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PS5 vs Xbox Series X | S – Apre la strada alla prossima generazione

TL'attuale generazione ha finito per essere meravigliosa; nella tradizione della cadenza "tic-tac" seguita da generazioni di giochi (dove le generazioni dispari introducono un nuovo paradigma importante, che numera le coppie quindi perfeziona e itera), questa generazione "tac" ha visto un perfezionamento di molti dei concetti portati al tavolo durante l'era PS3 / Xbox 360 / Wii, risultando in una delle migliori versioni che l'industria abbia visto da molto tempo.

Tuttavia, il panorama del settore non era così entusiasmante; la PlayStation 4 ha preso un vantaggio iniziale su Xbox One, e poi non l'ha mai perso. La stessa Xbox One ha continuato a vacillare, soffrendo per le decisioni che erano state prese negli anni precedenti, e alla fine è stata soppiantata da un sistema lanciato tre anni e mezzo dopo, tanto per cominciare in meno di tre anni. .

La prossima generazione sembra molto più eccitante su questo fronte, però. All'alba di questa nuova era dei videogiochi, Sony e Microsoft sembrano essere abbastanza in forma, senza aver commesso il tipo di errori critici che hanno affondato la PS3 o Xbox One. Mentre Sony ovviamente entra nella next-gen in posizione dominante (a causa della massiccia base di installazioni e del riconoscimento IP generato dalla PS4), Microsoft si è anche posizionata per una next-gen di successo, con molteplici punti di differenza di ingresso nel suo ecosistema, e una massiccia espansione del loro portafoglio di prima parte che risolve il problema di vecchia data della mancanza di esclusive Xbox convincenti.

ps4 xbox un interruttore

Prima di andare oltre, chiariamo che ai fini di questo confronto, non ci concentreremo su Nintendo. Non è per qualche motivo inventato come "non importa" che viene gettato nella retorica di console war per minimizzare il successo di una piattaforma che ha funzionato meglio del previsto, ma più perché è molto difficile da capire quoi per confrontare le cose quando si tratta di Nintendo. Stiamo confrontando le prestazioni di Switch con quelle di PS4 e Xbox One o dei loro successori? Lo confrontiamo con entrambi? Sembra ingiusto da tutte le parti (considerando che Switch ha un vantaggio di circa 4 anni); se poi dovessimo dire che lo switch 2 (o cosa finirà per fare Nintendo) è quello che sarà il loro ingresso di nuova generazione, siamo a un punto morto, dato che Switch 2 non solo non esiste, è anche a distanza di anni per essere annunciato. Qualsiasi confronto sensato con Nintendo è quindi irto di molta soggettività che serve solo a confondere le acque. Basti dire che Switch sta andando estremamente bene e mi aspetto che continui a essere dominante per gli anni a venire e finisca con un'enorme base di installazione quando tutto è stato detto e fatto.

Switch a parte, quindi, ci lascia con la lunga battaglia tra Xbox e PlayStation in cui si sono evoluti gli ultimi round delle console war. Questa battaglia è molto più interessante questa volta, poiché sembra che la prossima generazione probabilmente non sarà un gioco a senso unico come questa generazione. Questo, alla fine, risale a ciò che ho detto prima: Microsoft e Sony si stanno entrambi dirigendo verso la prossima generazione da una posizione molto più sicura rispetto a questa. .

Sony, ovviamente, continuerà probabilmente il suo sfrenato successo con la PS5. In effetti, a giudicare dalle metriche dei social media di cui ha goduto la PS5 (che non è una rappresentazione rigorosamente accurata di cosa aspettarsi, ma almeno una misura ragionevole dell'entusiasmo per questo), potrebbero persino superare il loro record già da record con la PS4. La PS5 segue le orme di una console di enorme successo (la console con il maggior incasso di tutti i tempi, infatti), con la quale è completamente retrocompatibile, portando a qualcosa che in precedenza ho definito blocco dell'ecosistema o "appiccicoso". In sostanza, ciò consente alla PS5 di basarsi sulla base di installazione esistente della PS4, piuttosto che dover ricominciare da zero come ha fatto la PS4.

ps5

Sony ha fatto tutte le scelte giuste con la PS5. Hanno un buon prezzo, l'hanno commercializzato bene, la formazione di lancio sembra fantastica e non ci sono gravi passi falsi per interrompere il loro slancio. Dato il loro successo globale esistente, quindi è difficile non vedere la PS5 aussi fare estremamente bene. Oserei indovinare che la PS5 sarà ancora una volta la console più venduta della prossima generazione.

Tuttavia, non mi aspetto che sia così schiacciante unilaterale come questa generazione. Non è a causa di qualcosa che Sony ha fatto di sbagliato, è più a causa di ciò che Microsoft non ha fatto male (o, in altre parole, cosa hanno fatto bene). A differenza di Xbox One, Microsoft si è posizionata molto meglio con le console Xbox Series. La Series X è la console più potente di sempre, il che significa che Microsoft può evitare le PR negative che Xbox One ha accumulato per avere versioni più povere di giochi multipiattaforma. Microsoft ha messo insieme diversi prezzi più economici per ottenere un ecosistema Xbox, inclusa la più economica Xbox Series S (che è la console di nuova generazione più economica che puoi acquistare), oltre a fissare il prezzo del loro piano di pagamento All Access, che ti consente di ottenere una Xbox per praticamente nessun costo iniziale e pagamenti mensili gestibili ed economici.

Microsoft ha anche rafforzato il suo portafoglio di prima parte, creando un ecosistema continuo di console Xbox che si estendono quattro generazioni, con tutti gli acquisti dei giocatori onorati e, cosa forse più importante, hanno Game Pass, la cui proposta di valore continua a crescere ogni giorno che passa e che, combinato con il prezzo basso di una Serie S (o anche Serie X con All Access) , finisce per presentare un'incredibile proposta di valore per i clienti attenti al budget.

Tutto ciò indica una prospettiva significativamente migliore per Xbox di questa generazione rispetto all'ultima; un prezzo più conveniente (con il valore fornito da Game Pass) significa che l'attrito psicologico per aussi l'ottenimento di una console Xbox è stata minimizzata, mentre la possibile esistenza di titoli importanti come The Elder Scrolls 6 perché l'esclusività Xbox significa che anche molti giocatori PlayStation potrebbero cercare di ottenere una Xbox economica, se non altro come sistema secondario, a sua volta, ovviamente, portando a un aumento delle vendite per Xbox.

Sia Sony che Microsoft sono posizionate per fare bene in altre aree di nuova generazione. Sony ha indicato di considerare i servizi parte integrante dell'ecosistema PlayStation, ma il PlayStation Network è stato finora... al di sotto della media, per usare un eufemismo. Tuttavia, con molte modifiche dietro le quinte prima del lancio di PS5 e una partnership con nientemeno che Microsoft per alimentare il suo back-end, i servizi di Sony, che sono déjà spesso più redditizio in un anno di quanto lo sia Xbox in diversi, servono solo a fare bene.

Xbox, ovviamente, domina sul fronte dei servizi e Game Pass è ora posizionato per essere l'onnipresente servizio di streaming cloud e abbonamento predefinito su tutta la linea, grazie non ultimo a Microsoft che lo ha portato su dispositivi non Xbox come PC e smartphone. Ciò significa che il mercato degli indirizzi di Microsoft è ora cresciuto: per le persone che semplicemente non potevano permettersi una console, possono comunque offrire un abbonamento economico per lo streaming Antiche pergamene ai loro telefoni ed entrare nelle cose in quel modo. Si prevede che i servizi Xbox vedranno una crescita significativa nella prossima generazione e saranno probabilmente una parte sempre crescente del successo complessivo di Xbox.

Il vantaggio della prossima generazione è che, per la prima volta in oltre un decennio, tutti i principali attori del settore sembrano ben posizionati per avere successo. Anche se mi aspetto che PlayStation faccia meglio sul fronte hardware e Xbox sul fronte dei servizi, vedo che le due se la cavano bene su entrambi i fronti nel complesso. Per i fan del mezzo, questo è il miglior risultato possibile: due piattaforme sane e fiorenti significano che più persone giocano e vengono realizzati più fantastici giochi per supportare quelle piattaforme. Il futuro è luminoso.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di GamingBolt come organizzazione e non devono essere attribuite ad essa.