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Recensione: Alla ricerca dell'infamia (Nintendo Switch)

Pubblicato dalla sempre coerente Ratalaika Games, Quest for Infamy è una lettera d'amore ai classici giochi di avventura fantasy punta e clicca del passato. Originariamente pubblicato nel 2014 su PC, Quest for Infamy è arrivato su Nintendo Switch e vale sicuramente la pena dare un'occhiata, soprattutto se sei un fan di questi classici giochi di ruolo di avventura fantasy da molto tempo.

In Quest for Infamy, interpreti Roehm, un vagabondo arrivato nella città di Volksville per ricominciare da capo. Dopo aver conosciuto la città e i personaggi sciocchi che la abitano, ci si dirige verso la piazza del paese per assistere a una (bella) decapitazione. È qui che inizia la tua avventura. All'inizio potrai scegliere tra tre classi; questi non possono essere modificati senza un riavvio, quindi scegli saggiamente! Questi non influenzano solo le tue statistiche e abilità, ma anche gli scenari e le avventure che vivi. È un aggiornamento moderno della formula classica a cui Quest for Infamy rende omaggio, aggiungendo tonnellate di rigiocabilità.

Prima ancora di iniziare il gioco, hai la possibilità di leggere un libretto di istruzioni e una procedura di avvio rapido per aiutarti dall'inizio. Ho letto la procedura dettagliata di avvio rapido e sono così felice di averlo fatto; altrimenti avrei passato il 100% delle ore in questo prologo. Non c'è una vera guida o mappa a cui fare riferimento in Quest for Infamy: devi davvero ricordare dove sono le cose e le persone e, soprattutto, cosa fare dopo.

Se solo ci fosse un inizio rapido per il resto di Quest for Infamy, perché mi sono perso molto! Ammetto che era su di me. Non sono il pubblico previsto per questo gioco e immagino che i veterani di questo genere non avranno problemi a giocarci.

Trascorrerai la maggior parte del tuo tempo in Quest for Infamy facendo pieno uso della meccanica punta e clicca. Tuttavia, c'è un livello aggiuntivo in questo gioco: il combattimento. Il combattimento è incredibilmente semplice. Quando incontri un nemico, un animale o un mostro, entri in un sistema di combattimento a turni. Hai un tabellone delle azioni che si trova alla base dello schermo e puoi scegliere da una serie di azioni a seconda dell'arma che hai. Ad esempio, con una spada avrai la possibilità di pugnalare, affettare, spazzare o bloccare. È molto semplice e le battaglie non sono complicate, ma una bella pausa dal punta e clicca.

Tornando al punta e clicca, se hai giocato a uno di questi titoli, li hai praticamente giocati tutti per quanto riguarda il loro funzionamento. Con Quest for Infamy, usi i pulsanti L e R per scorrere le azioni che puoi eseguire con il tuo cursore. Ad esempio, il tuo cursore diventerà un occhio se vuoi guardare qualcosa, una mano per toccare o agire, una bolla per parlare, ecc. Spostando il cursore nella parte superiore dello schermo si apre il tuo inventario e alcune altre azioni. Non mi ero reso conto che fosse lì fino a un'ora buona dall'inizio della partita. Uno dei miei difetti sarebbe stato che non puoi affatto correre in questo gioco, il che fa male al ritmo, specialmente quando sei in perdita, ma in questo calo -vassoio verso il basso c'è un pulsante di esecuzione! E ragazzo è stato quel pulsante abusato da lì.

Sono sorpreso di aver impiegato così tanto tempo per discutere la mia parte preferita di Quest for Infamy: i dialoghi ei personaggi. È un gioco esilarante e il motivo principale (per me) per cui ho continuato a giocare. Ci sono molti giochi in cui gli NPC vengono trascurati e semplicemente ignorati perché non offrono alcun valore. Tuttavia, in Quest for Infamy, ogni personaggio è vibrante, supponente, esilarante, unico e completamente doppiato. No, il doppiaggio non è eccezionale, ma il fatto che sia un po' scadente lo rende molto migliore. L'umorismo è incredibilmente oscuro, osceno e crudo a volte, il che è nella mia strada, ma capisco che non sarà per tutti. Se sei un fan dell'umorismo irriverente, mangerai il dialogo.

Grida a Gwen e Owen, i proprietari del negozio di carne – voglio dire, il macellaio della città. Il loro matrimonio di amore/odio è iconico.

Ogni personaggio con cui si può parlare ha anche un character design e uno sprite unici. Questi sono spaventosamente realistici, soprattutto perché tutto è creato con i pixel. Tutti i personaggi sembrano, suonano e si sentono unici l'uno per l'altro. Tanto di cappello a Steven "Blackthorne" Alexander e al resto del team di For Infamy.

La mancanza di supporto con il gioco ha sicuramente danneggiato la mia esperienza con Quest for Infamy. C'è un'opzione di suggerimenti nel menu di pausa; tuttavia, questo è piuttosto vago. Ancora una volta, il mio cervello non è fatto per questi giochi, quindi immagina che coloro che sono fan di questo genere e stile di gioco non avranno problemi e non gli importerà quanto tempo ci vuole per scoprire dove andare, con chi parlare e Cosa fare.

Anche le quest sono molto lunghere e di solito richiede di: parlare con qualcuno, viaggiare da qualche parte (se non sei stato dove devi andare, buona fortuna!), quindi parlare ancora o impegnarti nel sistema di combattimento semplice e facile. Quindi torna da chi hai parlato, quindi passa a quello successivo!

Visivamente, Quest for Infamy è incredibilmente affascinante. La grafica pixel vecchio stile e molto dettagliata è eccellente e molto appropriata per questo gioco.Ci sono stati momenti in cui il pixel non funzionava bene e alcune parole non erano facili da leggere, ma erano rare. Nel palmare, sembrava tutto molto più pulito. Puoi anche utilizzare il touchscreen quando giochi con il palmare, il che funziona benissimo. Più giochi dovrebbero utilizzare questa funzione ove possibile!