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Quake, Smash Bros. e Overwatch ha avuto un figlio, e si chiama Rocket Arena

Ecco un esperimento mentale: immagina un deathmatch di Quake solo per i razzi. Ora fai in modo che i proiettili non facciano danni, così potrai lanciarti in un lancio di razzi senza sosta. Approfitta di un cast colorato di eroi con poteri unici, in stile Overwatch. Ora aggiungi un sistema di punteggio in cui vinci buttando gli avversari fuori dalla mappa, proprio come Super Smash Bros. A questo punto, dovresti avere un'immagine abbastanza chiara, anche se frenetica, di cosa aspettarti da Rocket Arena e, nella selezione, almeno le sessioni di gioco: è un divertimento deliziosamente caotico come suggerisce questa combinazione di ispirazioni.

Rocket Arena è l'ultimo progetto del programma EA Originals, l'iniziativa editoriale indipendente dell'azienda. Lo sviluppatore Final Strike Games, creato da veterani di giochi come Call of Duty, Halo e Gears of War, ha lavorato per anni sul titolo multiplayer con altri editori e potresti averlo già giocato in una forma molto diversa. Fin dalle prime beta, è stato rielaborato dalla prima alla terza persona per fornire un modo migliore per monitorare la tua posizione nelle partite piene di caos.

Ogni personaggio del roster è equipaggiato con una variante del lanciarazzi, dai tradizionali razzi in linea ai pallonetti stile granata o agli esplosivi più piccoli stile mitragliatrice. Tutti ti permettono di eseguire salti a razzo, sul terreno e sui muri, sopra le righe con generose opzioni di doppio salto a mezz'aria. Invece di subire danni, essere colpito dai razzi nemici ti respingerà indietro e riempirà un dinamometro: più alto è l'indicatore, più verrai respinto, fino a quando non sarai lanciato in stile Smash Bros.. fuori dai limiti.

Tra i salti multipli e i salti a razzo, hai molte opzioni di recupero quando vieni colpito nella zona ad eliminazione diretta, oltre a un'invincibile schivata con tempo di recupero che puoi usare per evitare un razzo o spezzare un barcollamento. Ciò aggiunge un sacco di dinamismo a ogni incontro con i giocatori nemici: schivi ed esci dalle traiettorie dei razzi, provi a mirare i tuoi colpi proprio come fa lo stesso il tuo avversario e allinei l'ultimo colpo per mettere fuori combattimento completamente un nemico nel gioco è sempre straordinariamente soddisfacente.

Le modalità principali di Rocket Arena sono progettate per il gioco di squadra 3v3 in piccole arene con partite brevi, mantenendo l'azione limitata e spostando le cose rapidamente. Il momento clou delle modalità durante l'evento di anteprima è stato Knockout, un puro deathmatch a squadre in cui entrambe le squadre gareggiano per segnare un knockout. Ciò sposta l'attenzione del gioco dove è migliore: quelle gare serrate di manovra e lancio di razzi.

Le altre due modalità in anteprima (ne sono previste cinque in totale per il lancio, inclusa un'opzione PvE) sono divertenti, ma riguardano più la stratificazione del gioco di squadra coordinato oltre alla danza di base del lancio di un razzo. In Treasure Hunt, entrambe le squadre gareggiano per raccogliere e difendere uno scrigno del tesoro al centro della mappa, accumulando punti finché un giocatore alleato lo tiene: tra un round e l'altro, le monete appaiono sulla mappa, offrendoti la possibilità di aumentare il tuo punteggio e migliorare il tuo vantaggio o organizzare una rimonta. Rocketball, d'altra parte, è praticamente Rocket League, una versione del calcio ad alta quota in cui ogni squadra gareggia per segnare per prima cinque goal.

È qui che brillano anche le abilità uniche di ogni personaggio. Il grande pirata barbuto ha una serie di abilità per respingere i nemici e respingerli, perfetti per servire come portiere in Rocketball o difendere il forziere in Treasure Hunt. Altri personaggi sono costruiti per manovrare rapidamente sulla mappa o per creare il caos ed eliminare la squadra nemica.

Concentrandosi sul gioco di squadra coordinato, queste modalità offrono un'idea di come potrebbe apparire il limite massimo delle abilità su Rocket Arena, ma le prospettive a lungo termine del gioco rimangono la mia domanda più grande dopo l'evento del gioco. Ecco il confronto con Smash Bros.. ritorno.

Il gioco è molto divertente nelle esplosioni rapide a bassi livelli, ma alcuni degli elementi di design che lo rendono tale, come gli oggetti di potenziamento casuali che appaiono sulla mappa, sembrano in contrasto con il tipo di comunità competitiva di un gioco di gioco. ha. Questo tipo ha bisogno per rimanere rilevante. Smash cammina su questa linea un po' a disagio, e ci vorrà un po' di tempo prima di scoprire se Rocket Arena può fare lo stesso.

C'è sia il gioco casual che quello competitivo, che dovrebbe aiutare Rocket Arena a trovare un po' di equilibrio. Una delle grandi differenze è il modo in cui il gioco gestisce gli artefatti tra le due modalità. Si tratta di oggetti equipaggiabili che aggiungono bonus come la riduzione dei tempi di recupero quando ottieni KO o l'aumento della velocità di movimento base. In modalità casual, sblocchi questi oggetti giocando e puoi aggiornarli a versioni più potenti. Classificati, sono tutti sbloccati dall'inizio e offrono solo un bonus a un livello di potenza.

Rocket Arena non sarà gratuito, ma verrà lanciato al prezzo base di $ 29,99, supportato a lungo termine da un sistema di Battle Pass stagionale e da microtransazioni puramente cosmetiche. Questi cosmetici non sono particolarmente impressionanti, poiché la versione di anteprima offriva solo alcune ricolorazioni minori. Meno incentivi a spendere soldi extra non è necessariamente una cosa negativa, suppongo, ma significa anche che ci sono meno incentivi a spendere più tempo.

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Sono fiducioso che Rocket Arena si divertirà moltissimo il giorno del lancio, il 14 luglio, anche se non sono sicuro di come appariranno le prospettive del gioco, diciamo, sei mesi dopo. A livello base, tuttavia, Rocket Arena offre una mobilità meravigliosa e le sue intense battaglie missilistiche PvP sono straordinariamente soddisfacenti, fondendo una lunga lista di ispirazioni riconoscibili in una nuova zuppa che sembra unica.