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potente, veloce, ma anche molto familiare

La cosa più strana del diventare nuovo brillante Xbox Series X o Series S ecco quanto è familiare l'esperienza.

Certo, hai una nuova scatola monolitica o piccola ed elegante. Collega quella scatola, però, e tutto ciò che ti aspetta è evitare quella tipica sensazione di nuova brillante console per una sorta di aggiornamento più semplice.

Sei accolto dallo stesso basso segnale acustico di potenza dell'Unique. Il prossimo è il dashboard di Xbox One. Certo, è l'ultima versione che ha debuttato a metà ottobre, ma sembra ancora familiare.

Il mio primo istinto è ovviamente quello di sfogliare i menu: cambiare le impostazioni, scaricare qualche gioco. È qui che entra in gioco la potenza del pet di nuova generazione. Per cominciare, è conveniente: so già dove si trovano tutte le opzioni e le impostazioni di cui ho bisogno e la maggior parte delle mie scelte sono semplicemente importate dalla mia Xbox One X. Poi c'è la velocità: l'interfaccia utente potrebbe essere lenta su hardware meno recente, è ora particolarmente scattante e scorrevole, praticamente senza attese.

È un po' strano dare il via a una recensione di due pezzi di hardware per console per videogiochi di nuova generazione quando si parla della loro interfaccia utente. Ma la combinazione di familiarità e velocità qui crea un tema che va al cuore di Xbox Series X e Series S: queste nuove macchine sono più iterative che rivelatrici, basandosi sulle basi di Xbox One. Nel bene e nel male.

Scatola al dettaglio per Xbox Series X

Master Chief potrebbe essere fuori dagli schemi, ma il suo gioco è MIA.

Xbox non ha (nuovi) giochi: ma importa?

Quindi, mentre per il peggio questa è sicuramente una formazione di lancio sterile senza titoli esclusivi di nuova generazione, non è che tu non abbia nulla per cui giocare. Le Series X e S sono le maestre del backlog: avviando il mio, ho centinaia di giochi giocabili senza nemmeno tuffarmi in Xbox Game Pass. Ciò che forse è più impressionante è il modo in cui questi giochi sono stati migliorati.

Non sto nemmeno parlando di titoli Xbox One specificamente aggiornati qui: sto solo parlando di giocare a giochi Xbox 360 e Xbox One come su questo nuovo hardware. I giochi 360 possono vedere un aumento della risoluzione e del frame rate, quindi un gioco che girava a 720p su quell'hardware originale può essere eseguito a 4K su Series X e almeno 1440p su Series S. Alcuni di questi erano precedentemente possibili su Xbox One X e S , ma la potenza di queste nuove macchine consente a questi aggiornamenti di andare oltre.

Le anteprime hanno giustamente reso un poster delle prestazioni di Grand Theft Auto 4 sulla Series X. Questo è un gioco che ha avuto prestazioni incredibilmente impegnative su 360 e ha visto miglioramenti su One X pur rimanendo un'esperienza estremamente diseguale. Sulla Series X, GTA 4 raggiunge i 60 fps senza problemi, abbinandoli a tempi di caricamento più rapidi e HDR automatico per creare un gioco che sembra molto più giovane dei suoi 12 anni.

Auto HDR, disponibile anche sulla serie S, sembra una sorta di punto di svolta per la retrocompatibilità. Francamente, non è molto possibile iniettare rapidamente e facilmente nuovo HDR nei giochi esistenti, ma la soluzione Auto HDR di Microsoft è la soluzione migliore, utilizzando l'intelligenza artificiale per "ridurre" i contenuti a una gamma dinamica elevata nel miglior modo possibile. A volte questo sembra causare un po' di perdita di profondità del colore o sfocatura dei neri, ma in generale l'effetto è estremamente impressionante sui giochi più vecchi ed è disponibile sulla maggior parte dei titoli. Giocare a cose come la versione Xbox Live Arcade dell'originale Perfect Dark o l'enormemente sottovalutato Lost Odyssey con supporto HDR, caricamento super veloce e ripresa rapida sembra davvero il futuro, anche se i giochi hanno dieci anni.

Passa ai giochi Xbox One e avrai lo stesso tipo di cose. Un gioco come Final Fantasy 15 è già stato migliorato per One X con l'opzione di modalità prestazioni o rendering visivo. È tutto mantenuto qui e vedrai frame rate leggermente migliorati, ma le Series X e S si distinguono per i miglioramenti nei tempi di caricamento: impiegano tonnellate di un minuto in più e lo riducono a 15 secondi o meno.

Red Dead Redemption 2 è una storia simile, con il tempo di attesa che scende da un minuto e mezzo a 50-55 secondi. In un gioco come The Witcher 3, che alla fine riceverà una patch di miglioramento adeguata, la corsa veloce della Xbox One di base può essere praticamente istantanea su distanze più brevi, con il tempo di caricamento leggermente più evidente man mano che avanza e mentre viaggi.

Console Xbox Series X e S

Miglioramenti e ripristino rapido: la cosa più vicina a un gioco di lancio di nuova generazione

Parlando di correzioni di miglioramenti, sono anche fondamentali per garantire che questo lancio non sia sterile. Sebbene non ci siano nuovi giochi esclusivi ed emozionanti per dimostrare la potenza di queste nuove macchine, Microsoft offre una selezione di titoli potenziati delle serie X e S, migliorando essenzialmente i giochi di ultima generazione con una tecnologia di prossima generazione.

A guidare questo pacchetto, l'esempio perfetto è Gears 5, pubblicato per la prima volta su Xbox One poco più di un anno fa. Onestamente, guardandolo ora nel contesto di questo lancio, viene da chiedersi perché Xbox non l'abbia trattenuto solo per le nuove macchine. Se stai cercando la tua dimostrazione assoluta di ciò che l'X può fare, Gears 5 è probabilmente una delle migliori scommesse in questo momento.

La versione migliorata presenta miglioramenti visivi significativi rispetto alla versione PC del gioco in esecuzione con le impostazioni Ultra. Funziona anche a una risoluzione più elevata (pur mantenendo una configurazione a risoluzione dinamica) rispetto alle macchine equivalenti di ultima generazione. A quanto pare non è stato nemmeno così difficile farlo funzionare in quel modo. Particolarmente migliore per il nervoso combattimento di Gears è la latenza ridotta e la possibilità di giocare in multiplayer a 120 Hz. Semplicemente sembra e si sente meglio. Forza Horizon 4 offre miglioramenti altrettanto sorprendenti forniti in un enorme aggiornamento da 60 gigabyte.

Miglioramenti visivi e caricamenti veloci sono ovviamente integrati da "Quick Resume", una delle funzionalità banner di questa generazione di Xbox. Se sei abituato a emulare giochi più vecchi, in pratica funziona come quel vecchio trucco "salva stato". Lo stato del gioco viene salvato in una memoria solida, quindi puoi uscire dal gioco, giocare a qualcos'altro e quindi riavviare in pochi secondi. Nessuna schermata iniziale, nessun caricamento di salvataggio, nessuna attesa: tocchi l'icona del gioco e sei tornato, esattamente da dove eri rimasto. Livello intermedio, pause poco prima di morire, qualunque cosa. Ciò vale anche se si spegne la macchina dalla rete.

Quando Quick Resume funziona come pubblicizzato, è magico. Probabilmente è l'unica funzionalità sbalorditiva che Xbox ha al lancio... ma non è perfetta. Per quanto ne so, non esiste un limite fisso al numero di giochi che puoi avere in uno stato di ripristino rapido: varia a seconda della quantità di dati che devi archiviare per ogni gioco. , non viene visualizzato alcun avviso quando la sospensione di un nuovo gioco potrebbe sovrascrivere un vecchio stato di ripresa rapida. Ho perso una partita di Madden a metà partita in questo modo.

Non il tipico salto generazionale

Tutto questo parlare di vecchi giochi in esecuzione su nuovo hardware lo fa sembrare più una recensione di una scheda grafica che una nuova generazione di console, giusto? Sembra più la mia recente recensione di Nvidia RTX 3080 per PC che una tipica recensione su console, ma è perché è questo l'obiettivo di questo aggiornamento. Ha molto più in comune con l'aggiornamento del tuo PC, poiché tutto ciò che hai già verrà trasferito e gran parte della tua gioia iniziale sarà nel vedere giochi familiari ricchi di dettagli maggiori e prestazioni migliori. Sì, nel tempo ci saranno nuovi giochi esclusivi che approfondiranno davvero ciò di cui sono capaci queste due macchine, ma non è davvero possibile giudicare completamente queste macchine su questo parametro più tradizionale in questo momento, perché questo contenuto non esiste ancora. .

È giusto dire che entrambi sono ottimi risultati ingegneristici. La Series S è la console più facile da amare delle due: sembra un po' paffuta rispetto alla One S, ma alla fine è più che modesta da infilare comodamente in qualsiasi TV. Il compromesso in termini di prestazioni sembra più che valido per il prezzo e la comodità delle sue dimensioni, e sembra che la S possa diventare il campione di un mercato dei giochi più casual che vuole solo giocare a nuovi giochi e non è troppo preoccupato per indipendentemente dal fatto che funzionino in 4K nativo o meno. L'unico grande svantaggio della S è il suo misero disco rigido da 500 GB, che è inferiore a 400 GB dopo i file di sistema obbligatori. Quando l'unico storage ultraveloce è proprietario e costoso, danneggia in modo significativo la proposta di valore dell'S.

La serie X è il design e l'offerta più unici. Pubblicizzata come la console più potente, è davvero grande, ma non grande quanto la PS5. È una cosa molto densa su cui la gente scherza regolarmente e ricorda il monolito di 2001: Odissea nello spazio. Anche se non ci è permesso demolire la macchina per le recensioni fornita da Microsoft, sembra un kit progettato in modo molto intelligente: l'enorme e sorprendentemente silenziosa ventola sulla parte superiore soffia aria calda verso l'alto, lontano dalle sue viscere piene. Anche se puoi metterlo su un supporto, ecco perché è meglio servirlo in posizione verticale, per aiutare a espellere il calore. È un design di console incredibilmente utilitaristico e minimalista, e per molti versi potrebbe essere semplicemente più a suo agio dietro la tua TV, anche se personalmente mi piace molto il design.

Il controller è familiare ma leggermente migliorato con un pulsante di divisione dedicato e una bella parte inferiore strutturata, ma anche questo segue il credo di non cambiare ciò che non è rotto. È solo leggermente migliorato, ottimizzato. Non era rotto, quindi non viene offerta una soluzione. Puoi vederlo in due modi: o Microsoft non è riuscita a fornire nulla di eccitante con il suo nuovo controller, o è bloccato con un classico fermo senza la distrazione di espedienti che i giochi possono o non possono utilizzare. Probabilmente sai già dove sei.

L'elefante nella stanza qui è ovviamente l'incapacità di indicare qualcosa di nuovo ed eccitante che solo Xbox Series X o S possono fare. Ci sono alcune utili nuove funzionalità come Quick Resume, ed entrambe le nuove console sono generalmente più veloci e più pulite rispetto alle loro predecessori, ma durante il periodo di recensione non siamo stati nemmeno in grado di metterci le mani sopra sui giochi che utilizzano il ray tracing – il prossimo- versione gen. di Watch Dogs: Legion non è disponibile per noi, ad esempio. Quindi, per molti versi, il vero test di queste macchine come dispositivi di gioco di nuova generazione deve ancora venire.

Interni di Xbox Series X

Microsoft sembra avere due visioni diverse e distinte con Xbox Series X e S. In un certo senso, entrambe le macchine si allineano con quelle missioni.

Da un lato, c'è un occhio al futuro in cui i giochi vengono trasmessi in streaming e noleggiati tramite servizi come Game Pass anziché di proprietà. Ciò corrisponde alla S, che potrebbe diventare un Game Pass e un dispositivo di streaming economico. In questa missione, l'Xbox riesce chiaramente dall'inizio, al lancio: come dicevo prima, entrambe le macchine sono le padrone del backlog di gioco e gestiscono brillantemente la loro vasta libreria di giochi compatibili.

Poi c'è Xbox Series X. È pubblicizzata da Microsoft come la "console di gioco più veloce e potente di sempre" - la prendo come una dichiarazione di intenti. E tu sai cosa? Potrebbe essere! Sulla carta, le specifiche hanno un bell'aspetto e offrono un eccellente rapporto qualità-prezzo. Ma non c'è niente di esclusivo qui al lancio che aiuti a dimostrarlo davvero, e quindi questa missione rimane un punto interrogativo. È TBC: deve essere dimostrato in futuro, con il software. Il software è sempre ciò che conta: senza di esso, l'hardware è inutile, per quanto elegante possa essere.

In conclusione, com'è vivere con le nuove console Xbox? Bene, è fantastico. Ho rivisitato un sacco di giochi di tre generazioni di storia dei videogiochi e li ho trovati migliori e in molti casi migliori che mai. Ma niente può battere l'eccitazione di qualcosa nel gioco che sembra davvero brillante, nuovo e rivoluzionario. Uno dei maggiori punti di forza di queste macchine è quanto sono rispettose del passato, ma almeno al momento del lancio, quell'obiettivo sembra arrivare alla perdita di un primo entusiasmante assaggio di ciò che il futuro riserva a questo nuovo materiale.

Dichiarazione di non responsabilità: Microsoft ha fornito una console Xbox Series X e Xbox Series S al dettaglio ai fini di questa recensione e della relativa copertura.

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