senza motivo.

E queste sono solo due paure di base tra le tante che mantengono la tua attenzione focalizzata su Isaac e USG Ishimura in ogni momento. Potrei parlare per ore di tutti i brividi che Dead Space ci ha nascosto, ma se lo sai, lo sai. E se non lo fai, è meglio vivere da solo.

Quando la musica non ti culla in un falso senso di sicurezza, o respinge i bambini che sputano acido che possono arrampicarsi sui muri, stai assorbendo l'ambiente circostante. Illuminazione, nebbia, grana della pellicola. Per finire, senza alcuna interfaccia utente. Dead Space sa come tenerti immerso. Cioè, fino alla seconda metà del gioco. Mentre il capitolo 7 si svolgeva e io perseguivo la missione a portata di mano, il gameplay ha iniziato a sembrare disordinato e ripetitivo. Quello che era iniziato come un ritmo immacolato si è rapidamente trasformato in una sfocatura; a un certo punto mi sono sentito come se ogni altra stanza in cui entravo diventasse una zona di quarantena dove dovevo affrontare un'orda. Dopodiché, mi sono sentito come se gli enigmi fossero infiniti e il combattimento minimo.

Mentre i compiti ripetitivi hanno rovinato la mia immersione nella seconda metà, non ho potuto fare a meno di sentire che ha funzionato in qualche modo a favore di Dead Space. Dopotutto, riesci a immaginare come si sente Isaac mentre si svolge il capitolo finale del gioco? Il suo stato mentale si deteriora lentamente nel tempo e raggiungere i capitoli finali con il giocatore e il personaggio del giocatore che si sentono esausti ha davvero portato in primo piano l'esperienza di Isaac. Detto questo, anche con i miei ripensamenti che scusano la natura ripetitiva del gioco, non è stato l'unico problema che ho riscontrato.

Crawl on the Ishimura suonerà nella tua mente.

Purtroppo in più di un'occasione il mio gioco è andato in crash. Durante la riproduzione su Xbox Series S, ho riscontrato alcuni casi in cui il mio gioco si bloccava, di solito alla morte, e doveva essere riavviato. Questo, oltre ai nemici che hanno brillato per tutta la serie, mi ha portato fuori da questo mondo accuratamente curato e creato intenzionalmente.

I nemici a volte stavano di fronte a me, fissando e senza fare nulla, e il più delle volte, se uccidevo un nemico in un posto come una porta o un angolo, il loro cadavere si contraeva all'infinito e, nel peggiore dei casi, volava per la stanza . Ciò ha portato a molta confusione quando si combattevano orde di necromorfi e mi portava regolarmente a fare a pezzi un'intera stanza solo per assicurarmi che tutto fosse davvero morto. Detto questo, la funzione di salvataggio automatico di Dead Space è entrata in gioco abbastanza spesso e spero di vedere questi piccoli problemi di qualità della vita risolti nel prossimo futuro.

Infine, non trascuriamo il nostro protagonista, l'ingegnere spaziale Isaac. Questa volta parla, dandogli un po' più di personalità e carne emotiva, ed è la chiave per renderti ansioso. Dopo un periodo teso combattendo The Hunter e affrontando i pericoli del maniaco Dr. Mercer, mi sono preso una breve pausa e, avendo appena salvato, non ho messo in pausa il mio gioco.

Mentre sedevo lì a scorrere i miei appunti, potevo persino sentire il battito del mio cuore nella mia testa. La mia reazione fisica al gioco mi ha spaventato ancora di più, fino a quando ho capito dopo aver controllato il mio BPM che non era, in realtà, il mio cuore. Era di Isacco. Ho ascoltato un po' più attentamente e l'ho anche sentito riprendere fiato. In effetti stavo bene, ma non mi sentivo bene.

Guarda questa illuminazione.

Dead Space non ti mette solo nei panni di Isaac Clarke, ma ti costringe anche nella sua testa. Ti chiedi costantemente se le apparizioni che vede siano reali e la sua reazione fisica agli incredibili eventi a bordo dell'astronave alimenta solo la tua. Sei completamente alla mercé dell'USG Ishimura, e questo non te lo fa mai dimenticare. In definitiva, Dead Space è un gioco da cui molti sviluppatori di horror possono imparare quando si tratta di creare suspense e un senso di terrore nei suoi giocatori.

E per quanto riguarda i remake, Dead Space mi fa sognare una serie decennale. È un successo, se me lo chiedi.