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Pensiero massiccio: considerare la pubblicità all'interno del gioco

Pensiero massiccio: considerare la pubblicità all'interno del gioco

La settimana scorsa, EA ha annunciato che avrebbe finalmente rimosso tutte le pubblicità dal gioco UFC4 dopo alcuni giorni di intense lamentele da parte dei fan. Non solo le pubblicità erano intrinsecamente fastidiose, ma era un titolo da $ 60 e lo studio ha abilitato la pubblicità completa nel gioco poche settimane dopo il lancio, dopo che tutte le recensioni positive avevano preso piede. In breve, questo ha sicuramente meritato lo sgargiante messaggio sul subreddit "AssholeDesign", dove un thread di reclamo ha attualmente quasi 100000 voti positivi.

La pubblicità nei giochi non è una novità. I veterani degli MMO ricorderanno i giorni in cui Funcom metteva pubblicità del mondo reale sui cartelloni pubblicitari all'interno Anarchia in linea per finanziare uno dei primi sistemi di prova/proto-free-to-play estesi del suo genere. E questo accadeva 15 anni fa! Per non parlare della maggior parte degli MMO con un cash shop o un lancio che ti sommerge di pubblicità in un modo o nell'altro mentre provi ad accedere o giocare. Ma spot pubblicitari completi nel mezzo? Questo di solito è limitato agli eSport più odiosi e ai titoli mobili.

Siamo di fronte ad una nuova tendenza? Oppure questa volta il contraccolpo del subdolo tentativo di EA è sufficiente a spaventare altre società? Ne parliamo per la riflessione massiccia di questa settimana. Vuoi vedere più annunci pubblicitari nei giochi? Cosa devi ottenere in cambio per far sì che la noia venga percepita come giusta? A che punto sei con la pubblicità in-game?

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Andrew Ross (@dengarsw): So di aver sollevato molte lamentele sugli annunci in-game, in particolare sui titoli "gratuiti" che ti chiedono di guardare annunci pubblicitari per garantire bonus/oggetti in-game. Non solo sembra economico, ma interrompe l'immersione nel modo più scioccante possibile. In breve, lo odio.

Detto questo, penso che ci siano modi "buoni" per includere annunci. Costringere le persone a guardarli come parte del "contenuto" del gioco non è uno di questi. Ad esempio, se il mondo segreto avessi cartelloni pubblicitari per attività reali, per me avrebbe avuto senso. È un gioco ispirato ai tempi moderni del mondo reale, quindi avere annunci moderni disponibili passivamente nel gioco potrebbe effettivamente aumentare l'immersione, poiché aiuta a consolidare l'ambientazione e può essere utilizzato per garantire che non sembri datato. Diamine, i programmatori potrebbero avere schermi TV che trasmettono mini-commerciali in determinate aree, purché si tratti ancora di un'inclusione ambientale passiva.

Non ho mai giocato Anarchia in linea, ma il cartellone pubblicitario con le pubblicità del mondo reale sembra sopra la linea. A meno che, ovviamente, tu non stia camminando tra le rovine della città o guardando vecchi registri o dati o qualcosa del genere, ma anche quello potrebbe essere un po' eccessivo.

Ancora una volta, non mi piace essere costretto a guardare le pubblicità, ma per alcuni giochi, se fatti correttamente, possono effettivamente aumentare l'immersione secondo me, e se aumentano anche le entrate del gioco, gli imbrogli del lockbox e del negozio sono inesistenti/minimi . , più potere per loro. Hanno chiaramente un'applicazione limitata.

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Brianna Royce (@nbriana, blog): mi sento un po' in colpa per la scelta dell'annuncio, e mi rendo conto che questo probabilmente provocherà qualche "sono molto intelligente", ma eh. Se stai leggendo questo, stai leggendo un sito web parzialmente supportato da pubblicità e, se ti piacciamo, probabilmente ci hai anche inserito nella whitelist, quindi capisci come funzionano gli annunci. Quindi ovviamente non penso che l'idea della pubblicità lo sia tutti male, non quando questo è in gran parte il motivo per cui esistono questo sito e molti altri come il nostro. Oltre a ciò, non mi dispiace nemmeno essere annunciato à a volte quando è tempestivo e pertinente. Ho già sentito parlare dei nuovi giochi grazie agli annunci sul nostro sito. E siamo reali, se guardi YouTube, trascorri del tempo su Instagram o segui qualsiasi influencer o marchio, partecipi già alla selezione e scelta dei tuoi annunci.

Ma questo incidente specifico non era neanche lontanamente OK. Questo è un altro esempio dello spudorato team di marketing di EA che cerca di vedere quanto potrebbe farla franca prima che la resistenza sia troppo grande e debbano fare marcia indietro. Queste persone si avvicinano al limite della decenza ogni volta che ne hanno la possibilità e lo oltrepassano, solo per aumentare la nostra tolleranza di qualche passo in più per il seguente tempo, che si tratti di cassette postali o di questo. Crudo.

Per quanto riguarda la pubblicità negli MMO? Noioso, sì. Preferisco non farlo, perché di solito interrompe l'immersione. Ma onestamente penso che sia un modo relativamente ragionevole ed equo per monetizzare libero di giocare utenti. Preferisco gestire gli annunci rispetto a molti altri trucchi di monetizzazione. Per le persone paganti, tuttavia, nessuna domanda. Per favore, non provarlo, sviluppatori.

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Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX), YouTube): i giochi che richiedono pubblicità nel mondo reale probabilmente non fanno per me. Se il gioco è abbastanza grande da giustificare la pubblicità di Gatorade, probabilmente è troppo mainstream per il mio sangue. Tutti i posizionamenti di prodotti Cup-Noodles-and-Coleman in FFXV è stato un vero spettacolo, e spero che non lo facciano di nuovo.

Le pubblicità di EA sono state stupide e hanno aiutato i giocatori a respingere l'idea. Posso apprezzarlo quando è un annuncio sull'ottagono; almeno puoi sostenere l'autenticità. Ma questo annuncio per ragazzi nel bel mezzo di una riproduzione sembra semplicemente una pessima implementazione che ha costretto gli sviluppatori, il gioco, et lo spettacolo sembra brutto.

Sento di poter stare tranquillo sapendo che i giochi a cui gioco di solito 1) fanno una qualche forma di crossover pulito come mezzo pubblicitario o 2) non sono abbastanza comuni da giustificare questo tipo di pratica pubblicitaria.

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Chris Neel (@Occhi di Lupo, blog): Spero davvero che il gioco abbia funzionato perché l'ultima cosa di cui ho bisogno è ce sorta di sinergia crossmediale. Non mi piace molto vedere annunci completi nei miei giochi, specialmente quelli per prodotti o spettacoli completamente diversi. Per me è praticamente a somma zero; non esiste alcun incentivo che possa farmi visualizzare annunci pubblicitari nei miei giochi.

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Eliot Lefebvre (@Eliot_Lefebvre, blog): Je veux dire, je me souviens quand je pouvais regarder YouTube sans le service suggérant que j'achète mon prochain VR chez un détaillant local malgré le fait que mon plan d'achat d'un VR a toujours été «pas» , allora…

In realtà, non posso dire che la pubblicità in-game mi dia fastidio come concetto, soprattutto considerando che i videogiochi hanno sempre avuto un rapporto rischioso con la pubblicità; una certa quantità di cross-branding è inevitabile. (Quanti giochi sono stati basati su mascotte pubblicitarie e quanti personaggi del gioco sono diventati mascotte?) Schiaffeggiare i cartelloni pubblicitari all'interno del gioco per venderti cose non è la soluzione peggio idea che non ho mai sentito. È solo un poco attraente uno, e sembra sempre essere associato a titoli che non voglio acquistare in primo luogo, di solito titoli molto annuali in cui penso che l'aspettativa sia che se intendi acquistare una nuova versione di quel gioco con un prezzo minimo cambia anche quando, perché non vendere anche annunci pubblicitari?

L'unico vero problema con l'idea è che è anche predatorio e schifoso riceversi un mucchio di pubblicità in faccia dopo aver pagato il prezzo intero per un titolo al dettaglio, mentre l'idea ha un po' più di forza se il mio buy-in per il gioco fosse niente di niente. Questo è il motivo per cui sembra essere principalmente associato a giochi che sono già rilasciati su base annuale a prezzo pieno sulla base del fatto che hanno già una connessione rischiosa con il concetto di valore.

Non temo davvero questo per i giochi F2P, poiché lo vedo come qualcosa che ha molto più svantaggi che vantaggi. Anche se sono sicuro che molte aziende apprezzerebbero entrate aggiuntive se potessero essere guadagnate, in generale il contraccolpo e la perdita di vendite superano la miseria della pubblicità. Poi ancora, Fortnite ha ospitato una pubblicità piuttosto importante per un film con il pretesto che fosse un formato esclusivo in anteprima, e sembra aver funzionato bene per Epic, giusto?

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Giustino Olivetti (@Sipster, blog): Un altro esempio storico che mi viene in mente è quello di NCsoft corridori del dungeon, che inserisce un annuncio persistente nella barra superiore della schermata di gioco se eri un giocatore gratuito. Probabilmente è stato il design pubblicitario più vistoso e invadente che abbia mai visto nei MMO tradizionali fino ad oggi.

Ovviamente, non voglio vedere più annunci pubblicitari nei giochi, anche se capisco che potrebbero essere necessari per aiutare a integrare i flussi di entrate per i giocatori altrimenti free-to-play. Quindi mi va bene, ad esempio, guardare uno o due annunci pubblicitari prima di accedere a un gioco se lo sto giocando gratuitamente, ma non voglio annunci pubblicitari nello spazio di gioco stesso o che interrompano il mio gameplay.

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Mia De Sanzo (@neschia): Sarò breve e forse un po' acido: generalmente gioco a giochi fantasy, quindi la pubblicità nel mondo reale è quanto di più rivoluzionaria si possa immaginare. Immagino che "/pizza" in EverQuest II era per lo più divertente e non troppo noioso, ma se entrassi in una taverna del gioco e il barista mi offrisse una bevanda analcolica o uno spuntino popolare nel mondo reale, sarei infelice. Probabilmente perderei la testa per i commenti rivolti all'azienda.

Deserto nero in linea recentemente ha avuto un crossover con Cursed, una serie originale Netflix. Non aveva molto senso, ma era una ricerca che era abbastanza facile ignorare se lo si voleva. Immagino che non mi dispiacciano i crossover di genere, ma non voglio nemmeno incoraggiare la pratica.

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sam kash (@thesamkash): Penso che la vera scottatura sia stata il fatto che si trattava di un gioco a prezzo di acquisto completo. Come clienti, ci aspettiamo di aver fatto la nostra parte nel ciclo di vita di un gioco dopo averlo acquistato. Se un gioco vuole promuovere questo tipo di sistema pubblicitario, allora dovrebbe esserci un ritardo ragionevole per i clienti. Rendi il gioco gratuito, quindi mostra gli annunci. Offri ai giocatori un'opzione: attiva gli annunci per 1000 valute premium gratuite al mese o nessun annuncio per nessuna valuta.

Tuttavia, non ho assolutamente bisogno né voglio la pubblicità in nessuno dei miei giochi. Li desidero a malapena nella mia vita normale. Quindi alzati con me contro le grandi pubblicità oppressive. Quando acquisti una bibita, strappa questa etichetta prima di consumarla. Porti con te un disinfettante per le mani? Beh, scuoia quel cucciolo prima di metterlo via. Nuova auto? Prendi un cuneo con la punta in gomma e rimuovi tutte quelle targhette! Glielo mostreremo. Nessuna pubblicità gratuita sulle nostre spalle!

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