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Hands-on: avventura puzzle cooperativa, ci vogliono due offerte di varietà oltraggiosa

Occorrono due PS5 PS4 4

Dopo la realtà radicata del suo gioco cooperativo di evasione dalla prigione, A Way Out, il regista e game designer Josef Fares torna alla brillante fantasia del primo gioco del suo studio, Brothers: A Tale of Two Sons. It Takes Two segue May e Cody, che presto divorziano, si ritrovano incantati come bambole dalla loro figlia. La bambina sconvolta piange su due effigi a forma di genitori nel disperato tentativo di tenerli insieme. Inviati con riluttanza a ricucire la loro relazione da un libro d'amore antropomorfo chiamato Dr. Hakim (interpretato nello studio di motion capture dallo stesso Fares), dovranno lavorare insieme per sopravvivere e tornare alla normalità.

Fares ha presentato il gioco come una commedia romantica che deve tanto a Nintendo quanto alla Pixar. Queste influenze sono evidenti fin dall'inizio, con una coppia litigiosa inviata in una ricerca fantasy per una ragione molto umana. La scrittura crea una coppia strana ma coinvolgente con piattaforme galleggianti ed enigmi ambientali. Il suo vibrante stile artistico è arricchito da un'affascinante recitazione vocale e da una bellissima colonna sonora.

Ancora una volta, la cooperazione è al centro della visione di Fares, e questa volta il ritmo creerà o interromperà una relazione. I giocatori devono adattarsi costantemente alle abilità e ai movimenti degli altri, in netto contrasto con il flusso calmo e diretto di A Way Out. Nessun gioco rilassante di Connetti 4 qui.

Per compensare il costante movimento in avanti del gioco, c'è un flusso di varietà quasi implacabile. Puzzle e ambienti possono cambiare drasticamente di minuto in minuto. I giocatori hanno a malapena la possibilità di apprendere una serie di abilità prima di essere rapiti e scambiati con qualcosa di completamente diverso. La filatura di tante lastre stilistiche e meccaniche rischia di disarticolare il risultato finale. Tuttavia, il viaggio intrapreso da Cody e May sembra fluido durante le sue prime sezioni.

Nell'anteprima a cui abbiamo giocato, i nostri eroi muovono i tubi per attraversare un seminterrato gigante, culminando nella coppia che afferra martello e chiodi. Cody lancia chiodi come lance per far oscillare May con il martello, e May prepara i contrappesi della piattaforma. Questo stabilisce un ritmo tra giocatori e personaggi che diventa rapidamente una seconda natura. Poco dopo, la coppia riceve una combinazione di linfa d'albero e lanciafiammiferi esplosiva mentre combattono in una tana di vespe sotterranee. Questa sezione evita di tirare l'interruttore a favore di sparatorie abbondanti. In mezzo c'è una rotaia coordinata e una sezione in cui la coppia galleggia attraverso una grotta su un gigantesco pesce trasparente. Tutto questo avviene in un'ora.

Ci sono anche combattimenti contro i boss che sembrano mettere alla prova le tue abilità con le abilità apprese e la tua comunicazione reciproca. Dopo il suddetto livello seminterrato, un toolkit demoniaco scava nel terreno tra un attacco e l'altro, aggiungendo un ulteriore livello di panico. Il combattimento finisce se entrambi i giocatori vengono eliminati, ma c'è una meccanica di recupero che manterrà entrambe le bambole nel gioco fintanto che una riesce a rimanere in vita.

Come A Way Out, a entrambi i giocatori viene presentato lo schermo diviso, sia in locale che online. Osservare i movimenti del tuo partner è importante quanto comunicare, con alcune sezioni della nostra demo che limitano le abilità offensive a una sola delle bambole.

Pur essendo costantemente spinti in avanti da calci piazzati frenetici, ci sono momenti per prendere una pausa e impegnarsi in minigiochi competitivi di buon umore. Inoltre, sì, puoi usare le tue abilità sul tuo partner (siamo durati circa 0,5 secondi prima di colpire Cody in testa dopo aver preso il martello), anche se il fuoco amico è fortunatamente innocuo.

Fares ammette la scelta deliberata di rendere il gioco completamente lineare senza contenuti secondari o oggetti da collezione. Sembra una decisione guidata dall'economia narrativa, piuttosto che un tentativo di rompere con la tradizione di genere. Tuttavia, sembra ancora un'ulteriore evoluzione dello stile caratteristico dello sviluppatore. Ci sono stati piccoli colpi di scena in Brothers e una scelta significativa del giocatore nella conclusione di A Way Out, forse possiamo aspettarci una sottile contrazione della storia qui.

Il fatto che sia un'avventura unica può piacere ad alcuni, la brevità è spesso apprezzata in questo paesaggio di giganteschi mondi aperti. Ci sarà almeno un certo valore nel provare ogni personaggio; le due serie di abilità che abbiamo visto nell'anteprima avevano il potenziale per cambiare l'esperienza a seconda di chi le stava usando.

L'anteprima a cui abbiamo giocato sarebbe solo una piccola parte dell'esperienza complessiva e ci sono sicuramente molte più prove nel recente trailer di lancio. La varietà artistica e il ritmo incessante cercheranno di sopperire alla generale mancanza di libertà narrativa. Fares sembra fiducioso poiché, nel suo solito stile sfacciato, il regista ha offerto $ 1000 a chiunque manchi a It Takes Two. Una scommessa audace, ma la sua squadra ha creato un gioco in cui un giocatore pilota un aereo in boxer mentre l'altro ha una lotta 2D con uno scoiattolo sull'ala, con uno sfondo KO appariscente. Speriamo che il gioco sia un successo, per il bene del suo conto in banca.