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Recensione: Garden Story è un action-RPG a bassa pressione

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Ci sono così tante persone elette nel mondo. Persone, animali e ora dentro Storia del giardino c'è anche un'uva. Ognuno implica fare del tuo meglio per rendere il tuo mondo un posto migliore. E qui, le cose sembrano un po' più locali e umili. Fai quello che puoi per una comunità, anche se ciò significa fare sempre lo stesso tipo di commissioni.

Come ti aspetteresti dal nome, Storia del giardino si svolge su un'isola dove frutta, verdura e funghi sono persone. (Inoltre, ci sono anche rane che vagano in giro.) Mentre le persone sono pacifiche, la natura non lo è. La putrefazione dilaga e infetta la terra, con i Guardiani che intervengono a nome di The Grove e della sua gente. Concord è un vitigno e il membro più giovane della comunità. Sebbene vivessero all'asilo, curando una vigna dove crescono nuove persone, non ha prodotto altri bambini. A causa del pericolo e della natura pressante delle cose, Concord è costretta a crescere rapidamente, unendosi alla comunità di Spring Hamlet e venendo nominato Guardiano finale da uno degli attuali Guardiani, Plum.

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Quanto segue sembra un matrimonio di La leggenda di Zelda e lo sviluppo della community di giochi come fabbrica di rune et Valle delle stelle. Ogni giorno Concord si sveglia per una serie di compiti. I cartelli fuori casa e in giro per le città elencano le attuali richieste della comunità, che possono riguardare cose come combattere il marciume, raccogliere materiali e risolvere brevi enigmi. Ci sono anche missioni della storia globale, che possono riguardare cose come aiutare a riaprire una biblioteca, che sbloccherà dungeon e l'accesso alle altre tre città nel gioco.Le persone che incontri nel mondo chiederanno anche doni, il che significa fare ancora più missioni . Concord ha una lista di cose da fare, che può tendere a ripetersi. Tuttavia, il completamento degli obiettivi sblocca nuove aree, nuovi oggetti e spesso altro da fare.

E come La leggenda di Zelda e altri giochi di ruolo d'azione, ciò che Concord può realizzare e la loro forza sta nel fare di più. Ci sono diversi tipi di sistemi in gioco per raggiungere questo obiettivo. Uno è il sistema dei ricordi. Quando incontri determinate persone, compi determinate azioni e visiti determinati luoghi legati ad altri personaggi, Concord toglierà qualcosa da quel momento speciale. Quando torni a casa, puoi configurarli per influenzare le loro statistiche e resistenza. (Pensalo come l'equivalente dell'equipaggiamento in altri giochi, anche se guadagnato con l'esperienza invece di acquistare o salire di livello.) Possono anche distruggere le sfere per ulteriori aggiornamenti permanenti. Gli strumenti possono essere acquistati da un commerciante, con fondi e materiali aggiuntivi forniti anche per aggiornarli. Sebbene alcuni vengano acquisiti anche tramite serie di missioni, come il Bastone da rabdomante che può pescare oggetti o rimuovere l'armatura nemica. E completare dungeon e attività può significare accedere a nuove aree o costruire città, quindi c'è molto altro da fare e divertirti.

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Anche se ci sono momenti in cui sembra Storia del giardino ha aspettative che possono sembrare difficili o noiose da soddisfare. Ricevi tre richieste al giorno e potresti non avere sempre gli articoli necessari per completarle a meno che tu non risparmi denaro e fai scorta. Ciò è particolarmente vero per alcuni favori per le persone che incontrerai. Sei incoraggiato a raccogliere raccolti e materiali, ma gli oggetti non si accumulano nel piccolo pacco di Concord. Hai anche un limite al numero di oggetti di determinati tipi che possono essere impilati nello spazio di archiviazione contemporaneamente, quindi l'accaparramento non è sempre praticabile. Sembra un po' controintuitivo sapere che parte delle tue escursioni quotidiane riguarderà la ricerca di cose, ma potresti non avere abbastanza spazio per tutto questo.

Ma sento che in parte è perché Storia del giardino è progettato per essere una versione più rilassata del genere action-RPG. C'è stato un numero crescente di giochi "comodi" che stanno spuntando fuori, e questo si adatta perfettamente a questi. Non è molto impegnativo. Saltare un compito della giornata non è la fine del mondo. Il tempo scorre a un ritmo ragionevole. E se ritieni di aver bisogno di più tempo prima che cada l'oscurità e i nemici marci diventino più prevalenti, puoi spuntare una casella nelle opzioni per aumentare la durata di un giorno. Ci sono piccoli accessori che puoi collezionare per vestire Concord. Inoltre fa di tutto per essere amichevole e piacevole.

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Questo fascino si estende all'intera presentazione. Storia del giardino ha una tavolozza morbida e naturale, con toni rilassanti e caratteri allegri. È eccessivamente amichevole. Anche alcuni degli avversari che incontrerai sono più inclini al "gentilmente corrotto" che al "terribilmente malvagio". Sì, le persone apprezzerebbero il tuo aiuto, ma non sembra mai urgente o impegnativo. E la sua natura generalmente calmante e ottimista contribuisce a questo. Anche se a volte ciò può significare che può sembrare un po' sconnesso o senza scopo, con possibile incertezza su dove puoi andare. Anche se la mappa è abbastanza panoramica che non dovrebbe essere difficile trovare un modo per aggirarla alla fine.

Storia del giardino sembra il gioco che ottieni quando miri a un rilassante gioco di ruolo d'azione. Le persone hanno bisogno del tuo aiuto e vorrebbero anche aiutarti se possono. C'è un mondo di alberi colorato da ripristinare. Ci vorrà tempo per recuperare e sistemare le cose. Ma fintanto che segui il tuo ritmo e trovi tempo per le persone, puoi aiutare le persone in questo gioco.

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Storia del giardino è disponibile per Nintendo Switch e PC.