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Prime impressioni: Tower of Fantasy è Genshin Impact in una tuta PSO2 (ed in realtà è abbastanza buono)

Prime impressioni: Tower of Fantasy è Genshin Impact in una tuta PSO2 (ed in realtà è abbastanza buono)

Andiamo avanti ed eliminiamo questo: Torre della fantasiail nuovo gioco di ruolo globale condiviso dall'editore Level Infinite e dallo sviluppatore Hotta, è effettivamente ciò che accadrebbe se Impatto Genshin indossare un Star Fantasy in linea 2 completo da uomo. Questo riassunto è sia riduttivo che accurato sotto molti aspetti, ma è davvero difficile non fare il confronto, soprattutto quando il DNA tra i due titoli è quasi indissolubilmente legato. Entrambi condividono alcuni elementi dell'interfaccia utente in molti modi, ovviamente condividono lo stesso modello di monetizzazione di gacha e, soprattutto, sono entrambi realizzati con grande cura.

Il confronto con TOF et genshin è abbastanza difficile da rompere durante il segmento di apertura, poiché inizialmente scegli un personaggio principale maschio o femmina e giochi attraverso l'esperienza di un'imboscata. Da lì, a quanto pare hai abbastanza memoria cancellata per dimenticare cosa stava succedendo, aiutare una piccola città vicina e in qualche modo andare sul carrozzone di seguire alcune briciole di pane intervallate dall'esplorazione del mondo aperto.

La narrazione qui è appena sufficiente per ricordarmi nomi ed eventi, ma non abbastanza per farmi sentire il bisogno di espandermi ulteriormente; In definitiva, il tuo personaggio ha lo scopo di fermare un'organizzazione malvagia dal sotterfugio contro la classe dirigente di Hykros, una città tra le nuvole. È un anime coraggioso, ma almeno è ben fatto.

Laddove la storia è abbastanza divertente, il combattimento è il grande sapore che mi ha fatto tornare, ed è anche lì TOF si allontana dai suoi grandi contemporanei. Invece genshin mi richiede di assemblare i Waifu Avengers per affrontare le minacce, qui sono stato in grado di mantenere attivo il mio personaggio principale e invece di scambiare al volo tre diverse armi. Ancora una volta, l'interazione elementale è un fattore importante nel combattimento, ma attraverso i circa 20 livelli che ho scalato finora, è principalmente un modo per uccidere i nemici un po' più velocemente piuttosto che quello che sembra un requisito difficile. Questo, ovviamente, potrebbe cambiare nei livelli più alti, ma finora ho portato a termine il lavoro.

L'altra caratteristica - e secondo me la più grande - del combattimento è il modo in cui il giocatore entra in uno stato Phantasia ogni volta che esegue correttamente una manovra di schivata. Questo crea una bolla attorno al mio personaggio che rallenta il tempo per i nemici e mantiene il tempo costante per me, il che significa che sono stato in grado di sferrare molti più attacchi in un tempo molto breve. Il tempo per lorsque rendere queste schivate incoerenti, come se la finestra per eseguire la mossa fosse un po' troppo ampia, ma questo, combinato con lo sfruttamento delle debolezze elementali e l'uso di armi diverse, rende un grande combattimento.

Diventa ancora più divertente con gli altri, anche se purtroppo le esperienze multiplayer sono state rare per me finora. Ho incontrato molte volte persone a caso nell'open world (soprattutto in Hykros), ma l'unica volta in cui ho giocato con gli altri è stato quando sono entrato in una boss fight in open world e sono saltato in un dungeon. In entrambi i casi, l'idea di avere ruoli trinitari sembrava inesistente, con gli incontri che sembravano meno coesione di partito e più come un Guild Wars 2-stile esplosione di effetti speciali, ma mi è comunque piaciuto stare nel mix.

Per quanto riguarda le armi, questo porta all'elemento gacha del gioco, proprio come in genshin, ci sono estrazioni che puoi estrarre da una grande animazione simile a una slot machine per ottenere armi, materiali di aggiornamento o, in alcuni rari casi, un nuovo personaggio del roster. Per me personalmente, questi sblocchi di personaggi sono interessanti principalmente perché posso usare le loro armi senza dover usare l'assurdo burattino tropo dell'anime con cui l'arma è stata fornita: se faccio incazzare uno psicopatico con un inchino, posso semplicemente prendere il suo arco e cose del genere in una scatola dove rimane felicemente fuori dalla vista e lontano dalla mente.

Questo non vuol dire che i personaggi aggiunti siano del tutto inutili. Se vuoi, puoi prendere le loro personalità e farle funzionare come simulacri, sostituendo il tuo personaggio principale con il membro del roster scelto. Ciò significa che ottieni attacchi separati per le armi con cui entrano, ma sembra molto meno simile al severo requisito di sopravvivenza come in IG e altro ancora come selezionare un desiderato Warframee per estendere ulteriormente questa analogia, mi sento molto potente con TOF versione di Excalibur.

Gran parte di quella sensazione di miglioramento del personaggio ha a che fare con i molti sistemi di avanzamento che TOF ha da offrire. Ci sono potenziamenti e potenziamenti delle armi da ricercare, ci sono matrici di concessione di buff che possono essere inserite in armi che conferiscono bonus (anche di più se provengono dallo stesso set), i soppressori che ti proteggono da qualche forma di radiazioni pericolose possono essere potenziati per di più aumenti delle statistiche e le reliquie, una serie di super armi che si sbloccano durante il gioco, possono essere aggiornate. Ci sono molti sistemi in atto che fanno andare avanti tutto.

Naturalmente, il processo di aggiornamento di tutte queste cose richiede molte risorse e richiede un gran numero di materie prime raccolte attraverso le missioni, raccolte dal mondo o fuse da tipi di armi ripetuti. La maggior parte dei materiali più rari può essere ottenuta da alcuni negozi diversi nel gioco, ma finora TOF è stato incredibilmente generoso con valute e scatole che ti consentono di scegliere l'attrezzatura di cui hai bisogno. Inoltre, anche le valute per i gacha pull sono distribuite abbastanza facilmente.

Certo, l'accesso a questi omaggi è un po' complicato, costringendoti a navigare nella vasta litania di elementi dell'interfaccia utente che sono la parte triste dell'esperienza di gioco mobile, ma anche a guadare tutto, non ho sentito il bisogno di spendere un centesimo. Il lato più cinico di me, tuttavia, lo è gentille aspettarsi che l'altra scarpa cada e il pozzo si asciughi da un momento all'altro. Finora, però, ho raggiunto i miei 20 anni e non mi sono sentito nervoso o paralizzato e sono stato in grado di mantenere aggiornato tutto il mio kit.

Naturalmente, la miriade di belle esperienze e tutto il divertimento che mi sono divertito TOF non cambierà molto la tua idea. Se hai già investito di Genshin una sorta di gioco di ruolo multiplayer, non c'è niente qui per dissuaderti. Se eviti la monetizzazione di gacha fuori mano, è comprensibile. Se odi i giochi di ruolo anime, questo non ti piacerà affatto.

Eppure per uno come me che in qualche modo è caduto IG carro, ha trovato la storia abbastanza divertente e si è divertito con il combattimento e la progressione, TOF era sorprendentemente piacevole. Questo gioco è, nel senso più puro, abbastanza buono finora.

I salti massicciamente sopraffatti hanno ottenuto recensioni critiche; sono obsoleti in un genere i cui giochi si evolvono quotidianamente. Invece, i nostri giornalisti esperti si immergono in profondità negli MMO per presentare le loro esperienze in articoli pratici, impressioni e anteprime dei giochi in arrivo. Le prime impressioni contano, ma gli MMO cambiano, quindi perché non le nostre opinioni?