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Recensione di Star Wars Squadrons: il titolo di Star Wars più piccolo di EA, ma anche il migliore

La cosa migliore di cui puoi dire Squadroni di Star Wars è che inchioda completamente la sensazione delle battaglie spaziali in questi film.

La fisica è fantastica e stupida, ma questo è il punto. Puoi accelerare alla massima velocità, accelerare verso e poi superare un nemico a un ritmo ridicolo, quindi spegnere i motori, giocare duro a destra e fare una svolta con il freno a mano spaziale, derapare per rendere orgoglioso Vin Diesel. Mentre il muso del tuo caccia oscilla all'indietro per affrontare il nemico che hai appena superato, puoi accelerare per inseguirlo, quindi lasciarlo avere: cannoni laser, una raffica di missili bloccati - qualunque cosa tu abbia fino a quando la loro nave non si disintegra.

L'unico modo corretto per rispondere a questo tipo di azione è con una sorta di affermazione ad alta voce, proprio come fanno i personaggi di Star Wars sul grande schermo: queste urla sovraeccitate di un eroe estatico per aver appena ucciso una vita. E, sai, vuoi farlo qui, quindi gli squadroni ti immergono in Star Wars.

Squadrons è un gioco interessante perché per molti versi sembra uscito da un'altra epoca. Ecco un gioco EA 2020 conveniente ($ 40/£ 35) con focus limitato. Laddove Star Wars Battlefront è un enorme successo di un gioco con troppo sulle spalle, Squadrons è forse più simile a The Mandalorian nel suo ambito. È ancora ambizioso - una mano esperta con conoscenza dello sviluppo del gioco sarà sicuramente in grado di sentire il gioco scontrarsi con le restrizioni della sua premessa e del suo budget, anche - ma funziona bene nello spazio in cui si trova.

Ciò significa che avrai un'esperienza di storie per giocatore singolo breve (probabilmente 7-10 ore, a seconda di come giochi) ma decente, oltre a una raffinata suite multiplayer di modalità, navi e opzioni. Il giocatore singolo è fondamentalmente visto come un tutorial su come controllare ogni nave: otto in totale, quattro per lato. La campagna ti sposta tra le prospettive di The New Republic e Empire e riempie principalmente la storia tra la trilogia originale e i film della trilogia sequel. Volti familiari compaiono in tutta questa storia, ma non dominano piacevolmente gli affari - invece, l'attenzione si concentra su un piccolo cast di nuovi personaggi, incluso il personaggio inserito dal giocatore, che può essere nominato e il loro aspetto selezionato da una serie di etnicamente diversi. opzioni.

Le scene della storia che raccontano la storia sono simili a gran parte del resto del gioco. Funziona con la stessa potente e costosa tecnologia del motore di Battlefront, ma è chiaramente un gioco di squadra più piccolo. . In quanto tale, le sequenze della storia non sono così sontuose come altrove, la regia a volte è un po' piatta, ma non importa così tanto, poiché Squadrons commercia sulla forza dei suoi personaggi, i dettagli delle sue navi (il vero stelle dello spettacolo) e la sensazione che sia davvero la tua storia, che è aiutata dal fatto che il gioco è essenzialmente interamente in prima persona.

Niente in Squadrons è davvero sprecato, infatti, sembra che il team di sviluppo dietro questo sia stato estremamente parsimonioso. Hanno dovuto costruire hangar dettagliati e pieni di servizi per i filmati in cui le navi decollano, ad esempio, quindi perché non lasciare che il giocatore si guardi intorno? Lo fanno, ma per evitare di dover creare troppi dettagli, queste sequenze di camminate si comportano come un gioco di avventura: puoi muoverti e fare clic su determinate cose per dare un'occhiata più da vicino o per attivare una scena, ma i tuoi piedi sono ben saldi. Questa considerazione significa anche una più facile integrazione della realtà virtuale: non hai bisogno di un complicato schema di controllo del movimento perché sei sempre seduto in una cabina di pilotaggio o stai fermo.

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Il multiplayer si divide sostanzialmente in due categorie. I combattimenti aerei sono essenzialmente deathmatch; Affare di tag team cinque contro cinque in cui Imperiali e Ribelli combattono per essere i primi a uccidere 30 persone. Mentre nello spazio la tua scelta di "carta" potrebbe non essere così importante per questi abbinamenti, conta più di quanto potresti pensare. Ognuno ha una disposizione leggermente diversa di spazzatura spaziale che puoi schivare e intrecciare tra di loro per evitare missili bloccati o spezzare la linea di vista di un nemico sulla tua coda. Il posizionamento è tutto nelle squadre.

L'altra fantastica modalità multiplayer è Fleet Battles. Sono ancora partite cinque contro cinque, ma i giocatori umani sono assistiti da carne da cannone AI e navi capitali. È una resa dei conti a doppio senso, con ciascuna parte che ha fasi di attacco e difesa. L'obiettivo finale è basato sull'obiettivo: scacciare il nemico dalle tue navi capitali quando è il loro turno e distruggere la nave capitale nemica quando è tuo. È qui che le diverse classi di navi – caccia, intercettore, bombardiere e supporto – entrano davvero in gioco. I bombardieri, ad esempio, si sentono molto meno utili nei combattimenti aerei, ma i loro carichi utili possono essere decisivi contro una nave capitale.

Le poche battaglie della flotta che sono riuscito a giocare finora si sono avvicinate pericolosamente all'accoglienza: è una modalità lunga e faticosa. Ma apprezzo anche quello che stanno cercando di fare: in quello che è un gioco a 10 giocatori, esistono per dare un senso di scala, per suggerire i combattimenti più grandi che abbiamo visto nei film. In quanto ci riescono, deviare il tuo potere di scudo verso la parte anteriore della nave prima di bombardare in picchiata uno Star Destroyer è una sensazione davvero elettrizzante.

Tutto ciò sarebbe inutile, ovviamente, se il volo non fosse buono. Ma lascia che te lo dica: è fantastico. Gestisce brillantemente sul controller e il gioco è stato chiaramente progettato in primo luogo, ma ha davvero funzionato per me quando ho iniziato a usare un joystick di volo. Fortunatamente, abbiamo recentemente testato un sacco di hardware di volo per Microsoft Flight Simulator, ma per gli squadroni ho scelto di utilizzare il Thrustmaster T1600M HOTAS e l'acceleratore, che può anche essere installato in un "pacchetto di volo" se vuoi anche i pedali. Giocare in questo modo con una mano sullo stick e un'altra sull'acceleratore insieme a una serie di pulsanti su ciascuno è incredibilmente soddisfacente e rafforza ancora una volta la sensazione di essere davvero nell'abitacolo.

Gli stick sono supportati anche su console, tra l'altro. Puntelli al team Squadrons anche per alcune fantastiche opzioni di configurazione del controller: ho finito con una configurazione di controllo quasi completamente personalizzata.

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Prendere confidenza con i controlli è importante perché Squadrons è in realtà un gioco sorprendentemente complicato. La barriera all'ingresso è bassa grazie a tutorial solidi e al facile utilizzo di base, ma i graffi sotto quell'impiallacciatura e le cose si fanno velocemente. Puoi gestire individualmente cose come quanta potenza hanno le tue armi, motori e scudi o cambiare la direzione in cui i tuoi scudi sono più forti. Un buon pilota non lo farà solo di tanto in tanto, ma controllerà costantemente i propri strumenti nella cabina di pilotaggio e regolerà potenza e scudi per adattarsi alla situazione. Sospetto che il multiplayer di livello più alto in questo gioco finirà per essere un affare sbalorditivo e complesso, e non è una brutta cosa.

È il trionfo degli squadroni. È chiaramente un titolo con un budget inferiore rispetto agli altri sforzi di Star Wars di EA, ma ha un prezzo adeguato. Ha intenzioni più contenute, ma al suo interno ha ancora più dettagli, più fan service e più contenuti possibile.

Gli squadroni sono più della somma delle sue parti. Ancora più importante, fa esattamente quello che si prefiggeva di fare e lo fa molto bene. È il titolo di Star Wars più piccolo di EA fino ad oggi, ma anche il migliore. Le battaglie della flotta a volte sembrano un po' lunghe e apatiche, e alcuni senza dubbio vorranno un po' più di contenuti – personalmente, mi sarebbe davvero piaciuto vedere una modalità deathmatch a 20 giocatori (o più). Ma è comunque difficile criticare davvero un set così compatto e completo. In quanto tale, è una raccomandazione facile.

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Versione testata: PC. Una copia della recensione è stata fornita dall'editore.

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