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Rebel Wolves, un nuovo studio di ex sviluppatori di Witcher e Cyberpunk, sta lavorando a un gioco di ruolo AAA Dark Fantasy

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Rebel Wolves, un nuovo studio di sviluppo indipendente AAA formato principalmente da ex sviluppatori di CD Projekt RED, si è ufficialmente rivelato. Lo studio è stato fondato da Konrad Tomaszkiewicz, che assume il ruolo di CEO e game director nel loro primo progetto. Tomaszkiewicz era il game director Il Witcher 3, e il capo della produzione e il direttore del gioco secondario Cyberpunk 2077.

Nel maggio dello scorso anno, è stato riferito che Tomaszkiewicz aveva lasciato CD Projekt RED dopo accuse di bullismo e maltrattamenti nei confronti del personale. È interessante notare che un comunicato stampa che annuncia il nuovo studio afferma che la "convinzione fondamentale" di Rebel Wolves sarà quella di "liberare la creatività all'interno di un team caloroso e amichevole in cui ognuno può prosperare nel proprio ruolo".

Anche il sito ufficiale dello studio sottolinea questo punto. "La squadra viene prima di tutto, sempre", si legge. “Le persone felici creano grandi giochi, giochi che i giocatori vogliono e meritano. Sì, è così semplice. Equità, lavoro di squadra e apertura vengono evidenziati come i valori fondamentali del nuovo team, mentre si menziona che uno dei suoi obiettivi principali è "creare uno studio in cui gli sviluppatori possano" prosperare, uniti da un obiettivo comune e da un senso di cameratismo" .

Altri sviluppatori che attualmente fanno parte del team di Rebel Wolves sono il design director Daniel Sadowski (Il Witcher 1), il regista narrativo e sceneggiatore principale Jakub Szamałek (The Witcher 3, Cyberpunk 2077, et Thronebreaker: The Witcher's Tales), la direttrice dell'animazione Tamara Zawada (The Witcher 3, Guerriero Ombra 2), direttore artistico Bartłomiej Gaweł (Il Witcher 1-3), il CFO Michał Boryka e il capo dello studio Robert Murzynowski.

Considerando il talento attualmente in studio, non sorprende che il loro obiettivo principale sia lo sviluppo di giochi di ruolo. Rebel Wolves, infatti, vuole "rivoluzionare il genere RPG". Il sito web dello studio recita: "Adoriamo questi giochi, li giochiamo e li realizziamo da decenni e ora vogliamo farli un passo avanti. I nostri titoli saranno orientati alla qualità e innovativi. Non vogliamo creare un altro gioco, vogliamo creare il gioco. Siamo esperti nei nostri rispettivi campi, fiduciosi nelle nostre capacità e appassionati di ciò che facciamo.

Il primo gioco di Rebel Wolves sarà un gioco di ruolo dark fantasy AAA progettato per PC e "console di nuova generazione", il che con ogni probabilità significa che uscirà solo su PS5 e Xbox Series X/S, sul fronte delle console. Il gioco è descritto come "il primo titolo di una saga pianificata", ma a parte il fatto che è basato su Unreal Engine 5, non si sa molto altro al riguardo. Come ci si potrebbe aspettare, lo studio sta attualmente assumendo diverse posizioni mentre accelera la produzione del suo primo progetto.

Il suddetto CEO e Direttore, Tomaszkiewicz, ha dichiarato in un comunicato stampa: "Per tutti noi qui a Rebel Wolves, i videogiochi sono sempre stati qualcosa che ci sentivamo destinati a fare, qualcosa radicato nel nostro DNA. Personalmente, non potrei essere più felice di ritrovarmi con amici che condividono questa passione. Stiamo sviluppando un videogioco a cui vorremmo giocare in un modo in cui i giochi sono creati. Vogliamo far evolvere il genere cRPG creando storie indimenticabili e suscitando emozioni profonde, mentre lavoriamo come una squadra affiatata unita da un obiettivo e un'ambizione condivisi. Collettivamente, immaginiamo Rebel Wolves come un luogo in cui sviluppatori di giochi esperti possono riaccendere la loro passione, dove possono concentrarsi sul loro mestiere e riversare il loro amore in un titolo incredibile e ambizioso. Vogliamo mantenerlo piccolo e agile, un luogo in cui le persone si conoscono e si prendono cura l'una dell'altra. »

Nel frattempo, il regista narrativo e scrittore principale Jakub Szamałek ha dichiarato: “Per realizzare giochi davvero fantastici, non inseguiamo tendenze o numeri. Il nostro obiettivo è ben definito: creare giochi memorabili, raccontare storie commoventi ed evocare emozioni viscerali. È ambizioso, è vero – e sono felice. L'arte ha bisogno di ambizione. Non voglio fare un altro gioco, voglio lavorare su titoli che la gente ricorderà.

È stato anche rivelato un singolo pezzo d'arte chiave del teaser, che potrebbe dare un'idea di cosa aspettarsi dal loro primo gioco, almeno in termini di estetica e tono. Dai un'occhiata qui sotto.

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