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Recensione: Circa Infinity (Nintendo Switch)

Circa Infinity è un gioco puzzle platform di Kenny Sun e pubblicato da Red Deer Games. Pubblicato originariamente su PC nel 2015, è ora disponibile su Nintendo Switch. Il concetto è abbastanza semplice; ti dirigi verso il centro del cerchio evitando i nemici fino a raggiungere l'uscita. Tuttavia, anche se sembra semplice, sia graficamente che funzionalmente, è tutt’altro che facile. Il gioco è estremamente difficile e fa male al cervello.

Non c'è alcuna narrazione in Circa Infinity. Non che un gioco abbia bisogno di una storia per essere bello. Giochi come Pacman o Galga, due dei miei giochi arcade preferiti, non hanno storia. Ed è per questo che considero Circa Infinity più in linea con un gioco arcade. Invece di un punteggio elevato, corri contro il tempo per vedere quanto velocemente riesci a superare il livello. Il gioco tiene traccia anche del numero di morti accumulati e lo visualizza una volta terminata la corsa. Non avere una classifica sembra un'occasione persa e incoraggerebbe sicuramente i replay. Dopo aver superato un livello, non volevo ripetere l'esperienza solo per vedere se potevo battere il mio punteggio o ridurre il conteggio delle morti. Ero semplicemente felice di essere arrivato alla fine.

Il tuo obiettivo è raggiungere gli strati centrali dei cerchi. Quando sei all'esterno, ti muovi verso una fetta di torta, che ti permette di scivolare all'interno dell'anello. Quindi, all'interno del cerchio, salti per raggiungere il livello successivo. E nel frattempo cerchi di evitare i nemici sul tuo cammino. Ci sono cinque mondi e dieci sottolivelli per mondo. Il primo sottolivello è semplice e ti insegna le nuove meccaniche introdotte in questo mondo. Man mano che avanzi nei cerchi, il puzzle diventa sempre più difficile, al punto che c'è poco spazio per gli errori. Se colpisci un nemico, verrai rimandato al livello precedente. Ci sono punti liberi da nemici nel cerchio, che ti permettono di prendere fiato, riprenderti e pianificare la tua prossima mossa. La maggior parte del gioco consiste nel mettere insieme i modelli nemici e capire cosa vuole che il designer faccia per risolvere il puzzle. A volte ciò avviene attraverso tentativi ed errori, il che tende ad aumentare il numero di morti.

Se fosse solo questione di capire il modello, andrebbe bene. La difficoltà aggiuntiva è che, a seconda di dove ti trovi nel cerchio, spostandoti a sinistra sulla levetta analogica ti sposterai a destra e viceversa. È qui che è entrata in gioco la maggior parte della mia frustrazione; Trovavo lo schema, solo per essere rimandato al livello precedente perché la mia mente non riusciva a capire in quale direzione si stesse muovendo il personaggio. Non solo è frustrante, ma mi fa anche male la mente cercare di capire il movimento. È come andare in bicicletta ma con il manubrio invertito. E questa è la mia più grande lamentela; Giocare dovrebbe essere divertente, e io non mi sono divertito molto durante le mie prove. Se non avessi riguardato il gioco, avrei smesso dopo aver incontrato uno di questi elementi strabilianti. Temevo ciascuna delle mie corse perché mi facevano così male al cervello.

Non era solo il movimento a far male. Man mano che avanzi nel livello, ingrandisci sempre più il cerchio, dando questa sensazione di infinito. Capisco il design, ma le luci lampeggianti e la rotazione costante mi hanno fatto venire la nausea invece dell'effetto ipnotico ipnotico previsto. Chiunque soffra di chinetosi o abbia problemi con le luci lampeggianti potrebbe avere problemi a giocare a questo gioco.

Una caratteristica che mi piace sono i combattimenti contro i boss alla fine di ogni mondo. Sì, i combattimenti contro i boss sono difficili, ma apprezzo la pausa da quello che sembrava un compito costante per arrivare al centro del livello. La musica nel gioco è fenomenale ed è un altro motivo per cui si crea un'atmosfera arcade. Graficamente, la presentazione è semplice, ma alcune animazioni sono creative, soprattutto quando passi dall'esterno all'interno del ring.