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Prime impressioni sul nuovo tutorial Klingon di Star Trek Online e sull'arco narrativo diviso in casa

Birba

Una delle cose che ho sempre ammirato Star Trek in linea è il fatto che i suoi autori sanno prendere una premessa che sembra semplicemente inutile e fanno altrimenti.

Vorrei essere chiaro su una cosa: entrare in questo nuovo pezzo di STO lancio della narrazione con House Divided oggi, avevo poche speranze e aspettative per un altro arco narrativo Klingon. Non lo è davvero STO colpa, in questo caso; la realtà è che abbiamo avuto un lotto delle storie Klingon, e la prospettiva di averne di più non era particolarmente commovente, anche con un maggiore uso dei Klingon di Age of Discovery e della politica associata. Per non parlare del fatto che sembrava già che si trattasse di un'altra controversia civile Klingon, che è una cosa peculiare usata dagli scrittori di Trek. ripetutamente...

Porto tutto questo per sottolineare che, nonostante le mie prime impressioni sul idea essendo negativo, l'esecuzione effettiva è stata tutta un'altra cosa. Cryptic è stato così gentile da darmi un vantaggio nella lettura della nuova esperienza iniziale per Klingon Captains e dei due nuovi episodi in primo piano, e dopo aver fatto entrambi, devo dire che la mia reazione iniziale "meh" è stata completamente oscurata dal contenuto reale.

Chi vuole prendere il gelato?!

Divisioni della paura

La parte difficile nella discussione del nuovo arco narrativo è che c'è una svolta piuttosto significativa nel secondo episodio in primo piano che ricontestualizza davvero la storia e non voglio svelare il gioco. con la mia vaghezza che mi porta a darmi uno o due paragrafi di spoiler nascosti dietro un tag.

L'inizio della storia, nel frattempo, non è niente che tu abbia mai visto prima. J'Ula scelse di presentarsi davanti all'Alto Consiglio Klingon, lanciando una sfida a J'mpok e continuando in gran parte la sua crociata come se l'intervallo di tempo tra il 23° e il 25° secolo non fosse arrivato. (Il che, per essere onesti, loro non aveva per lei.) È anche chiaro che i suoi ideali di un Impero Klingon molto più aggressivo hanno il sostegno di più membri del consiglio di quanto chiunque vorrebbe, e anche se non siamo lontani dal lancio dell'Incrociatore da battaglia unificato di classe Khitomer, è difficile che tutti accettino pienamente i legami tra la Federazione e l'Impero è avanzato fino a questo punto.

A questo punto probabilmente stai annuendo con la testa e pensando che questa sia più o meno un'aspettativa standard basata sui giocatori coinvolti e che aumenterà prima che i giocatori fermino finalmente J'Ula dal suo tentativo di Ribellione. E il primo episodio assolutamente gioca questo aspetto... prima di lanciarti una gigantesca palla curva che cambia tutta la posta in gioco di quello che succede.

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Vedi, si scopre che J'Ula non è tanto la mente come crede. La sua ribellione è reale, ma il suo luogotenente Aakar, mostrando esattamente quanto assomigli a Gowron, interpreta l'intera situazione per un beaucoup gioco più lungo. Lavora con J'mpok, che sta essenzialmente usando le armi di J'Ula per commettere un crimine di guerra, attribuisce la colpa a J'Ula e usa quella che presume essere la sua morte definitiva come una chiamata unificante per consolidare il suo posto di Cancelliere e sbarazzarsi di qualsiasi opposizione.

Il risultato è che l'intero contesto cambia. Hai iniziato questo arco narrativo molto dalla parte della struttura di potere Klingon esistente, ma è chiaro che anche se J'Ula ha torto, lo è aussi non è l'unico cattivo in gioco qui, e devi affrontarlo con entrambi et Semplicemente gioco con lealtà avendo cambiare strada facendo.

Non rovinerò qui il finale, ma sarò felice di dire che finisce in a beaucoup Posto più buio di quanto mi aspettassi. Non è un lieto fine "tutti ridono"; è una conclusione molto più difficile che ti lascia almeno un po' alla deriva e in attesa di dove andrà il resto della storia. Inoltre, sembra una sorta di domanda aperta su dove sia la storia pouvez andare; ci sono molte possibilità, ma nessuna di queste è un ovvio punto finale narrativo per l'intera configurazione.

Quindi, sì, questo significa che il team di sceneggiatori ha preso uno dei tropi usati più di frequente in Star Trek (Klingon Civil War) e lo ha effettivamente reso interessante e nuovo... et lo ha fatto in modo tale da funzionare bene nel contesto delle diverse fazioni che potrebbero partecipare et con parti che non funzionerebbero altrettanto bene se non fosse un videogioco. Bello spettacolo, amici. E non ci sono nemmeno noiose lotte nel mezzo per attutire il tempo di esecuzione! (Anche se c'è una serie di battaglie spaziali che dura a lungo.)

La nostra casa (ba-bump) in mezzo alla nostra strada

Forgiato nel sangue

Infine, gli sviluppatori hanno trovato un modo per rendere i cattivi della Federazione qui.

È una specie di punto critico dall'inizio STO, Io sento. La Federazione nel suo insieme non è del tutto doglie del parto come una fazione malvagia; c'è parti della Federazione, puoi spingerti lì, ma l'etica generale non si adatta bene alla malvagità a livello concettuale. Ciò significa che sembra sempre che la Federazione venga sporcata dall'Impero, ed è per questo che di solito il cattivo in queste commedie deve essere altri Klingon o una fazione esterna.

Ma perché la prima storia abbia un senso con "I Klingon non amano la Federazione", hai bisogno che la Federazione sia davvero cattiva. E così ottieni un nuovo tutorial in cui la Federazione, dal punto di vista della KDF, è in realtà un gruppo di conniventi pugnalatori alle spalle disposti a fare cose piuttosto discutibili perché le vite dei Klingon contano meno della Federazione.

Come qualcuno che ha un po' più di contesto (soprattutto sull'identità del principale NPC della Federazione coinvolto), è ovvio che ciò che l'Impero pensa non è accurato; è l'equivalente di trattare Q come un ufficiale della Federazione perché indossa l'uniforme. Ma la conoscenza del personaggio non è la conoscenza del giocatore, e sembra una configurazione in cui potresti legittimamente pensare che la Federazione fosse la fazione sbagliata anche se, come giocatore, ora sai meglio.

Funziona anche come un tutorial efficace, che di per sé non dovrebbe sorprendere; Dopotutto, Cryptic sa come far funzionare un tutorial. Hai un'idea di come dovrebbero svolgersi la politica Klingon e la disposizione tra le navi, ti vengono presentati i giocatori chiave anche se sei un ufficiale di grado inferiore e continui a combattere per proteggere l'Impero mentre esplori le sfumature di cultura. E sebbene tu abbia ancora conflitti interni da gestire, non ti senti più come il cattivo di cui ti senti tutti e due gli scenari di fazione sono Klingon indipendentemente dalla scelta della tua fazione.

Alla fine mi è piaciuto. Non direi che questo riscriverà completamente la tua esperienza di gioco se prima non ti piaceva, ma se hai avuto problemi a portare un capitano Klingon prima d'ora, forse è il momento di un altro tiro. . L'esperienza più fluida lo rende sicuramente gratificante.