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Recensione: Tandem: A Tale of Shadows (Nintendo Switch)

Tandem: A Tale of Shadows fonde una storia spettrale con uno stile artistico carino per creare un gioco che offusca i confini della fisica. Gioca con il concetto di puzzle platformer passando da due punti di vista che si svolgono in dimensioni separate.

La storia è relativamente semplice. Una giovane ragazza di nome Emma si è incaricata di indagare sulla scomparsa di un ragazzo scomparso, Thomas. È accompagnata nella sua ricerca da un orsacchiotto di nome Fenton che può muoversi attraverso un'altra dimensione delle ombre. Interpreti Emma e Fenton, passando da una realtà all'altra per risolvere enigmi mentre ti fai strada attraverso la magione spettrale in cui credi che Thomas sia tenuto prigioniero.

Questo rende il gameplay piuttosto interessante. Si passa da una vista dall'alto di Emma a una vista a scorrimento laterale di Fenton. I pulsanti che premi, gli oggetti che muovi e le leve che tiri influiscono su entrambe le dimensioni e devi essere consapevole della relazione tra i due per progredire nel gioco.

Tandem: A Tale of Shadows è diviso in molte sezioni che sono descritte come "mondi". In pratica, prendono la forma di diverse aree all'interno della tentacolare e spettrale dimora. Ci sono cinque segmenti principali che hanno ciascuno il proprio design e la propria meccanica unici. Questi sono piuttosto fantasiosi, con una serra che deve essere manipolata e un locale caldaia con valvole del vapore che deve essere regolato. Ogni "mondo" è diviso in diversi livelli che culminano in un boss puzzle.

Gli enigmi sono interessanti, ma non particolarmente difficili. Essendo un gioco PEGI 7, questo lo rende accessibile ai bambini con capacità di risoluzione dei problemi meno sviluppate, pur essendo abbastanza attraente per i giocatori più grandi rispetto a un platform puzzle standard.

Se Fenton cade sugli Shadow Spikes o Emma viene catturata in una trappola, si rigenerano all'incirca proprio accanto al punto in cui sono morti l'ultima volta. Ciò significa che la posta in gioco non è particolarmente alta. Tuttavia, in genere mi è piaciuto attraversare la villa, capire come ogni nuovo meccanico lavora insieme all'organizzazione delle ombre per fornire a Fenton un percorso sicuro attraverso la sua dimensione proteggendo Emma da trappole e mostri.

L'unico aspetto di Tandem: A Tale of Shadows che penso abbia bisogno di più lavoro è la narrativa. Il trailer getta le basi per un intrigante mistero, ma il gioco stesso non fa molto affidamento su di esso. Non spiega particolarmente bene la relazione tra Emma e Fenton, o come Fenton abbia acquisito i suoi poteri soprannaturali. Non è chiaro come siano riusciti a trovare la villa dove è nascosto il ragazzo scomparso, mentre la polizia ei suoi ricchi genitori non si sono avvicinati.

In definitiva, non è un gioco molto basato sulla trama, quindi non è un problema rivoluzionario. L'attenzione si è ovviamente concentrata sugli enigmi e sullo stile distintivo, entrambi ben costruiti. Puoi facilmente giocare l'intero gioco senza prestare attenzione alla storia e goderti abbastanza i puzzle. Tuttavia, ho pensato che ci fossero abbastanza semi interessanti piantati che è stato deludente non vederli fiorire.