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Ragnarok probabilmente non raggiungerà la finestra di lancio del 2021

Ci sono ottime possibilità che il sequel venga ritardato l'anno prossimo.


Bsenza ombra di dubbio, il prossimo Dio della guerra Il gioco sarà uno dei più grandi giochi dell'anno in cui verrà rilasciato. Quasi tutto Dio della guerra il gioco è. Detto questo, avrebbe senso che il Santa Monica Studio volesse dedicare più tempo possibile per assicurarsi che sia il migliore possibile e per accumulare quanti più punteggi possibili su 10 su 10. . Considerando che, insieme ad alcune altre cose, è concepibile che il gioco non raggiunga la sua presunta finestra di lancio del 2021.

Innanzitutto, come molti di noi già sanno, vale sempre la pena sottolineare che lo sviluppo di videogiochi è estremamente complicato e dispendioso in termini di tempo. Anche dopo che il gioco è più o meno finito, la correzione di bug e la modifica di piccole cose possono richiedere anni prima che alcuni di questi giochi siano così raffinati come generalmente ci aspettiamo che siano. L'ultimo Dio della guerra Il gioco su PS4 ha richiesto più di quattro anni per essere realizzato, forse più tempo a seconda di dove si determina l'inizio dello "sviluppo". La progettazione di livelli e modelli di personaggi da sola può richiedere anni.

Ora, è vero che gli sviluppatori spesso esternalizzano cose come questa e talvolta hanno anche interi team dedicati a queste cose 24 ore su 24 per mantenere lo sviluppo principale in corso, ma non c'è manodopera e ore necessarie per ottenere piccole cose del genere. conclusa. Ci vuole solo tempo e questo è prima di ottenere spartiti musicali e ore e ore di dialoghi scritti da scrittori e registrati da talenti vocali. Considerando tutto questo, sembra impressionante che siano stati in grado di realizzare un gioco del genere Dio della guerra 2018 in pochi anni, soprattutto considerando che inizio è stato precedente God of War giochi in termini di stile generale.

Questo non significa lo sviluppo di God of War: Ragnarok non ci sono alcune cose che funzionano a suo favore che forse rendono anche le cose più facili. Una grande cosa che farà sicuramente il prossimo Dio della guerra gioco un po' più facile da fare è il fatto che hanno già molta base inchiodata. Viene creato il moderno modello del personaggio di Kratos. Molti dei fantastici paesaggi dell'ultimo gioco potrebbero logicamente essere riutilizzati nel prossimo, supponendo che siano ambientati nello stesso lasso di tempo. Inoltre, quasi tutto l'attento lavoro concettuale per capire come controlla è già stato fatto nell'ultimo gioco. Detto questo, è anche vero che queste cose dovranno essere cambiate almeno in qualche modo, dato che questo è un gioco su una piattaforma completamente diversa dal precedente e Santa Monica non è un gioco da ragazzi. nuovo materiale. Quindi il vantaggio che Santa Monica ha nell'accelerare lo sviluppo dipenderà in gran parte da quanto sarà diverso il nuovo gioco.

È logico presumere che Kratos non avrà cent'anni in più nel prossimo gioco e richiederà molti cambiamenti, ma non lo sappiamo per certo. Semplicemente non sappiamo abbastanza del gioco per sapere quanto sarà vantaggioso Ragnarok stare sulle spalle di Dio della guerra 2018. Presumibilmente questo aiuterà almeno un po' le cose, ma è impossibile dire quanto aiuti in questo momento. Dal momento che semplicemente non sappiamo quanto lo sviluppo verrà accelerato o rallentato, è difficile dire se ridurrà davvero i tempi di sviluppo in modo sostanziale o meno. Ma anche se fosse così, l'ultimo gioco è uscito nel 2018. Sono passati solo 3 anni, e mentre Santa Monica è uno studio altamente qualificato pieno di alcuni dei migliori talenti del settore, non mi interessa. Non aspettarti che girino fuori Dio della guerra giochi a questo ritmo praticamente in tutte le circostanze. Non credo che sarebbe sorprendente da vedere God of War: Ragnarok posticipato al 2022 se non al 2023 a seconda di come andranno le cose lì.

Dio della guerra 2

Un'altra cosa importante che dobbiamo ricordare è il fatto che non ne sappiamo molto significa che non sono pronti a parlarne. E, naturalmente, il motivo principale per cui uno sviluppatore non è pronto a parlare di un gioco è che il gioco non è in una fase di sviluppo sufficientemente avanzata da avere molto senso parlarne. Riesaminare le meccaniche generali, gli elementi della storia e le posizioni del gioco non è una cosa intelligente da fare quando queste cose sono ancora in evoluzione e non ancora pronte per essere mostrate. Quindi il fatto che l'unica cosa che abbiamo visto su questo gioco è una schermata vuota con a Dio della guerra logo su di esso, è un po' un indicatore per me. L'argomento contrario è che gli sviluppatori stanno iniziando ad allontanarsi da quei lunghi cicli di sviluppo e a trattenere molte delle loro informazioni fino a quando i giochi non saranno relativamente vicini al lancio, quindi il fatto che non sappiamo ancora nulla potrebbe essere più indicativo. di questo stile di marketing più breve che altro, che è una teoria valida.

Potrebbe benissimo essere quello God of War: Ragnarok è finito all'80% ed è per lo più in fase di rifinitura ora, e Santa Monica e Sony stanno solo aspettando il momento giusto per rilasciare una raffica di nuove informazioni pochi mesi prima del lancio del gioco. Magari mostraci tutto quest'estate e lanciarlo più tardi durante le festività natalizie di quest'anno. È certamente possibile, ma ci imbattiamo nel problema che ho menzionato prima, con i cicli di sviluppo che non durano quasi mai solo due o tre anni per grandi giochi come questo. Anche se personalmente non lo farei Ragnarok sarà lanciato quest'anno, ammetto che c'è spazio perché questo argomento esista. Personalmente non lo sto ancora acquistando.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di GamingBolt come organizzazione e non devono essere attribuite ad essa.