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Recensione: Harvestella combina agricoltura e JRPG a modo suo

Recensione di Siliconera Harvestella

Dopo quello che è successo con Fabbrica di rune 5Ho pensato che sarebbero passati un anno o due prima di vedere un altro ammirevole successore o new entry, ma Harvestelle è un contendente sorprendentemente forte per la corona ibrida farm/action-rpg. Il gioco non è perfetto, poiché alcuni problemi di bilanciamento e decisioni di progettazione spiccano davvero. Ma se lo consideri più un gioco di ruolo d'azione con elementi di agricoltura e simulazione di vita, piuttosto che un gioco che cerca di rubare luna del raccolto/racconto delle stagioniannaffiatoio, Harvestelle può essere molto divertente.

Come altri simulatori di agricoltura, Harvestelle inizia con un avatar amnesico. Ti ritrovi a vagare per una città, a parlare con una donna eterea con i capelli di Raperonzolo. Dopo uno scambio enigmatico, vieni svegliato da Cres, il medico della città di Lethe. Hai vagato fuori durante Quietus, la Stagione della Morte che cade tra una stagione e l'altra. Ti viene subito offerta una fattoria alla periferia della città.

Tuttavia, non sei l'unico nuovo arrivato nella zona. Dopo che un meteorite si è schiantato, si apre per rivelare un interno futuristico e una persona racchiusa in un'armatura. Si sveglia e si rivela essere Aria, una persona sfollata. Mentre si reca nella vicina Seaslight per avere risposte, apprendi che tutti gli enormi megaliti del mondo si stanno comportando in modo strano. La insegui, venendo attratto dai misteri, dai segreti e dalla salvezza del mondo quando lo fai.

Rivedi ciò che sai su Farming Sims a Harvestellema preparati alle sorprese.

del, Harvestelle gioca come un fabbrica di rune Gioco Hai una fattoria che puoi mantenere per un reddito extra. Qui puoi anche allevare Cluffows (polli) e Woolums (capre). Città diverse ricoprono la mappa, ognuna con un vicino Seaslight. Questi Seaslight fungono da dungeon. Tuttavia, ci sono anche altri spazi che attraverserai lungo il percorso dal punto A al punto B popolati da nemici. Se vai in città, potresti trovare persone che potrebbero aver bisogno del tuo aiuto facendo ricerche o cucinando. Inoltre, man mano che avanzi nella storia, incontrerai persone con cui costruire relazioni e combattere al tuo fianco.

Sinceramente ho iniziato a piacermi Harvestelle di più quando ho capito che i suoi "difetti" erano davvero dovuti al mio costante confronto con lui fabbrica di rune ou racconto delle stagioni. Ad esempio, qui c'è una mancanza di comunità. Oltre ai principali alleati o personaggi essenziali per la storia, altri abitanti del villaggio sono residenti senza nome che potrebbero essere collegati a una missione secondaria. Se lo fai come qualcuno che ha appena giocato Pionieri di Olive Town, è deludente! Sì, i personaggi possono attirare un po' di attenzione, ma non tanto quanto un abitante del villaggio. Se lo pensi più come un normale JRPG, allora certo. Certo. Queste persone contano, ma non sono i tuoi "vicini". Anche con i tuoi alleati, l'amicizia è legata alle missioni secondarie e alla progressione della storia. Quindi non è come, "Va bene, lancio immediatamente il mio Harvestelle relazioni e pronto per il romanticismo. No. Va al suo ritmo, a modo suo.

Ciò non significa che non ci siano margini di miglioramento. Gli elementi agricoli potrebbero davvero beneficiare di un certo riequilibrio. Ad esempio, molte colture crescono in modo anomalo velocemente. Inoltre, ho scoperto che, a meno che non andassi con una pianta che poteva essere raccolta più volte, come un cetriolo o un pomodoro di Nemea, non valeva davvero la pena coltivarla come raccolto da reddito. Altri oggetti che tenderei a coltivare o per preparare pasti specifici o per usarli invece come foraggio. Inoltre, mentre il passare del tempo è migliore rispetto alla demo, apprezzerei se il tempo passasse a ritmi diversi a seconda di dove ti trovi. Ad esempio, magari rallentando un po' nei dungeon?

Ci sono problemi di potenza ed equilibrio che sorgono in combattimento.

Parlando di dungeon e combattimenti, sono rimasto un po' sorpreso dal fatto che ci fossero problemi di equilibrio Harvestelle. Il design del dungeon stesso è fantastico. Le aree sembrano grandi. I diversi Seaslight presentano meccaniche diverse per rendere l'area unica. Sono di dimensioni adeguate, con punti di viaggio veloci nei posti giusti per continuare a progredire per più giorni senza essere frustranti. Mi piaceva anche l'idea di lavori diversi. Tuttavia, una volta trovato un lavoro o due che ti piace che affronti molteplici debolezze, non ho trovato molte ragioni per esplorare altre classi.

La professione di Mago è quella che soffre particolarmente Harvestelle. Sì, alcuni nemici sono deboli contro la magia, a causa della loro armatura. Tuttavia, il ritardo coinvolto negli attacchi regolari e nelle abilità speciali uccide ogni entusiasmo per il ruolo. A questo punto preferirei adottare un approccio più fisico con lavori come Shadow Walker o Mechanic. Ci vorrà più tempo? Certo. Ma sarà più veloce e meno frustrante di uno dei ruoli magici.

Direi anche che ci sono alcuni problemi di bilanciamento in termini di livelli di potenza del personaggio. Man mano che sali di livello, ottieni uno o due punti aggiunti alle tue statistiche ogni volta. Se vai alla Fucina per potenziare le armi che tu e i tuoi alleati usate, ancora una volta, offre solo pochi punti di forza extra con ogni investimento. Sembra davvero che ci voglia un sacco di rettifica e investimenti in attrezzature per iniziare a vedere i numeri dei danni aumentare. Soprattutto perché la tua esperienza viene distribuita alla fine di ogni giornata, piuttosto che quando elimini ogni nemico. Per non parlare del fatto che dovrai immergerti più volte in determinati dungeon per ottenere il minerale necessario. (Fortunatamente, gli articoli per bombe e kit di riparazione erano abbondanti ovunque.) Al contrario, non ho trovato nessuno dei capi troppo frustrante. Soprattutto se mi sono assicurato di preparare più pasti. Mentre i big baddies sono spugne HP, i loro attacchi tendono ad essere chiaramente telegrafati e abbastanza facili da schivare.

Recensione Harvestella Siliconera

Prenditi il ​​tuo tempo per apprezzare il paesaggio (e la posizione)!

Ma anche se non è perfetto, ci sono tanti modi Harvestelle definisce se stesso. È un bel gioco, con splendidi paesaggi. A volte mi chiedevo se avessero un artista che avesse inventato dei fantastici disegni soprannaturali, e poi li prendevo e mi chiedevo: "Okay, quindi come possiamo aggirare questo problema per farlo entrare qui?" La location è altrettanto colorata, ricca di personalità. Aria è particolarmente adorabile, dato che si comporta in modo diverso da una tipica eroina dei JRPG ed è una donna piuttosto pratica. Le missioni secondarie a volte possono essere sentite, specialmente quelle che coinvolgono i bambini. Sono rimasto anche scioccato dal numero di variazioni dei ritratti dei personaggi per le persone con cui interagirai regolarmente. (Aria e Asyl ottengono grandi espressioni.)

Non puoi entrare Harvestelle pensando: “Così è questo Square Enix fabbrica di rune/racconto delle stagioni Gioco?" Non è giusto nei confronti degli sviluppatori o del gioco stesso. Sì, è un gioco di ruolo d'azione con elementi di agricoltura e simulazione di vita. Ma cerca anche molto di essere la sua cosa. Ha bisogno di tempo per crescere. Pensare che alcune correzioni aiuterebbero a fungere da posta in gioco per aiutare a rafforzare il gioco farebbe un mondo di bene. Se Square Enix se ne prenderà cura, potrei vedere apparire un successore di successo.

Harvestelle è disponibile per Nintendo Switch e PC.