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Prime impressioni: l'accesso anticipato dell'attuale Atlas Rogues è un'imitazione del reattore Atlas rotto

Prime impressioni: l'accesso anticipato dell'attuale Atlas Rogues è un'imitazione del reattore Atlas rotto

Grazie ad alcuni problemi di schema di controllo davvero strani, mi ci è voluto un tempo assurdo per cancellare un livello di tutorial. È stata la mia prima impressione di Ladri di Atlas, il gioco cooperativo rogue-lite che è stato uno dei primi prototipi del titolo PvP tramontato Reattore Atlas. E mentre il puro divertimento del sistema di combattimento di quel gioco è ancora una volta intatto e bello da avere, l'attuale versione ad accesso anticipato dello spin-off è estremamente difficile da consigliare.

Il gioco è iniziato bene con un semplice replay di Reattore Atlas filmato di lancio iniziale per sostituire lo scenario. Da lì, ha ripreso subito dopo gli eventi del trailer, legando quello che è successo a un contratto per recarsi a un reattore e fermare il suo tracollo. Questa è stata la missione tutorial per il gioco, che ha fatto un ottimo lavoro nel riportarmi a come funziona il combattimento.

E ancora, combatti Ladri di Atlas funziona assolutamente, abbinando colpi di abilità simili a MOBA, ognuno con diverse forme di effetto, con il combattimento a turni in un'esperienza di combattimento coinvolgente, interessante e davvero eccezionale. Nonostante la mia squadra fosse piena di quattro personaggi che non mi piacevano particolarmente, è stato comunque bello riprendere il controllo del vecchio volante.

Anche qui non è solo una ripetizione; c'è una maggiore economia di movimento, con i singoli personaggi che fanno più mosse per turno, rendendo i combattimenti molto più coinvolgenti e richiedendo più lungimiranza tattica. Sono anche un grande fan dell'interfaccia utente di targeting del gioco, che ha una ruota dei colori radiale che ti dà una comprensione immediata del successo del tuo attacco su una scala di colori che tiene conto dei modificatori di copertura. È un'aggiunta visiva intelligente che semplifica la pianificazione delle tue mosse.

Quindi qual'è il problema? Perché aprire con i reclami del sistema di controllo? Perché al momento c'è un problema con contributo al contrario di gameplay: Il mouse funziona ma la mia tastiera no e il mio gamepad funziona ma non completamente, ma utilizzando entrambi fait lavoro, il che significava che avevo questo strano mix di usare il mouse per confermare i comandi o selezionare i personaggi e il gamepad per puntare i cursori per il movimento o le abilità.

Inoltre, la telecamera aveva questa strana continua deriva a sinistra, il che significava che dovevo lottare con la vista mentre cercavo di dire alla mia squadra cosa fare. Presumo che abbia qualcosa a che fare con il mio gamepad collegato, ma la disconnessione non ha risolto il problema e il mio tablet non ha avuto altri problemi di deriva in altri giochi. E inoltre, non ero comunque in grado di giocare semplicemente con mouse e tastiera, risultando in un cocktail di stranezze che è andato Atlas Rogues' un'altra svolta interessante sul combattimento tattico, un'esperienza frustrante.

Per quanto riguarda il resto del gameplay, è abbastanza buono, dato che ho principalmente affrontato diverse missioni che mi hanno fatto affrontare diversi gruppi di nemici per ricompense come ISO, gettoni Revive e punti talento per potenziare i miei compagni di squadra. , con l'obiettivo generale di raccogliere informazioni su una fortezza fidata per ottenere una chiave e tentare di spegnere il reattore. Tutto questo deve essere fatto entro 30 giorni, ma è un processo iterativo perché le cose si ripristinano una volta scaduto il tempo e devi ricominciare il processo da capo.

Onestamente, non ero proprio disposto ad andare oltre. Insieme ai problemi di controllo esasperante in cui mi stavo imbattendo, c'erano altre cose che iniziarono a infastidirmi. Ladri di Atlas. La musica non era così incisiva e divertente come ricordo, e le missioni non erano altro che "uccidere tutti i nemici". E come con il multiplayer, ciò richiede l'uso dell'input URL scambiato invece del matchmaking, che è un'omissione piuttosto evidente in un titolo multiplayer; idealmente, l'abbinamento verrà aggiunto man mano che lo sviluppo procede.

Ma è finalmente qui che mi offro Ladri di Atlas: Abbiamo sicuramente bisogno di più progressi nello sviluppo. Allo stato attuale, si sente a caso ed è stato cacciato dal cancello. Et bien que l'ancienne version PvP du jeu ne soit pas vraiment pleine de caractère si nous sommes tous honnêtes avec nous-mêmes, les choses semblent en quelque sorte plus superficielles et plus fines ici que je ne me souviens qu'elles l'étaient all'epoca. Forse la nostalgia o il cattivo ricordo delle cose sta influenzando il mio giudizio qui, ma continuo a provare questa sensazione generale. Ladri di Atlas è meno il ritorno di un gioco che il drenaggio del sangue da una vittima mentre boccheggiano pietosamente per l'ultima volta.

Non sono tutte cattive notizie, per essere onesti. La caratterizzazione e la scrittura sono divertenti, mi piace molto come funziona il combattimento così come le revisioni che sono state fatte, e il sistema di progressione è piuttosto interessante, anche se un po' impreciso al momento. Ma ci sono solo alcuni problemi davvero grandi che devono assolutamente essere risolti prima che io possa consigliare l'acquisto, e il tutto sembra un burattino fai-da-te che a malapena si blocca. Il che è un vero peccato perché ci sono alcune idee davvero fantastiche qui e sarei estremamente sconvolto se quelle grandi idee venissero rovinate da un'implementazione casuale.

Secondo me, Ladri di Atlas ha bisogno di qualche mese in più. Forse un anno. E se lo sviluppo può progredire per tutto il tempo necessario tramite l'accesso anticipato, farò un viaggio indietro e vedrò se le cose migliorano.

I salti Massively Overpowered hanno ricevuto critiche; sono obsoleti in un genere i cui giochi si evolvono quotidianamente. Invece, i nostri giornalisti esperti si immergono in profondità negli MMO per presentare le loro esperienze in articoli pratici, impressioni e anteprime dei giochi in arrivo. Le prime impressioni contano, ma gli MMO cambiano, quindi perché le nostre opinioni non dovrebbero esserlo?