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Recensione ad accesso anticipato di Manor Lords: un costruttore robusto e coinvolgente che sembra incompleto ma pieno di promesse

Quando, nel simulatore di costruzione cittadina Manor Lords, costruisci la tua prima dimora, sembra naturale collocarla al centro del tuo umile insediamento europeo del XIV secolo. Si presenta come un luogo di potere, dove risiede l'avatar del tuo personaggio. Inoltre, è proprio lì nel titolo. Ho costruito il mio sul ciglio di una strada secondaria, tra pali per buoi e granai, senza un vero motivo ma con spazio libero. Più gioco, più mi sento a mio agio. Non messo da parte, appunto, ma non particolarmente rumoroso. Ho bisogno delle tasse per pagare i mercenari e spazzare via i banditi, ma i signori, con i loro capricci e le loro ambizioni, non danno il tono qui. Il rotolo e i sigilli non sono importanti quanto la terra arata; come la neve in inverno, il disgelo primaverile e i raccolti autunnali. Quindi, nonostante il titolo, questa simulazione calma, curiosa e complessa non riguarda realmente signori o manieri. In ogni caso, non la metà del letame.

O almeno cose adiacenti al letame, comunque. Agricoltura. Bestiame. Manor Lords ha una presenza terrena, profonda fino alle ginocchia, che emerge con forza, nonostante le solite sterili preoccupazioni del genere per l'efficienza e la logistica che a volte fanno del loro meglio per oscurarlo. Ci sono sempre fogli di calcolo e liste di controllo, a volte letteralmente nel caso delle esigenze aziendali o residenziali della popolazione, qui rappresentata come singole famiglie, ciascuna assegnata al proprio lavoro o struttura. Ci sono anche scorte e oggetti di sopravvivenza. Un'utile icona dell'interfaccia utente condensa tutti i diversi prodotti alimentari (verdure dell'orto o cervi selvatici cacciati, miele o pane) in un unico contatore che indica quanti mesi la tua colonia potrebbe sopravvivere se tutto si fermasse. Tutto questo è abbastanza coinvolgente da essere ottimizzato, ovviamente. Ma il vero obiettivo qui è vedere le cose crescere e fiorire, da una manciata di tende e strade sterrate a un luogo così vibrante, fiorente e rustico che puoi quasi sentire l'odore del fieno e dello sterco.

Questo è forse un felice incidente di accesso anticipato, dove gli obiettivi di sopravvivenza o di conquista di territori esistono, ma mancano di sistemi di progressione aggiuntivi sufficienti a renderli particolarmente allettanti, almeno in termini di guardia digitale meditativa e curiosa in cui il vero gioco di Manor Signori risiede. le gioie mentono. A livello di mappa, ovviamente. Ci sono forze e regioni opposte da rivendicare. Ma a livello base, sei incoraggiato a esistere accanto al tuo ambiente piuttosto che superarlo. Caccia avidamente e presto non ci sarà più nulla da cacciare. Taglia gli alberi senza piantarne altri e presto scoprirai che i boschi stanno diminuendo. Forza il terreno a fornire in perpetuo, senza tempi di maggese, e tutti gli sforzi per far crescere, macinare e ottenere questo buon pane saranno vani.

Credito immagine: Fucile di carta Rock/Horse con cappuccio

Hai mai posseduto una macchina per il pane? Un consiglio che ti cambia la vita: indossalo prima di andare al pub. Salta il kebab e torna a casa tagliato a metà con il profumo di una pagnotta appena sfornata che puoi subito demolire in beata frenesia. Mi sono ricordato di questa singolare gioia decidendo che, poiché spiegare tutte le complessità del gioco sarebbe stato estenuante, birra e pane costituivano un buon gol. Per migliorare i tuoi lotti, ovvero le tue case, dovrai soddisfare le esigenze residenziali delle famiglie che vi risiedono. Inizia in modo semplice. L'acqua di un pozzo, di una chiesa, qualche alimento diverso. L'abbigliamento è più delicato, ma la selvaggina cacciata fornisce le pelli, quindi vai in una conceria e sei a posto. Ma alla fine, come nel caso di tante civiltà, Dio smetterà di ascoltare e tutti vorranno arrabbiarsi.

Per quanto riguarda la birra, dovrai prima trovare un terreno fertile, in particolare per l'orzo, poiché ciascuna delle quattro colture ha esigenze diverse. Successivamente, dovrai posizionare e popolare una fattoria, magari con buoi designati per un'aratura più rapida se disponi dell'aggiornamento. Una volta arrivato l'autunno, raccoglierai e trasporterai l'orzo in un altro edificio che lo trasformerà in malto. Infine, lo trasporterai alla taverna, anche se puoi trasformare un complesso residenziale in un birrificio, che funge comunque da residenza ma impedisce alla famiglia che vive lì di intraprendere qualsiasi altro lavoro. Per il pane coltiverai il grano, poi la fattoria lo trasformerà in grano, il mugnaio in farina e infine la comunità in pane. Durante tutto questo, dovrai fornire legna da ardere agli edifici separati e, idealmente, avere buoi e guide per trasportare il tutto, per evitare che gli abitanti del villaggio con carretti a mano siano costretti a farlo molto più lentamente.

Un paesaggio urbano bucolico a Manor Lords.

Credito immagine: Fucile di carta Rock/Horse con cappuccio

Quindi si tratta di diversi edifici e fino a una dozzina di famiglie, solo così ognuno ha un alimento e una pinta occasionale. Penso che sia questo, ancor più delle case di pannocchia e dei regimi monastici, a mantenere le cose umili, anche in un mondo digitale così ricco e tecnicamente sontuoso. Non esiste alcun incentivo reale ad accumulare ricchezza, ad eccezione dell'assicurazione mercenaria per mantenere il tuo villaggio al sicuro, nessun lusso o addirittura opzioni di decorazione ad eccezione di alcuni semplici cosmetici. La gioia qui è il punto d'incontro tra l'estetico e l'ascetico: file di case ben nutrite e calde. Reti stradali sensibili brulicanti di traffico pedonale di piccole industrie. Tutti fanno sentire l'umile come un risultato utile.

A volte questo sembra un risultato perché Manor Lords sembra deliberatamente ottuso, sebbene mai assurdo. Gli abitanti del tuo villaggio hanno una mente propria, quindi anche se puoi stabilire compiti e priorità, non puoi mai impostare completamente le routine individuali. Dopo una stagione di raccolto, il mio mulino e la mia fornace non riprendevano più a produrre, nonostante fossero assegnati a ciascuno diversi lavoratori. Per causare questo blocco nella pipeline, è bastato che solo un campo su cinque fosse impostato su priorità “alta” invece che “media”. Ovviamente avrai il lusso di un RPS pieno di guide che ti cambiano la vita. Ma le mie prime due sessioni sono state semplicemente per imparare i rudimenti, dal momento che l'omissione più ovvia di questo lancio in accesso anticipato è un vero e proprio tutorial.

Esiste un'industria militare, ma non mi vedo davvero entrarci a meno che non sia necessario. I mercenari sono esperti e abbastanza numerosi da soddisfare le mie esigenze, costruiscono in pace e occasionalmente distribuiscono lance al fornaio e ai suoi amici in modo che possano attaccare un accampamento di banditi, dandomi abbastanza soldi per stabilire un'altra rotta commerciale. Coltiviamo delle carote davvero deliziose in queste zone e vorrei che più persone le provassero.

ragazzi veri duri e selvaggi con clienti difficili a Manor Lords

Credito immagine: Fucile di carta Rock/Horse con cappuccio

Quando Manor Lords richiede violenza, è un combattimento Total War senza il contesto di quella serie. Metti i tuoi archi dietro le tue lance. Non affrettare troppo i tuoi ragazzi altrimenti si stancheranno e combatteranno ancora di più. È davvero impressionante da vedere, ma ho la sensazione che sia quasi simile a Total War per sbaglio. Cioè, una continuazione dell'etica trovata altrove; ovviamente puoi vedere ogni combattente individualmente, perché qui non stiamo astraendo se possiamo evitarlo. La cosa più emozionante del combattimento è la musica, il che significa che il combattimento è piuttosto bello: la musica è fantastica.

La vera personalità di Manor Lords non risiede nei suoi conflitti, ma nel fatto che si trasforma da un puzzle logistico molto carino in qualcosa di più peculiare; dove la vita irrompe dagli aerei come un sole estivo dietro un globo di plastica. Durante la stagione del raccolto, vorrai togliere le famiglie da altri lavori e assegnarle alla fattoria, poi sederti e guardare i cacciatori, i commercianti, i mugnai e i minatori che si mobilitano per portare il raccolto di quell'anno, all'intero villaggio. lavorando come se nulla fosse successo. UN. Altrove, le sfumature della vita lasciano il posto a questa astrazione altrimenti evitata. Nessuna rissa per strada a causa del furto di capre. Nessuna accusa di stregoneria. L’ordine pubblico non è davvero una preoccupazione. La malattia appare minima e sottosviluppata. Ma questo fa parte dell'accordo a questo punto. Non sono davvero sicuro di che tipo di gioco voglia essere, a parte uno che sembri solido, reale e avvincente, ma non vedo l'ora di scoprirlo.

La sfida principale che Manor Lords deve affrontare mentre si evolve attraverso l'accesso anticipato è, credo, come essere più trasparente con il suo funzionamento interno senza mostrare completamente le sue carte; smorzando parte della sua magia. Dopotutto, non voglio sapere esattamente cosa pensano le formiche della fattoria mentre trasportano le foglie avanti e indietro, ma probabilmente mi piacerebbe sapere un po' più velocemente perché all'improvviso si sono fermate tutte. E, in una certa misura, penso che comprendere questi meccanismi interni sia parte della sfida prevista. Tali regole di base possono sembrare insolite da confondere per un simulatore gestionale, ma ancora una volta, Manor Lords è un gioco molto più insolito di quanto sembri a prima vista. Certamente non sembra affatto finito, ma sembra vivo. È molto più importante.


Questa recensione si basava su una versione di prova del gioco fornita dagli sviluppatori.