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Quale classe di Elden Ring è giusta per te?

Questo fine settimana, i giocatori di tutto il mondo sperimenteranno per la prima volta Anello antico, il prossimo action-RPG nato dalla mente dell'acclamato scrittore fantasy George RR Martin e del visionario game designer di FromSoftware Hidetaka Miyazaki. Il Anello antico Il test di rete chiusa consentirà ai giocatori di esplorare Limgrave, una piccola parte del vasto mondo aperto del gioco noto come Between the Lands. Mentre giochi, combatterai di tutto, dai nemici di basso livello ai potenti boss, e avrai un'idea di come funzionano il combattimento e l'evocazione.

Dal suo annuncio, sono stati fatti molti confronti tra Anello antico e Anime oscure serie, e sebbene ci siano sicuramente molte somiglianze, il gioco introduce anche molte nuove meccaniche (stealth, qualcuno?) e cose come il crafting e il riding. C'è molto da amare e molto da imparare mentre avanzi nel Closed Network Test, facendo delle scelte lungo il percorso che determineranno il tuo rendimento.

Naturalmente, una delle scelte più importanti che dovrai fare è quale classe utilizzerai. Mentre Anello antico avrà 10 classi iniziali disponibili quando il gioco completo verrà rilasciato a febbraio, ci sono cinque classi disponibili nel test di rete chiusa. Vale la pena notare che qualunque classe tu scelga, non sarai bloccato in uno stile di gioco particolare. Potrai modificare le caratteristiche man mano che giochi, regolando le statistiche e le armi in base ai nemici che incontri e all'ambiente in cui ti trovi.

Diamo un'occhiata più da vicino alle 5 classi del Anello antico Test a rete chiusa in modo da poter avere un'idea di cosa offre ogni classe e quali si desidera utilizzare. Li ho classificati nell'ordine che mi è piaciuto di più usare, ma ovviamente è completamente soggettivo!


Il cavaliere incantato

Come li descrive il gioco: “Questi cavalieri hanno abbracciato il potere di Glintstone, ingaggiando i nemici in mischia e lanciando contemporaneamente incantesimi. Spesso cercano e distruggono coloro che usano la magia per scopi nefasti.

Elementi di partenza: Lancia alata, Scudo di pietraluce di Carian, Bastone dello stregone di Carian, Piercer di Carian (incantesimo di stregoneria), Ciottolo di pietra di luccichio (incantesimo di stregoneria)

Attributi più alti: Intelligenza (16), Forza (15), Mentale (13), Destrezza (12)

Chi dovrebbe scegliere questa classe: Chiunque ami giocare con una lancia a lungo raggio in una mano e un bastone nell'altra, alternando attacchi in mischia perforanti e potenti attacchi di stregoneria. Hanno anche l'unico scudo che attenua i danni fisici del 100% se preferisci correre e affrontare i tuoi nemici.

Chi dovrebbe evitare questa classe: Chiunque voglia provare a lanciare i potentissimi Incantesimi nel gioco.


Il lupo insanguinato

Come li descrive il gioco: “Il lupo è astuto, risoluto e letale. Questi guerrieri non hanno paura e affrontano la morte con vigore e orgoglio senza pari.

Elementi di partenza: Spada bastarda, scudo di ferro rotondo

Attributi più alti: Forza (16), Resistenza (14), Destrezza (12), Resistenza (12)

Chi dovrebbe scegliere questa classe: Giocatori che vogliono bloccare e tagliare e bloccare e tagliare e bloccare e tagliare. In molti modi, sembra un ritorno ai primi giochi di Souls. Con il punteggio di forza più alto del gioco, The Bloody Wolf infligge gravi danni con una spada a due mani mentre assorbe molti danni con uno scudo. Anche quando subiscono colpi, la loro elevata resistenza significa che possono spazzarne via alcuni prima di guarire.

Chi dovrebbe evitare questa classe: Chiunque ami sferrare attacchi magici o attaccare e muoversi agilmente con attacchi in mischia.


Il profeta

Come li descrive il gioco: “Sacri guerrieri con la capacità di usare incantesimi per affrontare i nemici o per proteggere gli alleati. La fede è l'arma del Profeta, e la usano con pregiudizio. »

Elementi di partenza: Mazza, Sigillo dell'artiglio, Scudo traballante, Guarigione (incantesimo), Artiglio bestiale (incantesimo)

Attributi più alti: Spirito (16), Fede (16), Forza (12)

Chi dovrebbe scegliere questa classe: Giocatori che vogliono usare gli Incantesimi per eliminare i nemici e curarsi. Avere la più alta fiducia nel test della rete chiusa significa che sono una delle poche classi che possono usare incantesimi (e Beast Claw è particolarmente potente), mentre avere lo spirito più alto significa che possono lanciarli. beaucoup.

Chi dovrebbe evitare questa classe: Chiunque si diverta ad hackerare, tagliare o pugnalare a morte i propri nemici.


Il campione

Come li descrive il gioco: “Equipaggiato con un sigillo sacro e un'ascia, il campione può bruciare i suoi nemici a distanza o attaccarli frontalmente in mischia. Sono combattenti feroci, che non temono la morte.

Elementi di partenza: Ascia da battaglia, Sigillo da dito, Scudo rotondo di spina rossa, Fuoco di drago (Incantesimo)

Attributi più alti: Fede (15), Forza (14), Stamina (13), Resistenza (12)

Chi dovrebbe scegliere questa classe: Chiunque voglia combattere direttamente contro i nemici con potenti attacchi in mischia. Tuttavia, mentre gli alti punteggi del Campione in Forza, Resistenza e Resistenza lo rendono una scelta ovvia per risse mortali, l'alto punteggio di Fede lo rende l'unica altra classe che può lanciare Incantesimi. Dragonfire è anche particolarmente cattivo, in grado di abbattere grandi gruppi di nemici a distanza. Tuttavia, un punteggio di spirito basso significa che non sarai in grado di lanciarlo molto spesso.

Chi dovrebbe evitare questa classe: Giocatori a cui piace usare attacchi di stregoneria o attacchi di tiro con l'arco a distanza.


Il guerriero

Come li descrive il gioco: “Il Guerriero è un personaggio basato sulla destrezza che utilizza attacchi agili e acrobatici per affrontare i nemici a distanza ravvicinata. Equipaggiato con uno Buckler e un'armatura media, le abilità predefinite del Guerriero consentono attacchi con tempesta di spade in stile proiettile.

Elementi di partenza: 2 Scimitarre e un Buckler

Attributi più alti: Destrezza (15), Resistenza (13), Resistenza (12)

Chi dovrebbe scegliere questa classe: I giocatori che cercano di restare e muoversi rapidamente con attacchi in mischia (schivare è d'obbligo senza uno scudo) o concentrarsi sull'uso di un arco per attacchi a distanza. Il Buckler è anche l'unico scudo che consente ai blocchi di parata che aprono i nemici ad attacchi di stordimento molto potenti, il che torna utile contro i boss.

Chi dovrebbe evitare questa classe: Chiunque voglia usare la stregoneria, lanciare incantesimi o saltare e combattere contro i propri nemici.


Spero che questo ti abbia aiutato a farti un'idea migliore di quali lezioni potresti provare questo fine settimana se potessi entrare nel Anello antico Test rete chiusa. Puoi star certo che ti offriremo molte altre informazioni su Elden Ring nelle settimane e nei mesi precedenti l'uscita del gioco il 22 febbraio, quindi torna spesso!