Notizie / Giochi

Redfall interpretato da "Millions", aggiornamento live 1.1 con miglioramenti dell'intelligenza artificiale e delle prestazioni

Redfall interpretato da "Millions", aggiornamento live 1.1 con miglioramenti dell'intelligenza artificiale e delle prestazioni

Arkane Austin ha rilasciato il suo primo importante aggiornamento post-lancio per goccia rossa, in seguito al controverso lancio dello sparatutto cooperativo il mese scorso. Il team ha affermato di essere “grato che milioni di voi abbiano esplorato il pittoresco ma pericoloso mondo aperto di goccia rossa. Costruire uno spazio di gioco così grande è stato a dir poco umiliante. Riconosciamo che abbiamo ancora del lavoro da fare e intendiamo fare tutto il possibile, il più rapidamente possibile. »

L'aggiornamento 1.1 è ora attivo e si concentra sul miglioramento della reattività dell'IA nemica, della frequenza degli incontri e della fedeltà grafica complessiva. Non include la modalità prestazioni a 60 FPS, ma ulteriori dettagli saranno condivisi in futuro.

Oltre all'aumento dei tassi di spawn dei nemici nel mondo aperto (con nemici più vari), la visibilità ADS con i mirini dei fucili di precisione è migliorata. Quando esegui attacchi in mischia, puoi muoverti senza interruzioni. Le descrizioni delle missioni e i testi di riepilogo sono stati aggiornati e gli attacchi in mischia dei vampiri hanno maggiori possibilità di colpire i giocatori in movimento.

Anche i cultisti e i nemici di Bellwether reagiranno più rapidamente e The Rook sarà più “implacabile”. Tutti i nemici si dirigeranno anche verso la più grande minaccia in battaglia, che potrebbe essere Bribón (il compagno di Remi) o una fazione avversaria. Le prestazioni del frame rate durante le arene psichiche e gli incontri con i boss per Bloody Tom e Miss Whisper sono migliori, mentre il conteggio delle particelle per polvere, echi psichici e altro è stato ottimizzato.

Dai un'occhiata ad alcune delle note sulla patch qui sotto e alle note complete qui. goccia rossa è disponibile per Xbox Series X/S e PC. Puoi leggere la nostra recensione del gioco qui.

Note sulla patch REDFALL v1.1

GIOCO

  • Aumento dei tassi di spawn degli incontri con i nemici nel mondo aperto
  • Migliorata la visibilità ADS (mirino verso il basso) quando si guarda attraverso i mirini dei fucili di precisione
  • Il vetro infrangibile ora andrà in frantumi al primo impatto di tutte le armi da fuoco
  • Quando si utilizzano abilità di deposito di munizioni aggiuntive, le munizioni raccolte oltre la capacità dell'arma standard ora persisteranno tra le sessioni di gioco
  • I giocatori possono muoversi senza interruzioni quando eseguono attacchi corpo a corpo contro i nemici
  • Bribón non rimane più inattivo dopo aver eseguito l'abilità Sirena
  • L'abilità Traslocazione di Devinder ora è più affidabile se usata nell'arena del boss Sole Nero
  • Aggiornate varie descrizioni delle missioni e testi di riepilogo delle missioni in tutte le lingue
  • I nidi ora si sbloccano al momento giusto quando si gioca a New Game Plus (dopo aver completato A Voice in the Dark e aver iniziato a darti Domani* | o in ordine inverso)
  • Aggiunti rifornimenti medici al percorso verso l'arena del boss Bloody Tom
  • Correzioni e miglioramenti generali della missione

LOTTA

  • Risolti diversi casi in cui i nemici apparivano non rispondenti in combattimento
  • Migliorati gli attacchi in mischia dei vampiri per aumentare la possibilità di colpire i giocatori in movimento
  • I nemici Cultist e Bellwether hanno ricevuto miglioramenti generali ai loro comportamenti di combattimento, inclusi tempi di reazione più rapidi
  • La Torre ora è più implacabile e ora darà la caccia a tutti i membri viventi del gruppo. uccidere o essere ucciso
  • I fulmini di Rook Storm non colpiranno più i giocatori attraverso i tetti e la maggior parte delle altre situazioni inaspettate

IA/NPC

  • Miglioramenti generali alla navigazione del nemico umano, inclusi tempi di animazione e reattività
  • I vampiri addormentati ora hanno maggiori probabilità di svegliarsi dal rumore generato dai giocatori
  • I nemici ora vengono attirati verso la più grande minaccia durante il combattimento. Può essere un giocatore, Bribon o una fazione nemica avversaria
  • Migliorate le opzioni di percorso dei nemici nelle aree del mondo aperto in entrambi i distretti
  • Aggiunto sangue dalla bocca ad altre varianti facciali dei vampiri

ENVIRONNEMENT

  • È più probabile che i giocatori incontrino nemici aggiuntivi e vari mentre esplorano il mondo aperto
  • I nemici non possono più sparare attraverso alcuni muri della caserma dei pompieri
  • La porta d'uscita del nido di vampiri ora appare correttamente nell'istanza Cuore del cantiere navale
  • Migliorati molti casi di problemi visivi remoti, incluse le regolazioni del materiale e del modello
  • Le sequenze di briefing della missione sono più brillanti
  • Miglioramento dell'illuminazione e dell'elaborazione audio in molti spazi interni in entrambi i quartieri
  • Aggiornamenti Skybox per prevenire lo sfarfallio estremo delle stelle
  • Miglioramenti generali al rilevamento delle collisioni e al posizionamento delle risorse in entrambi i distretti

PRESTAZIONI E STABILITÀ

  • Risolto un problema che impediva il caricamento completo di alcune texture di streaming delle decalcomanie, facendole apparire sfocate
  • Risolte diverse situazioni in cui i giocatori potevano sperimentare una schermata di caricamento infinita
  • Prestazioni del frame rate migliorate negli spazi psichici di Bloody Tom e Miss Whisper e nelle arene dei boss
  • I giocatori ora possono saltare il menu di accessibilità su un nuovo account bethesda.net non collegato
  • Prestazioni di illuminazione migliorate negli spazi psichici
  • I riflessi della pozza di sangue non tremolano più eccessivamente
  • Numero ottimizzato di particelle VFX, emettitori e tassi di spawn per i seguenti effetti:
    – Tratto nemico Effetti Scudo e Ispirazione
    – Effetti ambientali del fuoco e del fumo nei campeggi di Bladewell
    – Effetti delle abilità dell'eroe tra cui L'ombrello di Layla e Fermacuore di Jacob
    - L'effetto di schianto di Bloody Tom e gli effetti di morte di Miss Whisper
    – Effetti di particelle di polvere fluttuanti
    – Effetti Grave Lock
    – Echi psichici
    – Nido di effetti dell'area di influenza
    – Effetti quando si posizionano Underboss Skulls su Vampire God Pedestals
    – Effetti di disintegrazione dell'albero del sangue
  • Utilizzo della memoria ottimizzato quando si utilizza l'abilità del corvo di Jacob
  • L'abbigliamento Black Sun non rende più animati i materiali blu
  • Miglioramenti generali della stabilità

MULTIGIOCATORE

  • Maggiore possibilità che i giocatori incontrino nemici con tratti speciali nelle sessioni multiplayer
  • Miglioramenti generali alla stabilità e alla funzionalità della lobby multiplayer