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Recensione: Unicorn Overlord è un'impresa feudale

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Due serie gemelle hanno avuto percorsi molto diversi dall'era SNES, sebbene siano state entrambe acclamate allo stesso modo. Tattiche degli orchi Potrebbe essere riuscito a vivere solo un po' più a lungo, ma ha dato vita a un mondo di titoli simili di tattica isometrica a turni. Battaglia degli orchi, d'altra parte? Non ha mai esteso la sua influenza strategica in tempo reale e basata sulla squadra molto oltre i propri confini. pertanto Signore Unicorno è un gradito e rinfrescante ritorno alla formula amata.

Vanillaware e Atlus? Queste sono mani esperte e affidabili, pienamente capaci di riconquistare quella magia nell'era moderna. E con una pausa così lunga dall'ultima volta che abbiamo visto qualcosa di simile, i cenni ad alcune delle idee in sinfonia di guerra Tuttavia, gli sviluppatori hanno anche molto spazio per modellare i sistemi senza preoccuparsi dei dettagli di quelli precedenti.

In Signore Unicorno, controlli Alain, legittimo erede di un regno, e viaggi per liberare il continente dal controllo di un impero malvagio. Come molti giochi giapponesi ambientati in un mondo fantasy occidentale, Signore Unicorno è felice di divertirsi con tropi e richiami. Ci ha ricordato Emblema del fuoco in molti modi. IL Orco i giochi erano ben noti per la narrazione e la scrittura di questo gioco comprende la struttura e la cadenza della sua ispirazione. Non attacca davvero l'atterraggio sulle scelte e le fazioni in competizione sembrano tridimensionali, ma ci prova.

Si tu n'as jamais joué Battaglia degli orchi – e sono passati decenni, quindi sei perdonato se non l’hai fatto – un’introduzione: Signore Unicorno è un gioco di strategia in tempo reale con funzionalità di pausa. Le mappe sono più piccole di un tradizionale RTS, ma invece di enormi eserciti, schieri squadre appositamente progettate composte da un massimo di cinque unità ciascuna e le equipaggi con equipaggiamento e logica di movimento per agire in modo autonomo quando si incontrano sul campo di battaglia.

Il gameplay funziona meglio sulle mappe più grandi ed elaborate del gioco, con molti percorsi diversi a cui prestare attenzione ed elementi ambientali da considerare. La mappa del mondo è la mappa tattica, che crea una sensazione di immersione e risparmia a Vanillaware la necessità di creare ancora più risorse artistiche. Ci sono anche alcune opportunità di esplorare le missioni in anticipo, affrontandole da diverse angolazioni. Erano fantastici! Vorremmo che ce ne fossero di più.

Ci vuole un po' di tempo per arrivarci, ovviamente, e troverai anche piccole scaramucce sparse per liberare ogni città. Questi sono generalmente troppo compatti e semplici per offrire molte decisioni ai giocatori, e il gioco probabilmente sarebbe migliore senza di essi. (Va bene se le città se ne vanno con loro; ci sono pertanto molto.) Fortunatamente, le mappe ripetibili per acquisire esperienza hanno diverse configurazioni per varietà, poiché probabilmente dovrai fermarti lì di tanto in tanto per raggiungere la metà posteriore della tua squadra.

Il modo in cui Signore Unicorno Mantenere le unità lanciate contro di te significa che di solito avrai squadre complete senza fare di tutto per assumere mercenari. Potrebbe essere carino! Ma questo ti impedisce di spendere i tuoi soldi per qualcuno di nuovo e di interagire con quello che potrebbe essere il tipo di edificio più comune.

Ciò significa anche che la costruzione di una squadra meccanica con ordini e condizioni può essere posticipata un po' poiché si aggiungono e cambiano costantemente ingranaggi. Ci sono molte condizioni intelligenti che puoi applicare a queste mosse! E ci sarebbe piaciuto poter interagire più spesso con questo sistema. La maggior parte delle volte, però, sfogliare tutti quei menu e simili richiederebbe più tempo della semplice creazione di una mappa di schermaglia rigiocabile, e il puro aumento delle statistiche di livellamento è spesso più efficace.

Una solida personalizzazione dell'aspetto del personaggio che richiede i soldi necessari per l'equipaggiamento non è eccezionale, e anche l'assunzione e la promozione che rallentano i tuoi progressi verso squadre complete di cinque unità sono un peccato. Di solito i giochi contengono troppa valuta; questo avrebbe potuto trarre vantaggio da uno o due altri.

Parlando dell'aspetto dei personaggi, alcuni di questi design sono particolarmente eclatanti, specialmente nelle reclute generiche della stessa classe che puoi semplicemente posizionare una accanto all'altra e confrontare. I ragazzi indossano armature protettive e presentano una vasta gamma di tipi di corpo. Le donne? Sono tutti piccoli, sono tutti carini e spesso si presentano in guerra con abiti fetish. Gran parte di questo gioco è divertente e bello, e lo stile artistico di Vanillaware è davvero bellissimo, ma tutto questo deve finire. È difficile consigliarlo a chiunque quando c'è così tanto da fare ed è inevitabile, non importa quanto avvincente possa essere il gameplay strategico.

L'estetica, a parte il design dei personaggi, è di prim'ordine. Vanillaware ha molta esperienza nella creazione di mondi in questo tipo di stile, e il Signore Unicorno la versione sembra e funziona alla grande. Abbiamo recensito il gioco su Nintendo Switch e non abbiamo mai riscontrato problemi di prestazioni o downgrade tecnici tipici dei titoli multipiattaforma. Spesso i giochi con trattamenti artistici così elaborati non trattano l'interfaccia utente con la stessa attenzione, ma è chiaro che Vanillaware si è impegnato molto per rendere le cose il più chiare e utilizzabili possibile. Il che è utile! Soprattutto considerando quante persone hanno faticato ad affrontare il classico Battaglia degli orchi rilasciato.

Il tutto è accompagnato da un'eccellente colonna sonora di Basiscape, che fa del suo meglio per ricordarti tutti i giochi che dovrebbe. È un po' Tattiche degli orchi e un po ' Cronache di Valchiriacon una traccia che suona come "Adagio for Strings" gettata nel mix per qualche motivo.

Battere Signore Unicorno a difficoltà Tattica ci vorranno circa 50 ore e se preferisci uno stile di gioco con più microgestione puoi estendere il tempo di utilizzo di qualche decina in più. C'è una funzionalità di arena online qui, che potrebbe essere divertente come modo post-partita per cercare di massimizzare il più possibile le istruzioni della tua squadra meccanica. Tuttavia, questo non sembra essere uno degli obiettivi principali del gioco.

Recensione Unicorn Overlord Vanillaware Atlus

Signore Unicorno è, nel complesso, un ritorno affettuoso e ben realizzato Battaglia degli orchi formula. Se il design del personaggio non è un problema per te – e capiremo se lo fosse – ci sono molte decisioni tattiche interessanti da prendere.

Signore Unicorno, sviluppato da Vanillaware e pubblicato da Atlus, verrà lanciato l'8 marzo 2024 su PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Switch.

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Signore Unicorno

Unicorn Overlord combina l'intramontabile genere dei giochi di ruolo tattici con l'esplorazione del mondo e un innovativo sistema di combattimento per un'esperienza fantasy epica unica nell'iconico stile Vanillaware. Versione Switch rivista. Unicorn Overlord è, nel complesso, un ritorno amorevole e ben realizzato alla formula della Battaglia degli Ogre. Se il design dei personaggi non è un problema per te, e capiremo se lo sono, sul serio, possono almeno capire come funziona il tessuto delle magliette? – ci sono molte decisioni tattiche interessanti da prendere.

Avantages

  • Prova a esplorare le aree il più possibile prima di lanciarti nelle battaglie. Troverai elementi utili e vedrai tutte le opzioni per i passaggi successivi.
  • Per favore, almeno capisci come funziona il tessuto delle camicie, disegnatori di personaggi.
  • Certo, ci sono un sacco di armi divertenti là fuori, ma cosa succede se ti accontenti di un equipaggiamento da "principiante" per un po'? Queste armi aumentano la crescita dell'esperienza. Lasciali cadere solo quando hai bisogno di una maggiore potenza di fuoco.