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Dive Into Fear: Silent Hill – Breve messaggio su PS5, tra orrore psicologico e disperazione

Recensione: Silent Hill: Il messaggio breve è fedele a Silent Hill

Il 31 gennaio 2024, Konami ha rilasciato Silent Hill: breve messaggio per PlayStation 5 completamente gratuito. La prima voce della console nel file Silent Hill serie da allora Acquazzone di Silent Hill, questa esperienza in miniatura si presta agli elementi horror psicologici della serie. Tuttavia, a causa del focus della narrativa e dei controlli in prima persona, i fan di lunga data della serie potrebbero trovarlo carente. Detto ciò, Silent Hill: il breve messaggio è forse la cosa più vicina ad un “vero” Silent Hill gli appassionati di giochi cercano fin dai tempi del Team Silent.

Immagine tramite Konami

Nota dell'editore: Silent Hill: il breve messaggio e questa recensione contiene riferimenti a suicidio, autolesionismo e abuso.

Silent Hill: il breve messaggio è ambientato nella città immaginaria di Kettenstadt, in Germania, una città gemella di una città giapponese senza nome che sarà senza dubbio collegata in qualche modo a Silent Hill, data l'inclusione del misterioso fenomeno di Silent Hill. Considerati i numerosi tentativi falliti di rivitalizzare la città fatiscente, la reputazione di Kettenstadt è di decadenza e disperazione che permea la città al punto che un condominio abbandonato chiamato The Villa è diventato un luogo attraente per i disperati (soprattutto adolescenti) che desiderano impegnarsi suicidio.

(C'è una certa ironia nel fatto che sto scrivendo questa recensione in un aeroporto quasi vuoto in Germania in transito verso una città gemella tedesco-giapponese.)

I giocatori assumono il ruolo di Anita, una ragazza di 18 anni che si è svegliata da sola nella Villa con nient'altro che il suo cellulare. Come tutto Silent Hill giochi, indizi contestuali su come si svolge la storia si trovano nell'ambiente e nei documenti ottenuti attraverso l'esplorazione. Tuttavia, poiché Anita ha con sé il cellulare, riceverai anche messaggi di testo dalle sue compagne di classe Maya e Amélie a intervalli diversi, rivelando al giocatore che non tutto è come sembra. È qui che Silent Hill: il breve messaggio si basa sui colpi di scena e sulle svolte narrative previste dalla serie, anche se è chiaro che questa esperienza in miniatura è più o meno ispirata da Silent Hill 2 e meno delle voci più “focalizzate sul culto” come Silent Hill, Silent Hill 3et Silent Hill 4.

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Anita è una narratrice inaffidabile nella sua stessa storia. La sua prospettiva è distorta e imperfetta man mano che la narrazione inizia a svolgersi, con il buco che i giocatori vedono per la prima volta all'inizio del gioco che diventa sempre più grande con ogni ciclo doloroso che è costretta a sopportare come forma di penitenza. Alla fine Anita è costretta a fare i conti con la verità di aver partecipato al bullismo e al suicidio di Maya. Ci sono alcuni elementi interessanti della storia Il breve messaggio con cui si sente più o meno a suo agio Higurashi ou Umineko serie. Il che ha senso dato questo Silent Hill sarà scritto dal creatore della serie di questi due popolari romanzi visivi horror.

Detto questo, le streghe (o l'accusa di un personaggio di essere una strega) sono state un punto fermo della storia. Silent Hill serie sin dal suo inizio; è semplicemente una direzione interessante per questa serie degli sviluppatori giapponesi, considerando il loro lavoro precedente, con Kiichi Kanoh che ha anche avuto una mano nella serie Higurashi. Ciò che mi ha colpito è stata l'attenzione ai dettagli Il breve messaggio ambienti e altri oggetti. Ho vissuto in Germania per quasi dieci anni e la struttura di The Villa mi ha ricordato i grandi complessi di appartamenti in cemento grigio di uno dei villaggi in cui ho vissuto.

Quando il gioco ti porta nelle case di Anita e Amélie, ormai piene di spazzatura, alcuni dettagli sono molto specifici, come il tipo di tazze che si trovano sui tavoli usurati della sala da pranzo, il pulsante utilizzato per tirare lo sciacquone e, forse, cosa più importante, la confezione. Gli antidepressivi di Anita fanno effetto. Il gioco mostra fin dall'inizio che sta assumendo farmaci, e ai giocatori è più o meno consentito speculare su cosa, anche se è presentato in modo molto chiaro, ma vedendo queste scatole e i piccoli pacchetti di alluminio nel bagno del suo appartamento sembrava molto simile a quello che mi è stato prescritto e che continuo a prendere.

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Come accennato in precedenza, il dialogo tra i personaggi viene comunicato principalmente tramite SMS tramite il cellulare di Anita. Le conversazioni si svolgono in modo diverso tra ogni ciclo successivo mentre Anita viene strappata dalla nebbia metaforica in cui è intrappolata e gettata nell'"Altro Mondo". Il dialogo non è chiaro né particolarmente ben scritto, ma si basa sul fatto che la protagonista e quasi tutti i personaggi con cui interagisce sono adolescenti.

Questo non vuol dire scusare la scrittura che potrebbe essere considerata sciatta, ma onestamente, gli adolescenti possono essere cattivi e le persone possono abbatterti in cinque parole o meno, non importa quanti anni abbiano. Gli insulti lanciati a Maya sono superficiali e nati dalla gelosia, ma non del tutto irrealistici. Scopri che Anita nutre risentimento nei suoi confronti a causa della sua popolarità sui social media, del suo brillante futuro come artista e della paura di portargli via il suo unico amico. Non c'è bisogno di una motivazione più profonda qui, poiché questo di per sé è abbastanza realistico affinché gli eventi si svolgano come nel gioco.

Il breve messaggio mescola scene in CG con FMV, che possono creare una transizione stridente, poiché le performance fornite dalle attrici possono sembrare artificiose e irregolari. Il che gli permette più o meno di sentirsi a casa all'interno Silent Hill serie, almeno in una certa misura. I personaggi non sembrano necessariamente così legnosi come in Silent Hill 2 ou Silent Hill 4e l'attrice di Anita recita in alcuni momenti cruciali del gioco. Lo stesso non si può dire per il resto del cast, in particolare per la madre violenta di Anita. La sua performance in inglese sembra estremamente esagerata, ma ciò potrebbe avere un effetto drammatico mentre vediamo il mondo attraverso gli occhi di Anita e la sua esperienza di bambina, abusata e trascurata.

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Tuttavia, la recitazione vocale del gioco e le prestazioni complessive non competeranno con titoli AAA con budget più elevato come L'ultimo di noi. Ispirato al survival horror “moderno”, Silent Hill: il breve messaggio è in prima persona. Cosa è Amnesia serie resa popolare e cancellata TP ispirata sia alla scena AAA che a quella indipendente, questa esperienza su piccola scala viene mantenuta. I controlli sono goffi e talvolta pesanti durante i segmenti di inseguimento. C'è stato un caso specifico in cui ho dovuto girare deliberatamente la telecamera a destra invece che a sinistra per anticipare il mostro dalla testa di sakura che insegue Anita per tutto il gioco. Non mi sono mai sentito frustrato durante questi segmenti, ma l'ultimo , in particolare, potrebbe sicuramente indurre i giocatori ad abbandonare il gioco, poiché le istruzioni per completarlo non sono chiare.

Stavo trasmettendo il gioco in streaming, e solo quando qualcuno è entrato e mi ha detto cosa dovevo fare per trovare le chiavi dell'uscita sono riuscito finalmente a raggiungere la salvezza e la fine del gioco. ? Ne valeva la pena. Silent Hill: il breve messaggio non è un gioco di vendetta come Silent Hill 2, e forse è quello che la gente voleva o si aspettava. Si conclude invece con una conversazione lacrimosa tra Anita e Amélie che si presta all'ultima frase dell'avviso contenuto che vedrete più e più volte:

Un’azione coraggiosa può salvare una vita.

Silent Hill: il breve messaggio è disponibile per PlayStation 5.