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Recensione: DNF Duel offre combattimenti più deboli (ma comunque ridicoli) su Switch

DNF Duello

DNF Duello sembrava fantastico quando è stato lanciato su PC, PS4 e PS5 nel giugno 2022. Aveva un solido elenco di personaggi sorprendenti (anche se i loro nomi erano terribili) e tutti sembravano fantastici in azione. Sembravano anche totalmente ridicoli con le loro mosse assurde. Mentre esplodere con Get On Fire di Troubleshooter non sembrava giusto, sembrava fantastico. Quando è stato annunciato che ci sarebbe stata una versione su Switch, mi sono chiesto come sarebbero riusciti a far funzionare queste splendide immagini su questa console. La sfortunata risposta? Non l'hanno fatto.

Non fraintenderti. Per immagini fisse, ritratti di personaggi e filmati di anime, le cose sembrano fantastiche. Puoi ancora goderti tutti i personaggi e i luoghi luminosi e divertenti. È quando vedi l'effettivo modello 3D del tuo combattente in una partita in modalità storia o in un filmato che puoi vedere i sacrifici fatti per far funzionare questo gioco su Switch. I modelli 3D sono tutti piuttosto confusi, e sembrano fluttuare continuamente in una foschia estiva. C'è questa brutta confusione nel loro aspetto che mi fa sentire come se avessi dimenticato i miei occhiali. Non è al punto da causare mal di testa, ma è deludente da guardare.

Detto questo, DNF Duello funziona bene in cambio di questo costo visivo. Sono passato dalle partite PS5 a quelle Switch su entrambi i sistemi e, sebbene mi sembri che la versione Switch funzioni leggermente più lentamente, mi sembra comunque che funzioni con una buona clip. Lanciare combo e riempire lo schermo di esplosioni infuocate non provoca rallentamenti e sembra correre molto vicino alla stessa velocità della versione PS5. Ho giocato abbastanza pesantemente alla versione per PS5 al momento del lancio e l'ho presa negli ultimi mesi, quindi ho abbastanza familiarità con come ci si sente. A questo punto, si sentono abbastanza vicini che la differenza di velocità è trascurabile.

Anche le difficoltà con la grafica scompaiono quando iniziano le partite. L'elenco di sedici combattenti di questo gioco sembra piuttosto vario, offrendo alcune interpretazioni selvagge di zoner, grappler, rushdown e altri archetipi. Quello che intendo per "selvaggio" è che gli attacchi e le prese a schermo intero sembrano essere la norma in questo combattente. Il già citato Get On Fire di Troubleshooter copre quasi l'intero schermo con un colpo di cannone. Kunoichi può evocare un tornado infuocato che attraversa l'altezza dello schermo e lanciarlo attraverso l'arena verso di te. Sembra che TUTTI abbiano mosse massicce a lungo raggio come questa.

Il risultato è che ciascuno DNF Duello la partita è caotica ed esplosiva. Quando provi a scattare per colpire l'Inquisitore, improvvisamente fa cadere un'enorme ruota di sega rotante nel mezzo dell'arena, riducendo la tua salute. Fai un passo contro Ranger e ti sparerà da quasi tutto lo schermo. O lanciarti contro le pistole che sparano anche contro di te. Sembra che tutti siano un po' zoner perché hanno tutti questi enormi hitbox o possono colpirti da metà schermo o oltre. Sento che devi sempre giocare in modo molto cauto o estremamente aggressivo con poche vie di mezzo.

Mi piace il caos, a dire il vero. Devi anche imparare come essere aggressivo nella tua difesa, bloccare gli scatti (o usare il tiro difensivo del gioco) per continuare ad avvicinarti per attacchi riusciti, o farlo per adescare le mosse lente del tuo nemico in modo da poter punire il suo recupero. È come se stessi sempre spingendo in avanti quando gioco contro di lui perché sedermi giocando sulla difensiva ti batterà solo a causa di quelle mosse enormi. Inoltre, non è che tu non abbia il tuo set di mosse stravaganti che possono calpestare gli avversari da lontano. Significa anche che devi davvero sapere cosa possono fare i tuoi nemici, per non imbatterti in qualcosa che ti fa a pezzi. Non che questo non sia il caso della maggior parte dei combattenti, ma qui sembra un requisito vitale.

Mentre quasi tutti hanno un potente set di mosse DNF Duello (povero Grappler, essendo un grappler, si sente addolorato in un gioco in cui deve avvicinarsi a tutti quei combattenti a lungo raggio) c'è un limite a quello che puoi fare. Ogni personaggio ha un indicatore MP sotto la barra della salute che alimenta molti dei tuoi colpi più dannosi. Inizia a cento e si scarica abbastanza rapidamente mentre lo usi, ma si ricaricherà anche a cento nel tempo. Si carica abbastanza rapidamente e ha un modo per accelerarlo se hai bisogno di accedere più velocemente alle tue migliori abilità. Non puoi semplicemente spammare le tue abilità più forti, quindi quella barra MP limita CERTAMENTE quanto duramente puoi inseguire qualcuno.

Ci sono, tuttavia, alcune stranezze al bar. Il gioco combina mosse speciali con i soliti input di un quarto di cerchio + pulsante, ma puoi anche semplicemente tenere premuta una direzione e premere il pulsante dell'abilità MP per eseguire quelle stesse potenti mosse. Il problema è che la tua barra MP inizierà a ricaricarsi più velocemente se effettui la voce più complessa. È meraviglioso per i principianti in quanto possono eseguire attacchi fantastici molto facilmente e offre una piccola ricompensa per le persone che preferiscono fare la presa completa o sono più praticate in quelle prese complete. Consente inoltre ai giocatori esperti di scegliere a colpo d'occhio ciò che vogliono utilizzare, optando per le mosse più facili e veloci al costo di ricaricare MP se hanno bisogno di qualcosa in più al secondo. È un sistema nitido e flessibile che offre molto indipendentemente dal livello di abilità.

La tua barra MP contiene alcuni elementi aggiuntivi DNF Duello. Se consumi più MP di quanti ne hai, il gioco ti consentirà comunque di eseguire la mossa finché ti rimangono alcuni MP per avviarla. Tuttavia, entrerai in uno stato temporaneo di esaurimento in cui ci vorrà del tempo prima che i tuoi parlamentari si ricarichino. Questo può causarti enormi problemi, ma puoi anche decidere se vale la pena rischiare per l'ultimo trasportatore se il tuo avversario ha poca salute. Inoltre, puoi caricare fino a duecento MP subendo danni durante il combattimento, il che può causare uno sconvolgimento inaspettato se vieni raccolto dal tuo avversario e ti scarichi su di lui.

Dato che sei vittima di bullismo, noterai che parte del danno che subisci è rappresentato da una barra bianca che non si esaurisce immediatamente. È White Health, e se eviti di essere colpito per un po', inizierà a rigenerarsi. Fatti colpire da un attacco basato su MP e perderai tutto, però. Tuttavia, incoraggia i giocatori a rimanere mentalmente coinvolti nel combattimento, anche se la loro salute si sta esaurendo, poiché parte di essa può essere recuperata se si effettuano alcune giocate intelligenti. E poiché probabilmente avrai MP extra da quando sei stato colpito, puoi causare una grande inversione di tendenza e recuperare la maggior parte della tua salute in momenti sorprendenti.

Un'altra meccanica, Awakening, può anche ribaltare la partita nella tua direzione quando perdi. Quando i giocatori raggiungono il trenta percento di salute o meno in DNF Duello, entrano nello stato di risveglio, che attiva determinate abilità uniche per quel personaggio. Berserker inizia ad assorbire la vita dal danno che infligge (venti percento). Striker infligge danni maggiori alla salute e alla guardia dell'avversario. Hai anche accesso a una singola potente abilità di risveglio che puoi usare una volta per turno. Non sono invincibili e annullano i bonus del tuo stato di risveglio, quindi devi essere MOLTO sicuro di colpirli. Se lo fai, tuttavia, tendono a consumare la salute del tuo avversario, tagliando qualsiasi vantaggio che potrebbero avere.

Queste meccaniche aumentano davvero il caos quando si gioca a questo combattente. Hai mosse che coprono enormi porzioni dello schermo, i giocatori possono facilmente schiantarsi l'uno contro l'altro da grandi distanze. Anche se qualcuno ti fa questo, tuttavia, potresti semplicemente prendere il danno come salute bianca ed essere in grado di recuperarlo se stai attento. Il tuo avversario può fare lo stesso, però, quindi puoi portarlo nello stato Awakened quando hai un enorme vantaggio di salute e poi essere sbattuto con la sua mossa più forte, riportandoti direttamente al suo livello. Ti senti sempre come se fossi a un errore dal disastro e a un passo intelligente dal prendere il sopravvento. Ti tiene completamente impegnato durante ogni partita.

Detto questo, questo caos sembra anche spazzare via parte del mio interesse a prendere DNF Duello sul serio. Dal momento che tutti i combattenti hanno mosse a lungo raggio e abilità enormi che escono spesso, non si sentono così speciali. So che la tecnica è sempre importante per giocare bene ad alto livello, ma al mio livello di abilità sembra quasi una corsa per fare la mossa più grande, o potrebbe essere un po' troppo facile destreggiarsi con qualcuno fino alla morte nonostante i sistemi. Sembra un po' troppo sciolto e selvaggio per i miei gusti, il che lo rende ideale per qualcosa da suonare in modo ricreativo. Semplicemente non è qualcosa in cui sento di voler entrare e imparare a suonare molto bene.

duello dnf

È ancora molto solido per questo. Come ho detto, i personaggi sembrano tutti piuttosto selvaggi, quindi è molto divertente giocare con loro e vedere chi ti piace. Puoi usare questa conoscenza per combattere avversari locali o provare le modalità Arcade, Storia e Sopravvivenza da solo. La modalità storia è estremamente noiosa, poiché la trama è una sciocchezza fantasy totalmente poco interessante. Si svolge nello stesso numero di partite della modalità Arcade, ma questa storia lo rallenta, quindi è meglio giocare solo in modalità Arcade. Anche la modalità storia è estremamente semplice, quindi se vuoi qualsiasi tipo di sfida, ti consigliamo di fare Arcade. Sopravvivenza ti mette contro infiniti nemici finché non cadi, quindi è un buon modo per vedere se le tue abilità si sviluppano. Queste sono modalità utilizzabili che ti faranno bene se vuoi solo divertirti con il gioco da solo.

Per quanto riguarda le partite online, purtroppo non è stato possibile testarle al momento di questa recensione. Nella mia esperienza personale, funzionano bene su PS5, ma questo non ci dice molto su quanto funzionino bene su Switch. Tuttavia, è stato confermato che la versione Switch non avrà il netcode di rollback, quindi non vedrai prestazioni così fluide su Switch Online come su altre piattaforme. Se online è una delle principali preoccupazioni per te, potresti voler giocare su altre console.

Guadagni soldi e sbloccabili giocando attraverso le diverse modalità di gioco. DNF Duello. Puoi sbloccare opere d'arte, avatar online e alcuni video, ma non è molto interessante. Ho guadagnato abbastanza per quasi la metà delle opere d'arte sbloccabili dopo una corsa in modalità storia e una corsa in modalità arcade, quindi questo non ti darà molto da sbloccare. È un po' qualcosa, ma non aspettarti molto da fare.

DNF Duello eccelle nell'essere esagerato. Con le sue mosse enormi e le varie meccaniche di ribaltamento, ogni partita sembra uno spettacolo selvaggio in cui chiunque può rivendicare la vittoria alla fine. Ti mantiene coinvolto in ogni partita, ma allo stesso tempo, quel caos in ogni personaggio inizia a rendere le cose un po' troppo caotiche perché tu voglia davvero prenderlo e farlo bene. È solo un po' troppo stravagante, il che lo rende un gioco fantastico per alcuni giochi di ripresa, ma non qualcosa a cui personalmente voglio giocare a lungo termine.

Specifico per la versione Switch, gioca a un buon ritmo, ma i suoi personaggi sfocati possono ferire gli occhi. Questo, e la mancanza di netcode di rollback, lo rendono la versione chiaramente inferiore di tutte le piattaforme su cui si trova. È una versione solida se non hai altra scelta, ma se hai una scelta, prendila su qualsiasi cosa tranne Switch.

DNF Duel è ora disponibile su Nintendo Switch, PS4, PS5 e PC.