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Recensione ad accesso anticipato di Manor Lords: contendente al titolo di gioco di strategia dell'anno... tra pochi anni

Recensione PC di Manor Lords

Non volevo provare un gioco di costruzione di città da anni, da quando la mia ossessione Frostpunk si è placata. Ora la copia di recensione che ho ricevuto di Manor Lords ha riacceso la mia passione per loro, anche se il caldo è ancora basso.

Solo una persona sta sviluppando il gioco ed è ancora in accesso anticipato, il che significa che c'è ancora molta strada da fare prima di poterne sperimentare tutte le funzionalità. Considerando quando è entrato in gioco, forse dovremo aspettare qualche anno. Ad ogni modo, non parleremo di come potrebbe apparire il gioco in futuro. Invece, vediamo cosa c'è di così buono (o cattivo) in questo momento.

L'aspetto più importante di Manor Lords è la costruzione della città. Il posizionamento di strade, campi, lotti, mercati e molte altre strutture è personalizzabile, dandoti tutta la libertà di cui hai bisogno. Questa flessibilità ti consente di creare città veramente medievali che non sembrano progettate dai pianificatori di Manhattan.

Tuttavia, la maggior parte degli edifici ha una forma di trama predefinita, ma non vorrai comunque che la tua capanna nella foresta sia una villa a cinque piani. Inoltre, la logistica e la gestione delle risorse necessarie per la costruzione aggiungono un ulteriore livello di complessità. Questa parte è molto ben bilanciata e per nulla folle, come ad esempio in Europa Universalis.

Un'altra cosa con cui dovrai armeggiare è l'agricoltura. Purtroppo al momento è molto sbilanciato. La parte difficile è che devi trovare terreno fertile per specifici tipi di colture, lavorare la terra, raccoglierla e tutto ciò che ne consegue. Tuttavia, ti renderai presto conto che puoi importare tutto, risparmiando tempo e risorse e, quindi, rendendo ridondante l'intera parte del gioco.

A proposito di trading, sì, è OP. Questo è anche ciò che a volte rende il gioco noioso e mi ha fatto eseguire un altro salvataggio in cui non scambierò affatto. Altrimenti, accelererei semplicemente lo sviluppo della città fino a raggiungere circa 30 lotti di livello 3, quindi inizierei a conquistare con la mia scorta infinita di tutto ciò che ho guadagnato scambiando piastrelle, carbone, uova e altri oggetti casuali che ho creato.

Ora, con tutto l'oro che ho accumulato commerciando, è ora che cominci a pagare mercenari e a impossessarmi di terre, giusto? Bene, la parte di conquista di Manor Lords è semplicemente pessima. Tuttavia, il gioco è in accesso anticipato e direi che la costruzione della città è stata l'obiettivo principale dello sviluppo, quindi non posso biasimarli troppo.

Tuttavia, ho un grosso problema con la diplomazia. Non si può fare altro che scambiarsi convenevoli e dichiarare guerra e pace. Come ogni altra cosa, è un WIP, ma potrebbe essere il punto debole di tutti gli aspetti strategici di Manor Lords.

Anche il combattimento è molto lontano da Total War. Non ci sono generali, cavalleria o sistemi di combattimento avanzati da sfruttare. Non lo so. Forse i giochi TW mi hanno viziato troppo a questo punto, ma il combattimento è la cosa che meno mi piace fare in Manor Lords.

Apprezzo che i tuoi stessi abitanti stiano combattendo, facendoti preoccupare per le loro vite (qualcosa che devo ancora sperimentare per i miei Dreadspears in WH3). Ti fa venir voglia di fare strategie, ma ancora una volta, non c'è ancora molto.

Un'altra cosa interessante dei giochi Total War è la rigiocabilità. Ora, sappi che sono il tipo di persona che ha giocato più di 100 campagne WH2&3, Rome II, Shogun e Three Kingdoms negli ultimi anni utilizzando solo cinque fazioni in totale. Quindi, avere lo stesso inizio e combattere gli stessi nemici non mi dà davvero fastidio.

Il vero problema è che quando raggiungi la massa critica non c'è più niente da fare, e lo stesso vale per Manor Lords. Il fatto è che in Total War hai bisogno di almeno dieci ore per questo, e in questo gioco ne servono al massimo due, il che rende la rigiocabilità estremamente limitata. L'unico modo in cui posso convincermi a fare nuovi salvataggi è inventare sfide personalizzate, come vietare gli scambi.

Ora probabilmente ti starai chiedendo anche della grafica, della musica e del mondo di Manor Lords. Bene, la grafica è straordinaria, anche se costosa. Pertanto, suggerisco di bloccare i tuoi FPS a 60 per risparmiare le risorse della GPU mantenendo tutto il resto il più massimizzato possibile. La musica ti catapulterà sicuramente in quel ritmo medievale, ma è un po' ripetitiva.

Infine, il mondo e la mappa sono ben progettati, ma c'è margine di miglioramento. I più grandi sono più fazioni, una mappa più grande e meno luoghi fuori mappa come i commercianti. Interrompe immediatamente l'immersione, e questo è lo scopo di questo gioco.

Quindi, per concludere, Manor Lords è probabilmente il futuro dei giochi RTS medievali. Tuttavia, questo futuro è ancora lontano qualche grande clessidra. La versione ad accesso anticipato è divertente per le prime 30 ore circa, ma dopo probabilmente tornerai subito a HoI IV o a qualsiasi gioco di strategia a cui stavi giocando prima di lanciarti in Manor Lords.

Signori del maniero

Manor Lords è probabilmente il futuro dei giochi RTS medievali. Tuttavia, questo futuro è ancora a qualche grande salto di clessidra. La versione ad accesso anticipato è divertente per le prime 30 ore circa, ma dopo probabilmente tornerai subito a HoI IV o a qualsiasi gioco di strategia a cui stavi giocando prima di lanciarti in Manor Lords.

Avantages

  • Costruzione di città naturale e divertente
  • Grafica mozzafiato
  • Coinvolgere l’economia e il management
  • Vale la pena provare su Game Pass

gli svantaggi

  • Ancora in accesso anticipato con molti bug e funzionalità mancanti
  • La lotta è noiosa
  • La diplomazia è inesistente
  • Bassa rigiocabilità

Una copia di questo gioco è stata fornita dall'editore per la revisione. Testato su PC, Xbox.


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