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Recensione della beta di Overwatch 2: cosa abbiamo imparato?

Recensione della beta di Overwatch 2: cosa abbiamo imparato?

La recente beta di Overwatch 2 ci ha dato un primo assaggio della visione di Blizzard per il suo gioco FPS frenetico e ferocemente competitivo. Finora sembra un'entità molto strana.

La cosa più sorprendente è la somiglianza visiva con il suo predecessore e un senso di progresso forse meno drastico di quanto ci si potesse aspettare da un sequel. Ma ci sono cambiamenti e hanno dimostrato di avere un impatto reale. E non sto solo parlando di ciò che quegli orribili sviluppatori hanno fatto al mio povero e amato Bastion.

Il cambio da 6v6 a 5v5 è il cambio di titolo. È un ritocco piuttosto semplice, che avrebbe potuto essere fatto altrettanto facilmente nel gioco originale, ma cambia totalmente ogni modalità, ogni scelta di composizione della squadra, ogni modalità. Blizzard ha optato per un formato 6v6 in primo luogo per Overwatch, in parte perché ha affidato meno responsabilità ai singoli giocatori. In particolare nel primo anno dalla sua uscita, un incredibile Winston o Zenyatta potrebbe trasportare una squadra di goffi Soldier 76 e Tracer permanenti, e anche se il livello di gioco è aumentato nel corso degli anni, potresti preoccupartene. obiettivo e il resto della squadra starebbe comunque bene in tua assenza.

Adesso è una storia diversa. Scegliere gli eroi di Overwatch 2 giusti, non solo i ruoli giusti, ma la combinazione specifica di abilità, velocità dei proiettili delle armi e passivi, sembra assolutamente cruciale. Tanto che se sbagli nel primo minuto di gioco, è difficile adattarsi, scegliere diversi eroi e cercare di salvare qualcosa dal round.

Concentra anche l'azione. Ci sono più spesso questi strappi laterali intorno alla periferia dell'obiettivo. Tutti sono rannicchiati vicino a un punto di strozzatura e per quelli di noi senza consapevolezza tattica a livello di Coppa del Mondo, questo è un cambiamento davvero gradito. Rende molto più comprensibile il flusso e riflusso di una svolta. Vedi le sagome dei tuoi compagni di squadra e capisci cosa sta succedendo dallo spawn. Sai dove devi essere e puoi fare quelle fughe laterali con ragionevole sicurezza che non verrai catturato da un Razziatore solitario da campeggio nel processo. Semplicemente non possono risparmiare il lavoro ora.

Anche molti cambiamenti agli eroi hanno fatto scalpore durante la beta. Alcuni sono stati completamente rielaborati in ruoli diversi, la maggior parte richiede di riapprendere i tuoi soliti giochi e l'effetto combinato di tutti è che gli stordimenti degli eroi DPS e le abilità di controllo della folla sono quasi spariti.

Sojourn è ciò che il Soldato 76 avrebbe dovuto essere: un utile spacciatore di danni per chi non ha riflessi felini

La riprogettazione di Doomfist per un eroe dei carri armati è probabilmente la più drammatica, e ora ha più salute, nessun montante, un recupero più rapido delle munizioni e un'abilità di blocco del potere simile a Reinhart per quello scopo. Il congelamento di Mei è scomparso, rallentando i nemici e infliggendo danni invece di bloccarti sul posto per giurare sul tuo monitor. Il capogiro di Brigitte morde la polvere. E Bastion – bastione affascinante, autorigenerante e indegno di POTG – è una proposta completamente diversa.

Sento di più i suoi cambiamenti perché, tra tutti gli eroi pesantemente rielaborati, l'ho interpretato di più nel primo Overwatch. Ma la sua auto-guarigione è scomparsa e, sebbene possa ancora trasformarsi tra la torretta e il robot di fanteria mobile, la torretta è ora mobile e in ricarica, proprio come il suo vecchio Ultimate, senza l'artiglieria. Il suo nuovo Ultimate ti fa segnare tre bersagli per un'artiglieria ancora più grande, in un modo non dissimile da un Unreal Tournament Redeemer, e la sua secondaria ora è una granata. Si sta rivelando una scelta popolare sui server attraverso la beta - molto più di Doomfist, in effetti - ma mi manca l'abilità di zonizzazione che aveva nella sua vecchia forma a torretta. Il fuoco principale di D.Va è probabilmente la cosa più vicina a quello ora, e il DPS non è paragonabile.

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Sicuramente mi piaceva di meno essere stordito. Il vecchio flashbang di Cassidy ora è più una granata ad area, per esempio, e mentre molte abilità rielaborate possono rallentarti, ora è molto raro sentirsi completamente esclusi dall'azione. Insieme all'azione più mirata portata da 5v5, questo sembra un cambiamento di passo complementare e positivo.

Questo originale avrebbe potuto essere aggiornato per fare tutto questo, ma Blizzard potrebbe sentirsi autorizzato a farlo solo sotto la bandiera di un sequel.

Finora, abbiamo avuto un nuovo eroe da Blizzard: Sojourn. In qualche modo si sente come se provenisse da Quake Champions: un eroe DPS puro, una grande pistola con danni amichevoli distribuiti per i nuovi giocatori e una secondaria che si trova a metà strada tra un fucile a rotaia Quake e un lanciagranate. Era anche molto popolare. Si sente come avrebbe dovuto essere Soldier 76: un utile e diretto infligge danni per coloro che non hanno ancora sviluppato i riflessi felini richiesti per Hanzo et al.

Quindi questo è ciò che è cambiato, almeno finora. E trattandosi di una versione beta, non dovremmo dare per scontata nessuna di queste modifiche. Ma che dire di ciò che non è cambiato? Ci sto pensando altrettanto dopo il mio tempo con la beta.

Recensione beta di Overwatch 2: il nuovo personaggio Sojourn scivola lungo una strada verso la telecamera, alzando il suo cannone

C'è una forte sensazione che Blizzard possa sentirsi autorizzata ad apportare modifiche così drastiche alla formula di Overwatch solo facendo ciò sotto la bandiera di un sequel. Questa sembra la spiegazione più chiara del perché si chiama Overwatch 2; funziona sullo stesso motore di gioco, anche se una sua versione modificata, e in quanto tale sembra piuttosto 2016-y. E quella beta non ha dimostrato che il sequel ha fatto qualcosa che il gioco originale non avrebbe potuto fare tramite una serie di aggiornamenti. Un seguito per la gestione della comunità, piuttosto che un progresso tecnologicamente o meccanicamente tangibile.

Né la base di giocatori né lo sviluppatore sarebbero così contenti di una delineazione in stile WoW del classico Overwatch, quindi c'è un mandato per il numero "2" nel titolo in questo senso. Ma se lo riduci alla proposta del consumatore, cosa ci viene chiesto di pagare che non abbiamo già acquistato nel 2016? Forse questo diventerà più chiaro man mano che il nuovo sparatutto di eroi si avvicina al lancio.