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Recensione: This Way Madness Lies è un saluto dolce e creativo

In questo modo si trova la follia

Le buffonate da cartone animato di un anime di ragazze magiche non vengono in mente come la cosa più compatibile con il classico dramma di William Shakespeare. Tuttavia, Zeboyd Games Così sta la follia costituisce un argomento convincente a favore della fusione.

Come il prologo di Roméo e Juliette, il gioco non perde tempo a preparare i giocatori. La High Drama Society di Stratford-Upon-Avon ha un compito secondario: diventare le magiche "ingenue" capaci di attraversare altre dimensioni. Quelle altre dimensioni? I mondi stessi delle opere di Shakespeare! Fin dall'inizio del gioco, sei immerso in uno di questi mondi di gioco e devi salvare Romeo dopo che è stato rapito dai maleducati mostri del Caos.

Perché i ragazzi del teatro hanno questo potere? Cosa spinge le bestie del caos a impazzire in mondi immaginari diventati reali? Dove sta andando tutto questo?

In senso lato, le risposte a queste domande non contano. Uno dei modi in cui Così sta la follia è ispirato all'anime della ragazza magica della vecchia scuola è che non ha molta trama. Fino quasi alla fine del gioco, quali sarebbero le domande chiave a cui rispondere hanno la precedenza sulle crisi del momento. Quando gli Ingenui non stanno combattendo mostri o salvando personaggi shakespeariani, stanno allestendo stanze e bazzicando. Questo gioco è troppo impegnato a divertirsi per risolversi in una narrazione davvero coesa.

La buona notizia è che va tutto bene. Così sta la follia prende a cuore le sue magiche ispirazioni da ragazza. La storia si svolge in modo episodico, come una serie di cartoni animati pensata per gli spettatori più giovani che potrebbero non tenere il passo con le trame complesse. Tra un'avventura e l'altra, i giocatori potranno chattare con il gruppo, saperne di più sulle loro vite o semplicemente ascoltare una battuta divertente sulla situazione attuale.

Sebbene non si possa negare che la narrazione principale sia piuttosto inconsistente, non è mai spiacevole. La scrittura è pertinente e spesso piuttosto divertente. Il suo uso delle opere di Shakespeare deriva chiaramente da un luogo di genuino apprezzamento per l'argomento. Durante le lezioni e quando si mettono in scena le loro commedie, il club si impegna onestamente nel lavoro, riconoscendo francamente le opere minori del bardo e richiamando regolarmente punti di critica, come atteggiamenti dannosi o anche occasionali punti di cattiva cospirazione.

Zeboyd aggiunge anche una caratteristica elegante: un "traduttore" shakespeariano-moderno. I personaggi di Shakespeare's Worlds parlano "ye olde English", proprio come nell'opera originale, e in qualsiasi momento puoi premere un pulsante per richiamare una "traduzione" della frase in "Zeboyd English". A volte questi elementi aiutano a rendere una frase più comprensibile per qualcuno che riesce a malapena a ricordare le lezioni di inglese. Altre volte inciampano, dato che sono scritte per far ridere, ma a volte cadono in una sorta di sarcasmo ironico che si scontra con il tono serio del resto del gioco. altrimenti non manca.

Il gioco di ruolo di Zeboyd Shakespeare

Anche i combattimenti sono un punto culminante, con un sistema di combattimento che ricorda quello di Zeboyd Eroina stellare cosmica. Hai un gruppo di quattro personaggi e ognuno ha una vasta gamma di abilità che puoi usare senza preoccuparti di cose come il costo in MP. Invece, l'uso di un'abilità di solito la blocca fino a quando non passi un turno a "ricaricare". Aggiungete a ciò un sistema "hype" che fa entrare ogni personaggio in "hyper mode" ogni pochi turni e "Unite Skills" che sono più efficaci dopo che sono trascorsi un certo numero di turni, e avrete un sistema progettato in modo intelligente che premia il pensiero alcuni avanzamenti ed evita la "gestione dei punti" che può appesantire alcuni JRPG.

A livelli di difficoltà più elevati, diventa essenziale cronometrare l'utilizzo delle abilità e sfruttare le debolezze elementali e gli effetti di stato. Puoi anche regolare la difficoltà in qualsiasi momento, il che è utile quando alcuni combattimenti contro i boss verso la fine iniziano a sembrare un po' troppo lunghi.

In questo modo la follia si trova JRPG

Tutto questo avviene tra eccellenti pixel di ispirazione retrò. Le schermate di battaglia, in particolare, seguono il Forza brillante serie e mostra i personaggi in un'inquadratura "semi-3D" dettagliata che mette in mostra la qualità dell'arte del personaggio. Vorrei quasi che Zeboyd avesse continuato a far sembrare il resto del gioco come i segmenti di battaglia, poiché l'esplorazione del campo e gli sprite dei filmati sembrano più "comuni" in confronto.

Finire, Così sta la follia fa qualcosa di molto appropriato per un gioco che vuole essere leggero e divertente: non esaurisce la sua accoglienza. Come una buona routine in piedi o una sceneggiatura ben congegnata, l'intero gioco sembra serrato, con una corsa completa che richiede dalle otto alle dodici ore. Questo tempismo dipende in gran parte dalla tua scelta di difficoltà e da quanto decidi di macinare, cosa che puoi fare lanciando battaglie direttamente dal menu.

Che cosa è Così sta la follia privo di profondità narrativa, è più che compensato da combattimenti rinfrescanti e caratterizzazione intelligente. È una boccata d'aria fresca che serve anche come saluto sincero ai classici JRPG e alla letteratura classica.

Così sta la follia è disponibile su PC tramite Steam.