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Recensione Loop Hero – DnD Deja Vu

Una delle grandi sfide della gestione di una campagna di Dungeons & Dragons è determinare quanto devi respingere i tuoi giocatori. Quanto dovrebbe essere difficile ogni incontro? Quanti hobgoblin devi posizionare fuori dal villaggio per rendere pericoloso l'incontro, senza punire i tuoi amici? In Loop Hero, questi sono i tipi di decisioni che prenderai mentre guardi il tuo piccolo protagonista pixel camminare lungo un sentiero solitario, sospeso nei resti neri come l'inchiostro di un universo distrutto.

Ogni corsa in Loop Hero inizia a un falò su un desolato anello di strada e il tuo eroe inizia ogni viaggio senza nulla. Ogni volta che uccidi una bestia o un mostro lungo la strada, hai la possibilità di raccogliere carte o materiali. L'equipaggiamento può essere equipaggiato, garantendo bonus statistici come velocità d'attacco ed evasione, mentre le carte vengono utilizzate per aggiungere complessità al circuito stesso, aggiungendo nuovi generatori di mostri e buff passivi.

Le carte sono disponibili in due varietà principali. Le carte Terreno, come montagne e deserti, aggiungono bonus extra alla tua corsa: le montagne aumentano la tua difesa, mentre ogni tessera deserto sottrae un punto percentuale dalla salute del tuo nemico. Questi possono creare sinergie in modi sorprendenti e trovare queste interazioni è una delle prime delizie di Loop Hero.

L'altro tipo di mappa modifica il circuito stesso, sia con mappe che trasformano sezioni dell'arida terra desolata in qualcosa come una palude o un villaggio, o aggiungendo una struttura al lato della strada. Questi possono essere qualsiasi cosa, dai fari, che aumentano la velocità di attacco per te e i tuoi nemici, a dimore spettrali che generano vampiri: ognuno ha un effetto su quanto sia difficile la tua corsa.

Circuito di metà partita in Loop Hero

Come una sorta di dungeon master, il tuo compito è gestire il livello di difficoltà del viaggio dell'eroe. Vuoi incontrare quanti più nemici possibile senza uccidere il tuo esploratore e, proprio come nel blackjack, più ti avvicini al fallimento, migliori saranno le ricompense. I nemici diventano più forti ad ogni circuito, quindi la tua unica possibilità di scalare con loro è guadagnare bottino migliore.

proprio come nel blackjack, più ti avvicini al fallimento, migliori saranno le ricompense

Se calcoli male, hai ancora alcune opzioni. Puoi ritirarti ovunque ti trovi sulla pista, conservando il 60% delle risorse che hai raccolto con le tue mappe e l'equipaggiamento. Se aspetti fino a quando non completi un ciclo e raggiungi il tuo falò, puoi tenere tutto. Anche se muori, tieni comunque il 30% dei materiali che hai raccolto durante il tuo viaggio, che puoi utilizzare nel tuo campo per costruire strutture che sbloccano nuovi eroi, carte e buff passivi.

Gli eroi hanno ciascuno le proprie stranezze interessanti e equipaggiamento unico. Il ladro raccoglie trofei anziché equipaggiamento, che vengono poi scambiati con bottino ogni volta che completi un circuito. Il negromante solleva scheletri per il combattimento vero e proprio e l'equipaggiamento che scegli ne determinerà l'efficacia in combattimento.

Schermata di battaglia in Loop Hero

La grafica retrò in stile Amiga smentisce un gioco che prende in prestito da un'impressionante gamma di generi. Loop Hero è un gioco di ruolo che prevede la lotta contro mostri come classi di personaggi differenti, la selezione di bonus per salire di livello e l'equipaggiamento di equipaggiamento saccheggiato dai nemici caduti. È un gioco di carte per la costruzione di mazzi in cui costruisci ogni corsa con le tessere che sblocchi. C'è un componente di costruzione di base che aiuta a completare la storia e fornisce nuovi strumenti e bonus per le tue spedizioni.

Loop Hero mi tiene coinvolto facendomi pressione per pianificare in anticipo

Loop Hero utilizza anche culle di gioco casual e mobili come gli autobattler ovunque lo ritenga opportuno. Guardi come il tuo personaggio fa automaticamente il giro del circuito, interrompendo l'azione solo per equipaggiare nuovi oggetti, posizionare ostacoli sempre più difficili per il tuo eroe e modellare il terreno attorno al circuito.

C'è anche una storia. Un lich malevolo ha gettato nell'oblio tutta l'esistenza e il nostro eroe si risveglia in uno strano stato di stasi. Il tempo non ha senso e gira su se stesso, niente è permanente, tutto si ripete all'infinito. Solo ricordando il mondo com'era il nostro eroe può sperare di ripristinare l'esistenza stessa, e così hai deciso di rimettere insieme le cose, un passo alla volta.

Ciclo di fine gioco in Loop Hero

Loop Hero impone limiti di conteggio delle carte, costringendoti a considerare attentamente quali buff e nemici vuoi continuare a ruotare e quali scartare ad ogni nuovo turno. I nidi di ragno sono buoni per l'esperienza agricola, ma il loro numero può diventare schiacciante nei cicli successivi. Voi potuto abbandonali a favore di mantenere in gioco una Vampire Mansion, il che aggiunge temibili vampiri a altro incontra, ma non genera nessun mostro da solo. La scelta migliore dipende interamente da come progredisce il tuo eroe: un nemico tenace come un vampiro potrebbe rivelarsi troppo se il tuo danno è basso, mentre un eroe che colpisce duramente potrebbe non essere in grado di colpire abbastanza velocemente da affrontare più creature più piccole contemporaneamente.

I primi capitoli di Loop Hero aumentano gradualmente la difficoltà, introducendoti a nuove abilità e boss nemici, ma non sopraffarti con nuove considerazioni. Il quarto capitolo aumenta notevolmente la posta in gioco e all'improvviso ti ritroverai a fare il conto alla rovescia con il cronometro di gioco: ogni tessera che posizioni fa avanzare il timer e, una volta raggiunta una certa soglia, dovrai affrontare un potente boss che asciugherà il pavimento con il tuo eroe se non sono pronti.

Per ogni problema che si presenta mentre sto giocando, Loop Hero ha una risposta. Quando mi stanco della lentezza, uso il pulsante che raddoppia la velocità di gioco, quando la fatica delle risorse inizia a darmi sui nervi, un nuovo capitolo si sblocca e aumenta le mie entrate. Le conversazioni con nuovi NPC o nemici sulla strada mi tengono interessato al mondo desolato e ogni nuova sinergia di tessere eccita suggerendo nuovi nemici o nuove possibilità di terreno.

Schermata vocale in Loop Hero

È difficile entusiasmarsi per il ritmo quando un gioco ti dà così tanto controllo su quell'elemento esatto. Apporti piccole modifiche che si sommano a ogni corsa, e quando una va storta, di solito è abbastanza chiaro che hai apportato modifiche troppo drastiche al tuo mazzo o sei andato un po' fuori bordo con un tipo di terra particolare. Anche quella che pensavo fosse la mia principale lamentela - che non ci sono abbastanza eroi di Loop da scoprire - non regge molto bene se considero che anche dopo le 20:XNUMX sto ancora scoprendo nuove interazioni con le tessere che posso sperimentare. sulle gare future.

Anche se mi sembra più passivo dei giochi di ruolo che mi mettono nei panni polverosi dell'eroe, Loop Hero mi tiene coinvolto facendomi pressione per pianificare in anticipo: sono meno preoccupato per il prossimo combattimento che per ciò che accadrà più avanti, e oltre a ciò, come sarà il percorso la prossima volta.