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PlayStation vs Xbox: chi ha vinto quest'anno?

Ook, quindi prima di tutto, non stiamo contando lo Switch in questo confronto. Non perché non ci piaccia (lo facciamo, ed è fantastico), ma perché non fa parte del campo di battaglia di nuova generazione attualmente conteso da Xbox Series X e PS5. Ma per quelli di voi che vogliono saperlo, sì, Switch ha avuto un anno fantastico, con giochi di alto livello, meraviglioso supporto di terze parti e uno slancio di vendite che quasi sei anni dopo si rifiuta di vacillare. continua a vendere a un ritmo senza precedenti e ai primi posti nelle classifiche di vendita ovunque, ed è sulla buona strada per terminare la sua corsa come uno dei, se non lesistemi più venduti di tutti i tempi.

Va bene, felice? Questo copre il lato Nintendo delle cose nella nostra recensione di fine anno. Il che ci porta agli altri due.

Ogni anno si parla del sistema che ha funzionato meglio alla fine dell'anno. E, dal momento che, ovviamente, possiamo farlo anche quest'anno, possiamo provare a discutere per le prossime mille parole o giù di lì se PlayStation o Xbox hanno avuto l'anno migliore, ma seriamente, qual è il punto in realtà? Probabilmente sai già quale sarà incoronato vincitore. Diavolo, probabilmente hai riso quando hai visto il titolo di questo pezzo, perché l'idea stessa che potesse anche essere una domanda è scandalosamente divertente. Perché, vedi, non è una domanda. Quest'anno è senza dubbio lo scontro tra PlayStation e Xbox più asimmetrico che abbiamo avuto. déjà visto. Voglio dire, da un lato avevamo un sistema che ha ottenuto diverse grandi esclusive importanti, i vincoli di fornitura sono finalmente terminati e il ritmo delle vendite ha raggiunto il suo ritmo, una serie di annunci importanti (incluse importanti esclusive di terze parti!), e solo un costante aumento di grande slancio che, finalement, quasi due anni dopo il suo lancio iniziale, ha iniziato a giustificare l'esistenza della PS5. D'altra parte, abbiamo Xbox Series X.

Seriamente, cosa è successo anche con Xbox Series X quest'anno? Che cosa era Quest'anno? I loro titoli principali in programma per quest'anno sono finiti per scivolare nel 2023 (ricorda quando campo stellare uscirà a novembre?), letteralmente senza lasciare nulla; Lo slancio esistente di Microsoft dal 2021 è stato sprecato, poiché giochi come Aureola infinitaconsiderati veri contendenti GOTY intorno al lancio, tirato fuori l'impossibile e strappato la sconfitta dalle fauci della vittoria assicurata, mancando costantemente traguardi e scadenze, non rilasciando praticamente nuovi contenuti per mesi e annullando le funzionalità a lungo promesse che avevano assicurato che la comunità avrebbe fatto parte di questo gioco comunque, dopo gli errori commessi con Halo 5: Guardiani (Aureola infinita ha sprecato così tanto il suo slancio che, nonostante sia libero di giocare sul lato multiplayer, a questo punto è a malapena in classifica nelle classifiche Xbox o Steam).

L'annuncio di Microsoft dell'acquisizione di Activision Blizzard ha dato il via alle cose alla grande, ma le cose sono andate male quando detta acquisizione ha incontrato ostacoli normativi in ​​​​tutto il mondo (al momento non è chiaro se l'acquisizione andrà a buon fine, anche se sarebbe irragionevole scrivere girarla e dire che per ora è condannato). Hanno avuto la stagione dell'E3 praticamente per sé, con la Sony che ha deciso di rinunciare ai grandi spettacoli durante quel periodo e restare con spettacoli più piccoli, e bis ha avuto una produzione piuttosto media. La Xbox Series S, con il suo prezzo già economico, la sua incredibile proposta di Game Pass e ripido sconti, bis non poteva nemmeno spingere Xbox al secondo posto, e Xbox si è trovata superata da PS5 e fottuto Nintendo Switch di quasi sei anni, nel mondo intero. E, naturalmente, Microsoft ha deciso di chiudere l'anno con una nota molto aspra, non solo evitando di mostrarsi qualunque cosa ai The Game Awards (un evento di fine anno che ospita spesso alcuni dei più grandi annunci dell'anno e ha visto Sony portarne un bel po' con sé), provocando un certo contraccolpo in quanto Aaron Greenberg di Xbox ha dovuto promettere il successo della notizia Twitter subito dopo; ma anche annunciando che qualunque angolo di usabilità che Microsoft ha coltivato per alcuni anni sarà rapidamente minato quando aumenteranno anche il prezzo dei loro giochi a $ 70 l'anno prossimo. Magnifico. Almeno hanno Game Pass.

Ah, Game Pass. Game Pass è fantastico, non c'è niente da fare. Sapete cosa è successo quest'anno? Beh, non molto in termini di nuove versioni di punta, perché, vedi sopra: Microsoft non ha rilasciato quasi nulla per tutto l'anno. Le terze parti sono venute in soccorso, con grandi titoli come Una storia di peste: Requiem giorno e data di lancio lì.

Game Pass rappresenta assolutamente l'unica area in cui Xbox ha avuto un vantaggio su PlayStation, che quest'anno ha lanciato il proprio servizio. In poche parole, il servizio PS fa schifo. Bene, il livello medio va davvero bene per quello che è (anche se è ancora molto diverso da Game Pass), ma soprattutto il livello più costoso, che è stato venduto sul retro dei contenuti legacy? Quale contenuto legacy? Sony non ha rilasciato nulla su questo livello per mesi (questo livello costa più di cento dollari all'anno, sai), e anche le poche versioni legacy sparse che hanno rilasciato sono state impantanate in polemiche a causa della decisione stupida e confusa di utilizzare i 50Hz Versioni PAL, piuttosto che le versioni NTSC a 60Hz.

Un'altra area in cui Sony si è presa gioco di se stessa quest'anno, anche se non è che Microsoft fosse troppo buona con se stessa, è stata la continua lagnanza e lamentela sul potenziale di Call of duty giorno e data di lancio su Game Pass una volta che Microsoft avrà acquisito Activision. Non Call of duty esclusivamente su Xbox, attenzione, no. Non si sono lamentati della sconfitta Call of duty, si sono lamentati del fatto che Microsoft potrebbe metterlo sul loro servizio al momento del lancio. A quanto pare, per loro, questo è abbastanza per minare totalmente PlayStation sul mercato, perché Jim Ryan, nella sua infinita saggezza, sembra davvero pensare che PlayStation sia così fragile che un Il gioco multipiattaforma (che, per essere chiari, non è nemmeno il più grande gioco multipiattaforma associato a PlayStation) disponibile su Game Pass al momento del lancio lo rovinerebbe. Il che è scandaloso e ridicolo. Le argomentazioni di Sony contro l'accordo sono assolutamente risibili, anche se in qualche modo, finora, i regolatori di tutto il mondo sembrano esserne convinti. Chissà come o perché.

Ma a parte questi due passi falsi, Sony ha avuto un anno incredibile. Considera gli annunci - principali esclusive di terze parti su PS5 (come L'ascesa del Ronin, Final Fantasy VII Rebirth, e ovviamente Silent Hill 2), così come Sony che si presenta ai principali annunci di terze parti (come Combattente di strada VI); pensa ad uscire! Orizzonte: Ovest proibitoche, nonostante continui la tradizione della serie di incredibili tempi di rilascio, è stata completamente oscurata da Anello dell'Elden solo una settimana dopo il lancio è stato un gioco davvero fantastico e un grande sequel dell'originale. Gran Turismo 7che ha avuto una falsa partenza a causa di orribili micro-transazioni (che per fortuna sono state meglio bilanciate con aggiornamenti successivi), ma è un ottimo simulatore di corse; God of War Ragnarok, che rappresenta uno dei migliori giochi mai realizzati; e L'ultimo di noi parte 1, che... va bene, non ho modo di interpretarlo positivamente. Ma resta! Tre su quattro non è male. È sicuramente molto meglio di zero su zero, che Xbox ha raggiunto. E, come ogni anno, Sony ha concluso l'anno con diversi contendenti esclusivi come Gioco dell'anno.

Considera le vendite di PS5! Sony è stata finalmente in grado di iniziare a sistemare la situazione dell'offerta di PS5 verso la fine dell'anno, e il sistema ha iniziato a vendere in numeri piuttosto elevati - in pochi mesi, superando anche Switch - e ampliando il già sostanziale vantaggio della base di installazione che detiene su Xbox ulteriormente, nonostante il fatto che Sony abbia avuto l'audacia di aumentare il prezzo di questa fottuta cosa due anni dopo la sua uscita. Considera il fatto che ogni gioco multipiattaforma rilasciato ha venduto di più su PlayStation che su Xbox (tra quelli rilasciati su PlayStation, Nintendo e Xbox, Xbox era all'ultimo posto, il che significa che anche l'ecosistema Nintendo di terze parti tradizionalmente ostile è ora più favorevole alla terza vendite di partito).

serie xbox x serie xbox s

Considera il fatto che Sony è riuscita a fare la sua importante acquisizione all'inizio di quest'anno in Bungie (questa è riuscita senza troppi ostacoli normativi), aggiungendo al loro repertorio GaaS (un'area che fino ad allora mancava gravemente). Considera che anche la spinta del PC di Sony ha finito per fare qualcosa di buono, con Dio della guerra et Spider-Man sparare in gran numero (anche se Sackboy et inesplorato finito con prestazioni inferiori su PC).

Guarda, Sony ha avuto molti ostacoli quest'anno. Non dico che abbiano avuto un anno impeccabile, perché si sono messi troppo il piede in bocca. Ma, in una sorprendente dimostrazione di spirito competitivo, Microsoft ha deciso di superare Sony, e persino peggio praticamente in ogni modo che conta. E, nel un area che conta di più, i giochi, forniti da Sony. Che si tratti di importanti esclusive quest'anno (dove Sony ha rilasciato letteralmente 3-4 volte il numero di giochi di Microsoft, a seconda di come vuoi contare), o di annunci importanti per il prossimo anno (dove Sony è riuscita a non annunciare assolutamente nulla , ma ha visto comunque le principali esclusive di terze parti annunciate per PS5, mentre i principali annunci di Microsoft per il 2023 erano che i loro principali annunci per il 2022 sarebbero effettivamente arrivati ​​nel 2023), o semplicemente incontrando le loro finestre di rilascio annunciate per i loro giochi (vedi sopra), con la spedizione di PS5 sul fronte dei giochi quest'anno. A questo punto, non importava se Xbox avesse vinto in ogni altra area, perché ciò che conta di più sono i giochi. E la PS5 aveva i giochi. Xbox no.

Ovviamente, nemmeno Xbox è risultata vincente in quasi tutte le altre aree.

Possiamo solo sperare che il prossimo anno sia più competitivo, perché, wow. Non è stato piacevole. Xbox ha avuto il beneficio del dubbio ormai da anni e si è guadagnata molta buona volontà, ma alla fine la buona volontà deve essere supportata dalla sostanza e penso che il tempo stia per scadere su Xbox. Loro dovere mostrare i giochi l'anno prossimo. Abbiamo sentito per troppo tempo "l'anno prossimo sarà l'anno".

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di, e non devono essere attribuite a, Fun Academy come organizzazione.