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Rare ha copiato i compiti di Bungie per Sea of ​​​​Thieves stagione 6 - e funziona

Rare ha copiato i compiti di Bungie per Sea of ​​​​Thieves stagione 6 - e funziona

È passato poco più di un anno da allora Raro ha iniziato a formalizzare nuovi contenuti Sea of ​​Thieves come “stagioni”. Ciascuno di questi periodi a tempo dura circa tre mesi e di solito introduce un nuovo tipo di viaggio o attività e include un sistema di progressione in stile pass di battaglia in cui puoi guadagnare ricompense aggiuntive completando obiettivi bonus specifici e guadagnando bonus. qualsiasi sessione decente ti porta a un livello o due quando finisci di giocare.

Fu, nel complesso, un gradito cambiamento; il gioco aveva già fatto molta strada dal suo lancio nel 2018, ma i giocatori hanno apprezzato la fluidità e la trasparenza della nuova struttura, mentre il sistema Renown sembrava un modo più lento (ma più affidabile) per guadagnare ricompense di quanto non avessimo mai visto prima . Sì, un altro equipaggio potrebbe avere la meglio su di te prima che tu possa effettivamente scaricare uno qualsiasi dei tuoi sudati tesori, ma a questo punto probabilmente ne avrai aumentati di livello e avrai comunque un nuovo fantastico cannone per la tua nave, va bene allora?

Ma con la sesta stagione, Rare sta cambiando le cose ancora una volta. In precedenza, sarebbe iniziata una nuova stagione e tutti i nuovi contenuti sarebbero stati rilasciati lo stesso giorno. Ma ora gli sviluppatori lo stanno introducendo gradualmente. E penso che potrebbe essere fantastico.

Ecco come è andata finora. L'obiettivo principale degli eventi della sesta stagione è effettivamente iniziato verso la fine della quinta stagione, quando alcune isole del gioco sono state improvvisamente assalite da una strana nebbia verde. Uno di questi era Golden Sands, normalmente uno degli avamposti più scenografici del gioco.Oltre ad essere oscuro e inquietante, era molto chiaro che una sorta di battaglia aveva avuto luogo e che gli NPC che normalmente abitavano l'isola erano tutti scomparsi.

È difficile sopravvalutare quanto sia stato brillantemente snervante. Per vedere un'isola tipicamente movimentata, un luogo sicuro che hai visitato decine, se non centinaia di volte, improvvisamente abbandonato, senza avere idea del benessere o della dislocazione dei suoi abitanti. In verità, non mi era mai importato troppo della storia o dei personaggi di Sea of ​​​​Thieves, ma il fair play di Rare ha attirato la mia attenzione.

Poi ci è stato dato un nuovo mini-viaggio per far andare le cose e capire cosa è successo veramente. Onestamente, è stato un po' deludente. Fondamentalmente si trattava di navigare verso un'altra isola, picchiare i fantasmi e dare fuoco alle lanterne. Ovviamente, era chiaramente troppo presto per rivelare completamente cosa è successo a Golden Sands, ma i giocatori avrebbero potuto aspettarsi qualcosa in più.

Poi la sesta stagione è iniziata davvero, con l'aggiunta di Sea Forts. Pubblicizzato come un affare rapido ma redditizio per i giocatori a corto di tempo, hanno assolutamente soddisfatto su quel fronte, ma hanno anche suggerito una ricchezza di potenziale non sfruttato. In sostanza, navighi verso un forte, combatti un carico di fantasmi dalla sicurezza della tua nave o mettendo piede nel forte stesso (mentre entra in gioco una musica di flamenco assolutamente sensazionale), quindi risucchi un carico di tesori dal forte . Salta. Ma che dire della cella della prigione chiusa a chiave con inquietanti sigilli arcani disegnati sul pavimento? La camera centrale, completa di tavoli, botti di grog e un'enorme mappa del mondo? Le dozzine di scatole e armadi apribili con dentro di tutto?

Rare ha suggerito che i giocatori potrebbero prendere e mantenere un forte "per scopi di gioco di ruolo", che è un codice segreto per "non c'è alcuna ricompensa tangibile per questo". Detto questo, è risaputo che i giocatori di Sea of ​​​​Thieves faranno di tutto per infastidirsi a vicenda, quindi è del tutto plausibile che un giorno potrei provare ad affrontare un forte solo per scoprire che è pieno di altri giocatori nascosti lì dentro. botti. Tuttavia, era chiaro che questa sarebbe stata la base per le cose a venire.

Poi, più recentemente, ci è stata offerta una nuova avventura a cui prendere parte: dopo aver appreso che gli abitanti di Golden Sands erano tenuti prigionieri nelle Forti del Mare, i giocatori hanno intrapreso l'affascinante attività di liberarli, finendo con una presa in giro che il il prossimo capitolo riguarderà la caccia a un maledetto megalodonte.

E ora, nonostante alcune sezioni leggermente deludenti, tutto ciò che riguarda la nuova struttura della stagione inizia improvvisamente a scattare. Non è solo una serie di drop di contenuti, è una storia che si svolge in tempo reale.

Il mondo di Sea of ​​Thieves non è mai stato del tutto statico, ovviamente; c'è sempre stata una storia in corso per riflettere cambiamenti e aggiunte a diverse fazioni o luoghi. Ma il ritmo più attivo di questi eventi permette al mondo di respirare come mai prima d'ora.

È del tutto possibile che l'idea del contenuto a goccia sia nata esclusivamente per impedire ai giocatori più attivi di rimanere senza nuove cose da fare nella prima settimana di ogni stagione, ma anche se è così, ci ha dato qualcosa in più meraviglioso. Qualcosa che assomiglia molto a... oh mio Dio, è Destiny 2, vero?

Se non lo sai, Destiny 2 è passato anche a una struttura stagionale alcuni anni fa, caratterizzato anche da un sistema di progressione del passaggio di battaglia con un carico di mini-obiettivi spuntabili. Anche le stagioni di Destiny 2 hanno subito un restyling in cui gli eventi della storia si sono svolti settimana dopo settimana, dando al gioco un maggiore senso di peso... anche se i giocatori stavano ancora svolgendo praticamente la stessa attività stagionale più e più volte.

Un ringraziamento particolare va a Season of the Splicer, che ha affrontato una crisi di rifugiati tra una delle razze "nemiche" di Destiny e lo sconvolgimento personale e politico che ha causato tra i presunti eroi del gioco; cose davvero interessanti e commoventi dal gioco Shooting Aliens Forever With Your Mates.

Per essere chiari, nessuno accusa Rare di idee di bracconaggio. Anche se non è difficile immaginare che il continuo successo di Destiny 2 abbia un'influenza, prende le idee e le rende assolutamente proprie.

Per cominciare, il ritmo è diverso. Sebbene Sea of ​​​​Thieves abbia una community incredibilmente dedicata, ha anche sempre avuto un certo fascino per le persone che non hanno necessariamente il tempo di seguire un colosso come Destiny 2. Bungie consente ai giocatori di recuperare gli eventi passati della stagione in corso. , quindi non è la fine del mondo se perdi una settimana o due. Ma se poi trascorri una serata attraversando diverse settimane della storia, in qualche modo il ritmo si riduce. Raro, nel frattempo, dà a tutti qualche settimana per essere coinvolti in ogni nuova avventura e se ne perdi una, è persa per sempre.

L'altra differenza fondamentale è che la storia che si svolge regolarmente di Destiny 2 fornisce principalmente un contesto per i giocatori che ripetono la stessa attività stagionale più e più volte, mentre ogni nuova pepita della storia in Sea of ​​​​Thieves accompagna un'attività davvero nuova, anche se molto meno frequente . .

C'è spazio per entrambi gli approcci, ovviamente: non si tratta di uno che è migliore dell'altro. È anche del tutto possibile che la connessione tra i due giochi non esista al di fuori della mia immaginazione. Ma in ogni caso, è interessante vedere due giochi provare cose simili, ma in un modo che ha senso per i mondi che hanno creato e le comunità che sono cresciute intorno a loro. E, con Sea of ​​​​Thieves alle prese con una sorta di crisi di identità per un po' di tempo, mi fa sperare che il gioco possa sperare di essere nella sua forma migliore, in assoluto, se Rare si attiene a questo approccio stagionale.

Ora, se non ti dispiace, vedrò un uomo su un megalodonte.