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Recensione di Death's Gate - Un collegamento tra mondi

Recensione di Death's Gate - Un collegamento tra mondi

Wgallina parla porta della morte, confronti con La leggenda di Zelda sono impossibili da evitare, dato quanto il gioco d'azione e avventura di Acid Nerve prende in prestito dal franchise di Nintendo, in particolare da questo classico. Zelda formula che perseverava tanto tempo prima Alito della natura è venuto e ha completamente strappato il libro delle regole. Grande quanto Alito della natura tuttavia, c'è ancora una fame vorace per questa vecchia scuola Zelda esperienza tra le masse, e La porta della morte è qui per dare alle persone ciò che vogliono. La parte migliore? Non solo prende in prestito pesantemente da Zelda modello, ma a differenza di tanti altri giochi che provano lo stesso, lo fa anche con molto successo. Come qualcuno che ama i giochi come Un collegamento al passato e tutti gli altri giochi come questo che ha generato direttamente o indirettamente, sono entusiasta della qualità La porta della morte est.

In porta della morte, giochi nei panni di un corvo impiegato dalla Reaping Commission, lavorando essenzialmente dalle 9 alle 5 per raccogliere le anime delle creature il cui tempo nel mondo dei vivi è finito. Quando uno dei tuoi lavori va storto a causa di una complicazione imprevista, sei destinato a tornare lì e correggere i tuoi errori. Ma quella che inizia come una semplice missione per raccogliere l'anima che inizialmente ti era stato chiesto di raccogliere si trasforma in un viaggio di proporzioni molto maggiori, un viaggio che potrebbe benissimo finire per cambiare il ciclo stesso della vita e della morte.

“Come qualcuno che ama i giochi come Un collegamento al passato e tutti gli altri giochi come questo che ha generato direttamente o indirettamente, sono entusiasta della qualità La porta della morte Est."

La storia non è esattamente al centro La porta della morte, ma le ossa narrative qui sono solide. A seconda di ciò che scegli di esplorare in determinati punti del gioco, puoi scoprire più testo narrativo per arricchire la storia, che rivela alcuni dettagli piuttosto interessanti, e anche se non andrei così lontano. Direi sicuramente che sono rimasto piacevolmente sorpreso da quanto fossi investito La porta della morte narrativa. Ovviamente, ciò che aiuta è che il gioco trasuda fascino e personalità, grazie a dialoghi spiritosi e un assortimento di personaggi bizzarri che è impossibile non adorare, come un ragazzo che ha una pentola per la testa e che è giustamente chiamato Pot Head. , o un musicista che canta e scrive canzoni così brutte da essere incredibili.

Una volta che inizi il tuo viaggio, da lì in pratica giochi a Zelda gameplay: dalla telecamera dall'alto verso il basso alla struttura basata su dungeon, dall'enfasi su enigmi ed esplorazione al design dei livelli metroidvania con chiave, La porta della morte indossare il suo Zelda influenze sulla sua manica.

Cosa sta bussando La porta della morte è così che è immediatamente divertente da giocare. Il movimento, il combattimento, il modo in cui continua a costruire sulle sue idee, la semplicità con cui trasmette così tanto attraverso il gameplay puro: sembra molto vecchio stile nella sua sensibilità progettuale, e voglio dirlo nel miglior modo possibile. Il ritmo qui è impeccabile e continui a passare costantemente da una sfida all'altra. Puzzle, (la maggior parte) dei combattimenti, interi dungeon e aree durano esattamente il tempo necessario e fanno tutto il possibile con i loro temi distinti.

Ciò che aiuta, ovviamente, è l'eccellente level design. I dungeon e le aree che li conducono sono tutti realizzati in modo impeccabile, caratterizzati da un design in stile metroidvania che li vede avvolgersi su se stessi. Ciò significa che torni costantemente alle aree in cui sei stato prima, sia perché stai effettuando il backup o perché il percorso su cui ti trovi ti riporta naturalmente lì, e sblocca le scorciatoie per ridurre le distanze che percorri. il futuro, è soddisfacente come immagini. Se c'è una cosa per cui posso criticare il gioco in quest'area, è che non ha una funzione mappa. Per un gioco che enfatizza l'esplorazione e il backtracking attraverso ambienti complessi e stratificati tanto quanto La porta della morte infatti, l'assenza di una mappa è decisamente sconcertante.

“Cosa colpisce La porta della morte è così che è immediatamente divertente da giocare. Il movimento, il combattimento, il modo in cui continua a costruire sulle sue idee, la semplicità con cui trasmette così tanto attraverso il puro gameplay, sembra molto vecchia scuola nella sua sensibilità progettuale, e dico nel miglior modo possibile.

Comme Zelda Giochi, La porta della morte enfatizza anche la progressione basata sugli oggetti, il che significa che ti imbatterai regolarmente in luoghi del mondo o nei dungeon in cui non puoi progredire finché non hai un determinato oggetto. Qualcosa del genere non manca mai di costringere i giocatori a tornare sui propri passi ed esplorare, e La porta della morte è ben consapevole del fatto che usa questa tecnica più e più volte, e lo fa molto bene. Oltre a ciò, oggetti come collezionabili nascosti, mini-boss opzionali e incontri di combattimento e altre ricompense, come nuove armi, ti incoraggiano costantemente a esplorare ogni angolo dell'ambiente in cui ti trovi.

Insieme all'esplorazione, il combattimento è l'altro grande pilastro che regge La porta della morte in alto, e questa è la definizione stessa di semplice ma avvincente. Attacchi leggeri, attacchi pesanti e attacchi a distanza/magici sono praticamente l'unica cosa che hai, il che significa fondamentalmente combattere La porta della morte è abbastanza semplice. Ma con una quantità impressionante di varietà nei nemici che incontri e gli attacchi e gli schemi di movimento che usano, e con il modo in cui il gioco continua a mescolare e abbinare questi tipi di nemici per tenerti costantemente in guardia, il combattimento finisce per sentirsi molto più complesso e sfumato di quanto immagini.

Arcieri a cui piace restare indietro, nemici che ti lanciano proiettili magici e che amano teletrasportarsi, bulli a cui piace caricarti con uno scudo e un martello gigante, nemici simili a scimmie a cui piace saltare e lanciarti un boomerang. e, naturalmente, battaglie contro i boss- La porta della morte continua a introdurre nuovi tipi di nemici a un ritmo costante e continua a trovare modi sempre più subdoli per usarli. Basti dire che gli incontri di combattimento a volte possono diventare piuttosto complicati, specialmente quando il gioco inizia a utilizzare rischi ambientali, come laser o piattaforme mobili o ponti fatiscenti e arene difficili in cui schivare. senza prestare attenzione a ciò che ti circonda può significare cadere la tua morte.

Per la maggioranza, La porta della morte la difficoltà colpisce il punto debole – più di un paio di volte mi sono gonfiato di soddisfazione dopo aver affrontato un boss o un incontro di combattimento particolarmente difficili – ma ci sono alcuni incontri nel gioco che finiscono per sembrare un po' troppo frustranti. Si sentono come se stessero cercando di farsi strada con la forza nella sfida piuttosto che raggiungere quel livello di sfida con un design intelligente. In questi incontri, il gioco ti lancia semplicemente troppo e il ritmo si interrompe bruscamente mentre cerchi ripetutamente di superare un incontro progettato in modo frustrante. Il problema è tanto più aggravante dato il ritmo perfetto del gioco.

"La porta della morte continua a introdurre nuovi tipi di nemici a un ritmo costante e continua a trovare modi sempre più subdoli per usarli.

Durante l'esplorazione e il combattimento La porta della morte sono di prim'ordine anche nonostante alcuni problemi insignificanti, un'area in cui il gioco inciampa in modo cruciale è la progressione. Uccidere i nemici ti dà anime, mentre puoi anche raccogliere grandi quantità trovando sfere dell'anima (che è un altro modo in cui il gioco incoraggia l'esplorazione), che poi spendi nella posizione dell'hub del gioco su uno dei quattro alberi diversi, ma le ricompense sentirsi troppo grintoso. Sulla carta, cose come più potenza d'attacco o più velocità per ridurre il tempo tra le schivate suonano alla grande, soprattutto alla luce di come il combattimento in La porta della morte funzioni, ma i risultati non sembrano tangibili. In occasioni molto rare, mi sentivo come se le anime che ho speso facessero una notevole differenza nelle mie capacità. Soprattutto, stavo meglio perché lo ero obtenir meglio nel gioco – che è il suo tipo di ricompensa, ovviamente – ma è deludente che il sistema che esiste nel gioco non mi abbia coinvolto a un livello più profondo.

La porta della morte inciampa, ma mai così gravemente che i suoi numerosi e immacolati punti di forza siano superati dai suoi difetti. Design eccellente, meccanica veloce e tanto fascino lo fanno sentire come se appartenesse al pantheon di Zelda giochi con qualsiasi metrica tranne il nome - e se stai cercando qualcosa per graffiare quel classico Zelda prurito, non c'è gioco migliore rilasciato sul mercato questo mese di La porta della morte per soddisfare questa esigenza.

Questo gioco è stato testato su Xbox Series X.