Notizie / Giochi

Anteprima: l'aggiornamento riforgiato di Dauntless porta un nuovo gameplay, un nuovo potenziale e domande senza risposta

Anteprima: l'aggiornamento riforgiato di Dauntless porta un nuovo gameplay, un nuovo potenziale e domande senza risposta

Come abbiamo visto nelle ultime settimane, Intrepido scuoterà il modo di giocare e progredire di base con l'aggiornamento Reforged, che dovrebbe arrivare domani. Ho avuto l'opportunità di prendermi un momento per immergermi in alcune delle principali caratteristiche di questo aggiornamento, tra cui il nuovo terreno di caccia e la nuova meccanica di riforgiatura.

Iniziamo con Hunting Grounds, che sarà il metodo principale per affrontare i Behemoth invece delle pattuglie o delle cacce specifiche per i Behemoth. Ciò non significa che tirerai i dadi tutti tempo per una caccia, poiché ciascuna delle molteplici isole del terreno di caccia ha un elenco di mostri che i giocatori possono trovare.

Idealmente, questo non diventerà un ostacolo per coloro che cercano un Behemoth specifico per parti di armi e armature. Il fatto che i giocatori possano affrontare la stessa creatura più volte nello stesso terreno di caccia sembra un compromesso, e il terreno di caccia che abbiamo visitato era sicuramente attivo, con alcuni diversi combattimenti di Behemoth che ci aspettavano qui intorno ad ogni giro, quindi avere mostri che si generano sicuramente non sembrava essere un problema durante il mio breve periodo di tempo.

Quando si tratta del gameplay nei terreni di caccia, non c'è molta differenza per il Intrepido giocatori - caccia sempre grandi bestie alle balene, lo fa e basta più e in più successione. Questa routine viene interrotta da Island Events: combattimenti a più livelli con tutti i tipi di possibili rughe e combinazioni che possono apparire.

Prima di intraprendere un'escursione in una riserva di caccia, puoi avere un elenco degli eventi che si svolgono, ma anche leggerli in anticipo non ti prepara del tutto; ad un certo punto durante l'evento dell'isola che si è generato per noi, abbiamo avuto a che fare con l'esplosione di cristalli, teletrasportiamo imbrogli da un Nayzaga Toccato dall'Ombra e uno Stormclaw che cercava di installare l'elettricità delle recinzioni allo stesso tempo. È stato un periodo caotico, difficile e, in definitiva, divertente, con notevoli ricompense per il passaggio dall'altra parte.

Un'altra cosa che mi ha colpito del nostro tempo di caccia è stato un maggiore senso di rischio e ricompensa. Il fallimento era sempre possibile nelle vecchie cacce di pattuglia, con la sconfitta che significava che tu e la tua squadra avresti perso la maggior parte delle grandi ricompense. Questo pericolo sembra ora aumentato a un'entità abbastanza grande, poiché un brutto combattimento con i Behemoth dopo una serie di colpi potrebbe significare molti materiali persi. Fortunatamente, ci sono diversi modi per mitigare questo rischio, in particolare utilizzando un airdrop che consente ai giocatori di rifornire i propri consumabili e cambiare equipaggiamento, sebbene questi siano limitati.

Infine, ci sono le aggiunte dell'aliante, che aggiungono un po' di traversata, ma alla fine non si sentono molto utili; aggiungono una piccola dimensione ordinata al movimento per l'isola, ma il più delle volte sono stati trascurati da me o palesemente ignorati a favore del semplice correre.

L'altro elemento principale dell'aggiornamento Reforged è la meccanica di progressione di Slayer's Path, una serie di pietre miliari importanti che si suddividono in alberi più piccoli che sbloccano funzionalità come nuove posizioni di caccia, nuovi vantaggi e nuovi miglioramenti per le armi, gli oggetti e le abilità di un personaggio. ; abbiamo trattato gran parte di ciò che questo sistema è nei rapporti precedenti.

Quello che mi interessava era il motivo di un cambiamento così drastico e, secondo gli sviluppatori, si trattava di aprire le scelte e rendere le cose meno lineari. In precedenza, le missioni erano il metodo principale per aprire nuove esperienze Intrepido, che era perfettamente utilizzabile ma alla fine nient'altro che un tunnel. Con Slayer's Path, la speranza è che i giocatori abbiano un po' più di controllo sui progressi della loro Slayer.

La maggior parte di questi rami laterali richiedono determinate valute - arieti e due diversi tipi di uno nuovo chiamato Meriti - per essere aperti e, sebbene sia possibile aprire tutti i nodi lungo la strada, è possibile che i giocatori debbano scegliere dove spendere le loro valute guadagnate. O forse macinare la faccia per ottenere tutti gli arieti e i meriti di cui hanno bisogno.

Nella parte superiore del percorso ci sono due importanti modifiche finali: Reforge e Surge. In breve, le armi possono guadagnare livelli di utilizzo e, una volta raggiunto un livello massimo di 20, possono essere ripristinate al livello uno e sbloccare nuovi nodi lungo la strada che garantiscono bonus permanenti al tuo personaggio, qualunque sia l'arma che usano.

Per quanto riguarda il potenziamento, si tratta fondamentalmente di un aumento dei livelli di potenza di armi e armature. Queste due caratteristiche sono interessanti, ma di nuovo legate a nuove valute. Tonnellate di valute a cui avevo accesso nell'account del server di prova che stavo usando, il che è bello vedere come vanno le cose doglie del parto ma non mi dà davvero un assaggio di come funzionerà tutto questo durante il lancio.

E questo è, in definitiva, il tipo di impressione che ho avuto da questo nuovo aggiornamento: una di domande senza risposta e potenziali vantaggi o problemi che semplicemente non possono essere risolti finché non sono nelle mani di una base di giocatori più ampia. Il fatto che le cose cambino così tanto è sia intrigante dal punto di vista del gameplay che forse dannoso per un gioco. temps punto di vista: se valute e materiali sono difficili da trovare, hanno un limite di tempo o comunque sembrano restrizioni arbitrarie che possono essere aggirate dal negozio in-game, potrebbe fare più male che bene. Gli sviluppatori riconoscono, tuttavia, che i dati e il feedback racconteranno la storia e hanno affermato che ribadiranno questi nuovi sistemi in futuro.

Anche con queste domande senza risposta, non vedo l'ora di vedere cosa accadrà dopo con questo nuovo aggiornamento. È possibile che il mio lungo tempo a guardare Intrepido Passare dall'alpha test ad ora colora la mia opinione, ma gli sviluppatori di questo particolare titolo multiplayer sembrano desiderosi di provare cose nuove e sono stati generalmente flessibili e adattabili alla loro comunità.

Non c'è davvero, a questo punto, altro modo per scoprirlo che accendere il gioco, saltare in uno o tre terreni di caccia e vedere cosa succede.