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Il padre di PlayStation Ken Kutaragi sulle voci, l'industria e Nintendo

"Il padre della PlayStation" Ken Kutaragi ha parlato con Katsuhiro Harada nell'ultimo episodio del suo programma settimanale, Harada's Bar. I due uomini hanno condiviso storie sul passato, presente e futuro dell'industria dei videogiochi. Gli argomenti trattati includevano voci personali, la collaborazione con Nintendo, l'importanza della pubblicità gratuita e l'accettazione del cambiamento. Abbiamo riassunto alcuni dei punti salienti di seguito.

La discussione è iniziata con Kutaragi che ha ricordato il lancio dell'hardware della PlayStation originale. Kutaragi voleva organizzare un evento pre-lancio per diverse aziende e sviluppatori. Tuttavia, nessuno dei dirigenti senior delle società era interessato. Tutte le società hanno rifiutato l'invito, poiché non volevano che i loro sviluppatori venissero braccati. Il motivo era che, in passato, gli sviluppatori di giochi non ricevevano crediti pubblici sui giochi perché le aziende non volevano che ai loro sviluppatori venissero offerte posizioni con i concorrenti. Questa pratica si verifica ancora oggi nelle tasche del settore, con spesso negato credito ai traduttori freelance. Kutaragi pensava che questo metodo fosse sbagliato e voleva cambiarlo.

Ken Kutaragi sulle voci

Kutaragi ha anche sollevato voci su di lui all'Harada's Bar. L'ospite ha sollevato l'incidente di Kutaragi che ha lanciato un posacenere in un impeto di rabbia durante un incontro di lavoro. Ha detto che era sbagliato, ma storie come queste sono finite anche su Wikipedia. Una voce che avrebbe potuto essere vera, tuttavia, riguardava la PlayStation 2. Durante lo sviluppo dell'hardware, molti reparti Sony si sono uniti dopo il successo della PS1. Secondo Kutaragi, questi dipartimenti non comprendevano appieno il concetto di PS2 e consideravano la PlayStation un giocattolo. Passando attraverso le scelte dell'interfaccia utente, Kutaragi ha affermato con rabbia che "PlayStation non è un giocattolo". Ha anche raccontato le sue esperienze combattendo con l'alta dirigenza che non era interessata al rilascio di videogiochi da parte di Sony. Kutaragi ha detto che queste voci non avevano immaginazione e guardavano solo al passato, non al futuro.

Andare d'accordo con Nintendo

Inoltre, Kutaragi ha persino discusso di lavorare con Nintendo su Super Famicom prima della creazione della PlayStation. Ha detto che gli è piaciuto lavorare con Masayuki Uemura di Nintendo e il suo team, dicendo che andavano tutti d'accordo. Kutaragi ha affermato che i media e le prospettive esterne li avevano sempre visti come lotte. Tuttavia, secondo Kutaragi, le società non stavano affatto combattendo tra loro e non ha mai visto Nintendo come un concorrente. Questa era di gioco finì per diventare pubblicità gratuita per Sony, Nintendo e Sega. Kutaragi ha detto che i media creano conflitti solo per rendere le cose interessanti. Tuttavia, sapeva anche che l'industria sarebbe cresciuta grazie al modo in cui i media ne parlavano.

Kutaragi ha concluso l'apparizione parlando del futuro del settore. Ha affermato di aver previsto il concetto di cloud gaming a metà degli anni 2000 e ha sottolineato l'importanza di abbracciare il cambiamento. Inoltre, ha criticato le persone che si aspettano consenso e non abbracciano il cambiamento, affermando in particolare che questo è lo stato attuale del Giappone. Puoi guardare l'intera discussione tra i due nel video di 35 minuti su YouTube.

Harada è uno sviluppatore molto schietto nel settore dei giochi e la sua pretesa di fama è lunga Tekken serie di Bandai Namco. Di recente ha parlato delle difficoltà del COVID-19 durante lo sviluppo di un altro talk show Bandai Namco.

Harada gestisce il suo talk show su YouTube, Harada's Bar, pubblicare episodi settimanali.