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Recensione: Tokoyo fa dell'evitare il combattimento uno stile di vita

Recensione: Tokoyo fa dell'evitare il combattimento uno stile di vita

Tokoyo: la torre dell'eternità è un piccolo gioco strano! È un titolo indipendente che piega i generi. Uno che viene classificato come un roguelike, anche se direi che non è del tutto vero. Ci vuole abilità e precisione! Soprattutto perché hai solo un giorno per dominare la torre titolare della perpetuità. Ma quello che mi colpisce davvero è quanto bene questo platform di fuga cattura davvero lo spirito degli sparatutto.

Cocoa, Imibi, Kanae, Kukuri e Tail's Shippo si ritrovano tutti attratti da una torre deserta. Non sanno perché. Tutto quello che sanno è che devono scalarlo e raggiungere la cima. Tuttavia, ogni giorno la sua disposizione cambia. (È in tempo reale.) Senza contare che sarà possibile scegliere dei percorsi all'interno, che determineranno ulteriormente i layout e gli schemi. Il tuo obiettivo è raggiungere la vetta e potenzialmente scalare le classifiche online come fai tu.

Ci sono quattro elementi che sento definire Tokyo e metterlo da parte. Il primo è che non esiste alcun “attacco”. Il tuo obiettivo, invece, è cercare di evitare il più possibile nemici e pericoli. La seconda è che ogni personaggio ha la propria abilità. Questi sono unici per ogni persona. Funzionano anche un po' come gli attacchi da tiro, con vari schemi di proiettili che infliggono brevemente danni a determinate distanze. Il terzo è il sistema Karma. Quando attraversi un piano della torre, sei incoraggiato a essere veloce, per evitare che il karma si accumuli e appaia un potente nemico. Infine, affrontare la maggior parte dei nemici implica schivare i loro attacchi di proiettili o valutare i loro schemi di movimento. Ciò significa che mentre salti da una piattaforma all'altra, affrontando stanze che hanno cose come campi visivi limitati o piattaforme e muri nascosti fino a quando non sei sopra di esse, lavori costantemente sui tempi e sulla previsione degli attacchi.

Soprattutto perché i combattimenti contro i boss sembrano usciti da sparatutto come Progetto Touhou. Quando ne incontri uno, vedrai un enorme nemico a terra. Di solito hanno un campo temporaneo per determinati periodi. Ciò significa che durante queste fasi dovrai sfuggire a diversi tipi di attacchi di proiettili. Forse volano da spazi fissi attraverso il “palcoscenico”. Forse volano via a grappoli! Occasionalmente volano in cerchio con piccoli spazi in cui saltare. Una volta abbassato lo scudo, di solito avrai una breve tregua per metterti in posizione e usare lo speciale del personaggio per attaccare. Ciò spinge lo scudo a ripristinarsi, una persona ad attendere che gli MP di un personaggio si riempiano in modo da poter utilizzare nuovamente l'abilità e non più schivare.

playismo

Che significa Tokyo sembra molto un platform arcade con radici sparatutto. Capisco perché il nome "roguelike" potrebbe essere collegato ad esso. Mentre sali sulla torre, incontrerai alcune reliquie. Questi forniscono vari potenziamenti. Forse il debuff di controllo di una succube non durerà così a lungo, i tuoi MP si riempiranno più velocemente o potresti vedere la salute ripristinata quando ti sposti da un piano all'altro. Mentre sali, vedrai le lapidi degli altri giocatori caduti lungo il percorso. (Potresti anche vedere una reliquia qui sopra!) Sei incoraggiato a rialzarti e ad affrontare nuovamente la Torre del giorno generata proceduralmente dopo ogni corsa. Diventa anche più difficile più si va in alto. Ma in realtà si tratta di un tipo diverso di test che mescola altri elementi del gioco lungo il percorso.

Anche se una cosa che noterò sono le prove Tokyo ti mette attraverso forse potrebbe usare un po 'più di bilanciamento e varietà di reliquie. Questo è assolutamente un gioco in cui l'abilità conta. Più giochi, meglio ci riuscirai. Anche se fondamentalmente affronti una nuova "torre" ogni giorno, potrebbero sorgere alcuni punti in comune e situazioni. Svilupperai gradualmente la tua consapevolezza e imparerai come affrontare nemici specifici. Inoltre, la piattaforma stessa non è mai troppo impegnativa. Solo dopo pochi giorni, a volte mi è sembrato di vedere costantemente lo stesso tipo di reliquie e talvolta di dover affrontare probabilità irrealistiche e ingiuste. Ma poi è il tipo di gioco che potrebbero volerci alcune settimane per iniziare a padroneggiare davvero, quindi potrebbe dipendere dal fatto che ho bisogno di più tempo per acclimatarmi.

Recensione: Tokoyo fa dell'evitare il combattimento uno stile di vita

Ma anche se ci vuole tempo per adattarsi, c'è una cosa positiva Tokyo è che i suoi controlli sono piuttosto severi. È un gioco molto reattivo. Non ho notato alcun tipo di ritardo di input. Il che è essenziale, visto quante palle potresti affrontare sullo schermo. È anche molto chiaro in termini di grafica. Puoi determinare immediatamente dove sono i nemici. Ci saranno anche indicatori di avviso sullo schermo se si trovano sullo stesso piano, ma non sullo schermo. Sebbene i personaggi siano piccoli, sono vivaci e abbastanza ben definiti. C'è anche un po' di umorismo lì, con le persone in grado di scegliere le loro "ultime parole" per le loro lapidi mentre cadono. Non sono un fan della colonna sonora. Non ha fatto clic con me e l'ho trovato irritante a volte. Ma generalmente funziona bene.

Tokoyo: la torre dell'eternità è una nuova sfida Ti costringe a essere creativo, considerare tempi e schemi e spingerti a migliorare. C'è anche un senso di urgenza, sia per il fatto che la disposizione della torre cambia ogni giorno e il karma ti incoraggia a non restare in giro. Eppure, allo stesso tempo, non c'è troppa pressione. Domani è un altro giorno. Potresti essere migliore in un giorno diverso della settimana o quando usi un personaggio diverso. Senza contare che non c'è una vera penalità per non essere il migliore. Sembra il tipo di gioco a cui qualcuno potrebbe dedicarsi per alcune settimane o mesi, migliorando gradualmente o divertendosi per una breve parte della giornata.

Tokoyo: la torre dell'eternità sarà disponibile su Nintendo Switch e PC il 2 giugno 2022.