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Ragnarok - Altre 9 cose che abbiamo imparato a riguardo

Ragnarok Reveal Trailer Raccontaci la sua storia?

Sony e SIE Santa Monica Studio sono stati più generosi con i dettagli God of War: Ragnarok di quanto la maggior parte delle persone avrebbe immaginato. Grazie a un ricco trailer e alle successive interviste e aggiornamenti, sappiamo qualcosa in più sulla storia e il gameplay del gioco di quanto avremmo immaginato un anno dopo il lancio. Di recente abbiamo trattato alcuni dei dettagli più cruciali in una recente funzionalità, ma da allora sono venute alla luce molte più informazioni di cui parleremo qui.

PERCHÉ QUESTO CONCLUDERÀ LA SAGA NORSECA

God of War: Ragnarok essendo l'ultimo gioco della saga norrena della serie ha colto di sorpresa molte persone, ma mentre la maggior parte pensava che avremmo ottenuto almeno una trilogia di giochi norreni, Santa Monica Studio è fiducioso di poter concludere le cose in soli due giochi. E si scopre che è stata una decisione presa nientemeno che Dio della guerra (2018) il regista Cory Barlog, che è stato sostituito come regista da Eric Williams per Ragnarok. Parlando in una recente intervista con lo YouTuber Kaptain Kuba, Barlog ha spiegato che il motivo principale per voler avvolgere la storia in due giochi era che lo sviluppo di un'intera trilogia avrebbe richiesto quasi quindici anni, momento in cui la storia, secondo lui, avrebbe dovuto diventare “troppo teso”. Barlog lo dice con questo in mente e data la storia che il Santa Monica Studio voleva raccontare Ragnarok, era fiducioso che sarebbero stati in grado di concludere le cose prima che i crediti fossero caduti su Game XNUMX.

FIMBULWINTER

Ragnarok è, ovviamente, il grande evento in cui culminerà il gioco (è nel nome, dopotutto), ma prima di Ragnarok ci deve essere Fimbulwinter. Come God of War: Ragnarok inizia, vedremo i veri nove colpiti da Fimbulwinter in modi diversi. Parlando in un'intervista con IGN, il regista Eric Williams ha detto che non dovresti aspettarti che ogni regno sia ricoperto di neve e ghiaccio. Detto questo, Midgard, in quanto epicentro di Fimbulwinter, è stata influenzata dal "permafrost", come lo chiama Williams, che abbiamo visto anche molto nel trailer del gioco, incluso il Lago dei Nove completamente ghiacciato. .

CAMERA

Dio della guerra (2018) ha fatto a pacco nuove cose audaci e interessanti, e uno dei suoi tanti esperimenti che ha dato i suoi frutti è stata la sua macchina fotografica. Oltre ad abbandonare le tradizionali telecamere semi-fisse della serie e ad avere invece una visuale in terza persona da sopra la spalla ingrandita, Dio della guerra (2018) è stato anche un singolo tiro ininterrotto dall'inizio alla fine. Un risultato impressionante, se non altro. Non sorprende che sia stato confermato God of War: Ragnarok, inoltre, sarà un colpo singolo dall'inizio alla fine senza tagli o interruzioni.

ESPRESSIVITÀ DEL GIOCATORE

God of War: Ragnarok si basa su un'ottima base nel reparto di combattimento così com'è, e sembra che il Santa Monica Studio abbia le idee giuste per rendere le cose ancora migliori nel sequel. Una cosa che Ragnarok il combattimento apparentemente si concentrerà sulla scelta del giocatore. Parlando con IGN, Williams ha affermato che uno degli obiettivi principali del team di sviluppo era fornire ai giocatori vari strumenti per affrontare i nemici, dai potenziamenti dell'equipaggiamento a vari attacchi e combo a più collegamenti ad Atreus e altro ancora. Nel frattempo, con i giocatori che hanno una gamma più ampia di opzioni offensive, anche i nemici saranno essi stessi più capaci difensivamente e offensivamente, il che significa che i giocatori dovrebbero (almeno in teoria) essere incoraggiati a sfruttare appieno il loro arsenale completo.

VERTICALITÀ

Questa è un'altra area in cui God of War: Ragnarok migliora il combattimento del suo predecessore incorporando il design dei livelli nei combattimenti stessi. Come abbiamo visto nel trailer, Kratos potrà usare le sue Blades of Chaos come rampino per arrampicarsi su sporgenze più alte, che ricordano il rampino dei più vecchi. Dio della guerra Giochi. Questo, secondo Williams, è anche integrato nel combattimento, con gli incontri più verticali e i giocatori incoraggiati a fare buon uso dello spazio intorno a loro. Ovviamente anche i nemici potranno sfruttare questa verticalità a proprio vantaggio, il che dovrebbe consentire incontri interessanti.

PIÙ DETTAGLI DI COMBATTIMENTO

dio della guerra ragnarok

Blades of Chaos fa il suo ritorno a metà partita Dio della guerra (2018) È stato un momento che coloro che hanno giocato al gioco probabilmente non dimenticheranno presto, ma le Blade erano davvero l'arma secondaria di questo gioco. Ragnarok non escluderà la Leviathan Axe, ovviamente, ma sembra che il Santa Monica Studio trarrà vantaggio dal fatto che le Blades of Chaos saranno utilizzabili durante il gioco, fin dall'inizio. E lo fa in un modo che piacerà sicuramente ai veterani della serie, riportando molte mosse e combo da quelle più vecchie. Dio della guerra Giochi. Ne abbiamo già visti alcuni nel trailer di rivelazione, come Kratos usare le lame per afferrare un nemico in aria e sbatterlo a terra, o usarle per spingersi in avanti e sbattere contro un nemico, o anche il rampino . Nella suddetta intervista con Kaptain Kuba, Williams ha affermato che il combattimento con le Blades of Chaos è in corso God of War: Ragnarok riporterà "i più grandi successi di cose [a cui] non sono accadute" nel gioco precedente.

VALCHIRIE

Le Valchirie potrebbero non essere state una parte essenziale della storia principale di Dio della guerra (2018), ma erano certamente una parte essenziale di tutta questa esperienza e sono stati alcuni dei boss fight più difficili, estenuanti e divertenti dell'intero gioco.Non sappiamo in quale veste vedremo le Valchirie in God of War: Ragnarok, ma sappiamo che torneranno e, meglio ancora, ci saranno due Valchirie completamente nuove. Gli attori Erica Lindbeck ed Evanne Elizabeth Friedman hanno confermato che interpreteranno Hrist e Gna nel gioco, ma resta da vedere quanto saranno presenti in modo prominente nel gioco.

EINHERJAR

Kratos e Atreus affronteranno il pantheon nordico nei loro tentativi di fermare Ragnarok, il che significa che affronteranno lo stesso Odino, che, ovviamente, utilizzerà ogni strumento a sua disposizione. Ciò include gli Einherjar, che sono eroi e guerrieri norreni defunti che sono stati consegnati dalle Valchirie al Valhalla quando sono morti, in modo che potessero combattere per Odino quando arriva Ragnarok. È più che probabile che Kratos e Atreus affronteranno alcuni di questi grandi guerrieri. Vari attori, tra cui Laura Stahl, Anna Brisbin e Aaron Phillips, hanno confermato di interpretare Einherjar nel gioco.

MUSICA

La musica è sempre stata una di quelle Il dio della guerra highlights, risalenti addirittura ai tempi della PS2. E proprio come Dio della guerra (2018) ha reinventato il suo gameplay sentendosi come un vero Dio della guerra esperienza, ha anche spazzato via la lavagna con la sua musica, grazie a un'eccellente colonna sonora composta da Bear McCreary che era completamente nuova e fresca, eppure sembrava Dio della guerra. In Ragnarok, McCreary ha confermato che tornerà come compositore, per la gioia dei fan della serie.