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Recensione "Crying Suns" - Un Roguelike tattico che vale la pena giocare

Quando si tratta di roguelike spaziali su iOS, il gold standard di cui tutti hanno sentito parlare è FTL: più veloce della luce, e per una buona ragione. È perfetto per i dispositivi mobili e ci sono pochissimi roguelike che possono eguagliarlo in termini di qualità o quantità. Anche se non così noto come FTL, soli che piangono ($ 8,99) ha valutazioni di urgenza e mistero molto simili.

Gran parte del gioco sembra più simile FTL, anche se non è necessariamente una cosa negativa, il che è positivo FTL è anche bravo a soli che piangono. Ciò non significa che sia la stessa cosa, perché non lo è. Ciò è particolarmente evidente durante il combattimento, ma anche in altri sistemi relativamente più piccoli: escursioni a terra, squadre e contenuti sbloccabili.

Il combattimento, piuttosto che uno scambio di confini in mare aperto tra navi, è più simile a navi capitali che si scambiano colpi a distanza, schierando combattenti ausiliari per contrastare e sfruttare la strategia del nemico. Il risultato è un'esperienza tattica, che sottolinea un uso attento delle risorse a tua disposizione. Ordina i tuoi combattenti troppo in avanti e possono essere distrutti, lasciandoti con una forza più debole per il prossimo combattimento. D'altra parte, giocare in modo troppo passivo può avere lo stesso risultato o, peggio, portare a danni permanenti allo scafo. et una flotta indebolita. Non una prospettiva attraente.

Per evitare un risultato così sfavorevole, ogni ufficiale del tuo seguito ha una specialità in squadre, scafi, armi o un mix dei tre. Sebbene non sia sempre necessario sfruttare appieno, ad esempio, un aumento di velocità in due o tre tessere o un tempo di riparazione leggermente ridotto, questi piccoli vantaggi possono davvero sommarsi. Dopotutto, a volte la differenza tra un relitto riparato e un incrociatore completamente operativo è un'azione di disimpegno rapido. Tuttavia, le abilità degli ufficiali hanno più che un impatto sul combattimento. Oltre ad avere specialità navali, ogni ufficiale ha alcune aree di competenza che possono ridurre o eliminare completamente i pericoli delle escursioni a terra.

Cosa sono le escursioni a terra, chiedi? Una grande caccia al tesoro praticamente innocua ricca di saccheggi e salvataggi, a patto, ovviamente, di prendere le dovute precauzioni. Soprattutto, avere quanta più carne da cannone possibile - mi dispiace, commandos-La distribuzione è essenziale; il secondo, ma altrettanto importante, è avere un leader competente. Devi avere dei grugniti per fare il lavoro pesante, ma capire cosa sollevano, quanti di loro tornano e, soprattutto, Quelle con cui tornano dipende interamente da chi guida il tuo gruppo di lavoro. Se l'ufficiale assegnato è adatto alla missione, le probabilità sono a tuo favore. L'ufficiale tornerà probabilmente intatto con la maggior parte dei potenziali doni e poche o nessuna vittima. D'altra parte, se sono particolarmente inadatti al compito da svolgere, non solo torneranno con poche o nessuna chicca, ma potrebbero non farlo affatto. In poche parole, una missione di successo è determinata da una sana gestione del rischio.

L'idea di gestire il rischio è un filo conduttore in tutto soli che piangono, anche se potrebbe essere meglio chiamarlo utilità-prezzo in molte situazioni. Aggiorna la tua nave ora e spera che la tua nave e il tuo equipaggio non vengano danneggiati troppo gravemente nel prossimo futuro, oppure aspetta e controlla prima quella stazione... corri il rischio di una feroce battaglia che potrebbe metterti più in pericolo in futuro incontrato. Indaga su questo sistema con il segnale di terra e un mucchio di anomalie, o visita il sistema con una stazione commerciale e solo pochi pianeti. Invia commando a bordo di questo relitto misterioso e vagamente inquietante, o naviga oltre e spera che non ci sia niente di buono a bordo. Queste decisioni, e molte altre, ti costringono a scegliere tra preservare il tuo equipaggio nella speranza di viaggiare più lontano o potenzialmente trovare la soluzione a un posto di blocco proprio in fondo alla linea.

Questo è tuttavia giustapposto alla narrazione generale del gioco e al gameplay di base di un roguelike: vivi, impara, muori, ripeti. Non importa cosa succede in un dato tentativo, va bene. Ci sono innumerevoli orde di cloni mentre torni alla stazione spaziale aspettando solo di prendere il tuo posto, con tutta la conoscenza che hai accumulato finora. Anche se perdere la tua nave, i tuoi ufficiali e tutti i dolci giocattoli che hai raccolto lungo la strada fa male, alla fine non ha alcun impatto sullo sviluppo del gioco. È solo fastidioso. In altre parole, non c'è alcun rischio, e non c'è alcun costo per la scelta, soprattutto se la scelta è sbagliata.

Nonostante questo, tu sono spinto a progredire con la storia non solo con la promessa di risolvere un mistero, ma anche con la promessa di navi migliori e più opzioni. Lungo la strada, sbloccherai anche un gran numero di cloni di agenti unici appositamente sviluppati quando li incontrerai. Anche se non ho ancora sbloccato molto, nessuno degli sbloccabili sembra essere particolarmente innovativo, introducendo invece strategie nuove o migliori in precedenza.

Das l'ensemble, soli che piangono è molto divertente da giocare, se ti piacciono i giochi più strategici. Gli incontri costringono i giocatori a fare un uso efficace delle cinture di asteroidi e di altri fattori ambientali, oltre a bersagli dei cannoni ben scelti, che raramente ti consentono di vincere con la sola forza bruta. Gli incontri con gli NPC, positivi o negativi, sono interessanti e tendono ad avere conseguenze durature (almeno per la durata di una corsa), anche se possono essere un po' ripetitivi se non si procede molto. . Prendendo tutto insieme, tutti questi sistemi - trovare nuovi incontri, sistemi stellari in cui non sei mai stato prima, nuove soluzioni a vecchi incontri e tutto il resto - c'è un senso di esplorazione e scoperta che è davvero meraviglioso, anche se il pessimista di me dice che andrà via abbastanza presto.

soli che piangono è un gioco tattico Inoltre, è un gioco di esplorazione, mistero e recupero di ciò che è stato perso. Anche se alcune parti sembrano scontrarsi, l'esperienza complessiva è molto buona. Per chi viene da FTL, il senso di esplorazione, la meraviglia di incontrare nuove persone e trovare nuovi posti, è molto familiare. Per coloro che trovano semplicemente l'idea di combattere per ripristinare un impero in rovina, aiutare le persone che cercano di sopravvivere alle macerie, portare una parvenza di ordine in terre pericolose, sei pronto per una sorpresa. In entrambi i casi, soli che piangono è una semplice raccomandazione per coloro che desiderano sperimentare un gameplay tattico con l'aggiunta di glassa fantascientifica scura e glassa misteriosa.

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