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Più storia, più comunicazione, più contenuti: come Sharkmob intende supportare Bloodhunt negli anni a venire

Più storia, più comunicazione, più contenuti: come Sharkmob intende supportare Bloodhunt negli anni a venire

Vampire the Masquerade: Bloodhunt è un gioco dal vivo, il che significa che non ha il lusso o l'onere di uscire e fare affidamento sulla sua popolarità iniziale per avere successo. Invece, è un gioco con un futuro già pianificato. Stagioni future, piani di contenuti in evoluzione e nuove aggiunte in base all'accoglienza e al feedback della community.

Per cercare di capire quale direzione ha attualmente in mente il team per il titolo, mi sono seduto con il produttore David Sirland per discutere di quali contenuti possiamo aspettarci, supporto anti-cheat in futuro e come intendono attrarre i giocatori già investiti in altri Battle Royale.

VG247: Stai pubblicando un Battle Royale, che è un genere super competitivo con molti grandi giochi che hanno già le loro basi di gioco profonde. Cosa speri di attirare l'attenzione dei giocatori di Battle Royale che potrebbero già essere investiti in questi altri giochi? O forse anche persone che non pagano affatto per i Battle Royale?

David: Voglio dire, ci sono due modi per inserirli qui. Penso che uno sia proprio come appare, e quanto sia divertente suonarlo dal [punto di vista di uno spettatore]. Potrebbero non piacerti i Battle Royale, ma puoi dire a te stesso "oh, questi sono vampiri. Oh, sembra fantastico. Voglio provarlo ed è gratis! Quindi speriamo di essere una porta d'ingresso per le masse.

È importante che tu possa ascoltare il gioco e vedere il gioco in corso, motivo per cui è così importante per noi avere una configurazione per la crescita organica, con influencer, streamer e cose del genere, perché si presta allo streaming. È divertente guardare qualcuno che gioca al [nostro gioco], soprattutto quando è davvero bravo! Puoi fare cose strane e interessanti, cose che non abbiamo ancora capito! – con questo gioco.

L'altro modo è che sembra abbastanza bello. Soprattutto la città; la città è davvero il tipo di personaggio principale in questo gioco, quindi la città e alcuni dei meccanismi, e il modo in cui giochi con entrambi, lo rendono un terreno di gioco verticale. Sento che in molti giochi manca un aspetto verticale. E ci sono state alcune variazioni abbastanza recenti, forse senza il resto delle cose importanti. Penso che fondamentalmente abbiamo il pacchetto completo.

VG247: Che tipo di supporto post-lancio, come il supporto stagionale, possono aspettarsi i giocatori da questo gioco di servizio a vita?

David: Voglio dire, dovrebbero aspettarsi il meglio quando si tratta di come comunichiamo con loro. E come comunicheremo anche come sarà il futuro. Voglio dire, siamo ovviamente molto coinvolti in questo. Penso che solo scambiare l'anti-cheat sia una buona testimonianza dell'investimento che vediamo in esso. Poiché questo è il nostro primo gioco, è anche un esercizio di branding per lo studio. Quindi vogliamo davvero uscire come, sai, 'stiamo facendo grandi giochi, ecco il nostro primo gioco, è il nostro bambino, ci pensiamo noi.'

Voglio dire, non ci sono tempi fissi o altro, ma i tempi di consegna sono piuttosto lunghi per un servizio live di Battle Royale. Stiamo guardando lontano nel futuro quando si tratta della tua pianificazione generale di base perché dobbiamo, o non arriveremo alla "Stagione X".

VG247: Dal mio tempo di gioco, aveva il tipico tipo di cose che ti aspetti dal gioco, che si trattasse di sistemi di progressione personale e un passaggio di battaglia, ecc. Ma come gioco Vampire the Masquerade, c'è anche un hub di ricerca con una storia in corso. Possiamo aspettarci aggiornamenti in termini di nuove missioni e trame?

David: Sì, naturalmente. Quindi, voglio dire che abbiamo un inizio di base per la narrazione, c'è una serie di missioni specifica per la stagione che rivela cosa è successo e fa avanzare la storia principale. Conosci questi NPC in Elysium, e questo è l'inizio. Vorremo davvero vedere quanto i giocatori si relazionano ad esso, e poi possiamo andare oltre. Ovviamente, abbiamo tutto questo indirizzo IP da cui pescare! Ci sono anche modi per andare in direzioni completamente diverse, quindi stiamo pianificando scenari in questo momento non solo per la storia, ma per tutti i tipi di funzionalità che sono di natura più ampia.

VG247: Hai menzionato come l'IP di Bloodlines – è ovviamente una grande fonte di ispirazione e forse anche un'implementazione diretta! Ma ambientando il gioco a Praga, in qualche modo separato da quello che molti giocatori sperimenterebbero se stessero solo giocando al vecchio gioco di ruolo, vedi che la squadra ottiene molto da quel background?

David: Penso che per la natura del gioco sia una combinazione, giusto? C'è l'eredità dei giochi precedenti e quello che hanno fatto, ci sono ovviamente accenni e cenni a ciò che è stato. Ma anche, sì, prenderemo una licenza creativa e perché questo è l'aspetto multiplayer. Dobbiamo ascoltare ciò che piace ai giocatori, ma lo facciamo sempre in un modo che si adatta al conto. Ad esempio, abbiamo abilità che possono estendere un po' la tradizione (come un'abilità curativa) ma la vendiamo in un modo che non è magico, perché i vampiri non sono veramente magici, influenzano l'ambiente circostante. .

È un po' una svolta, ma è qualcosa che ci prendiamo molto cura di fare. Vogliamo farlo bene, ma anche cercare di mantenere una mente molto aperta su ciò che possiamo fare in termini di gameplay. Anche per questo abbiamo scelto Praga. Perché allora abbiamo meno di quei collegamenti diretti. Ovviamente hanno il loro genere di vampiri allestiti per città, dato che sono in circolazione da sempre, ma non sono gli stessi gruppi che abbiamo visto prima.

VG247: Quindi hai già sollevato l'anti-cheat ed è un argomento importante in corso per i giochi multiplayer dal vivo. Questo gioco è già passato all'utilizzo di un facile anti-cheat, ma quali altri passi intraprenderà il team per limitare questo problema futuro?

David: Penso che ci siano due aspetti nell'anti-cheating, o tre in effetti. Ma uno è la tecnologia. Ovviamente, questa è una parte importante. Poi è come lo usi e come comunichi come lo usi. L'ultimo riguarda i processi in atto quando le cose vanno male. Richiede davvero lavoro manuale e richiede una configurazione regionale localizzata che abbiamo in atto in cui affrontiamo i problemi delle persone.

Inoltre, quando pensi a nuove funzionalità e quando progetti il ​​tuo gameplay, dovresti tenerlo a mente. Quanto potrebbe essere sfruttabile nel peggiore dei casi? Quindi penso che debba permettere tutto se sei seriamente intenzionato a farlo più a lungo.

Stiamo anche cercando di essere onesti sul fatto che non vinceremo mai questa battaglia: è infinita! Vogliamo renderlo noioso per gli imbroglioni e una delle cose chiave della prima stagione è la nostra modalità classificata. Ciò richiede che tu abbia il grado di giocatore 10, il che significa che hai una perdita di tempo qui. Quindi non puoi almeno avere un gioco cheat ripetuto classificato.

VG247: Quanto tempo pensi ci vorrebbe in media per raggiungere il rango 10?

David: Penso che siano in media le 22 o qualcosa del genere.

VG247: Stai certamente cercando di raggiungere quel pubblico maturo, ma il genere stesso è piuttosto giovane: qual è l'equilibrio tra l'appeal per coloro che vogliono quel gioco maturo e la massa più ampia oi giocatori di Battle Royale?

David: Voglio dire, penso che ci sia un punto debole qui in cui la prima generazione di giocatori di Battle Royale sta invecchiando ora e vogliono qualcosa che non è quello che hanno sempre giocato. Se potessimo essere il nuovo Battle Royale per far giocare insieme gruppi di amici, questo sarebbe un ottimo posto.

Penso che per noi non abbiamo bisogno che sia la prima partita di tutti, o la partita a cui giocano di più. Qui è dove possono stare insieme e divertirsi a competere. Ad esempio, volevamo che il gioco fosse competitivo. Volevamo sentire che era importante vincere, ma è divertente.

VG247: Come ci si sente ad essere il primo nuovo gioco di Vampire the Masquerade rilasciato in questo momento? Quello non era il piano originale, vero?

Una sparatoria in un centro commerciale.

David: No, non dovevamo essere i primi della nuova serie di giochi. Voglio dire, è bello, ad essere onesti, perché penso che il prodotto stia da solo e possa gestirlo e i nostri test lo hanno dimostrato. Quindi non vedo l'ora che funzioni, davvero, e per vedere fino a che punto si arriva quando noi, sai, viviamo per davvero.

VG247: Immagino che il cambio di programma abbia aggiunto ulteriore pressione, come il primo gioco di questa nuova ondata di titoli Vampire?

David: C'è sempre pressione con un rilascio. Ma, voglio dire, ci siamo anche esercitati molte volte grazie all'accesso anticipato. Inoltre il team è davvero al top, quando abbiamo problemi, siamo stati davvero veloci ed è quello che penso che la cosa più preziosa quando sei in un servizio live è la velocità con cui puoi reagire e quanto velocemente puoi sistemare le cose o spegnimento.

Ho fiducia in questo e abbiamo una comunità che ce lo farà sapere in un modo che non è, sai, straziante per la squadra. Quindi sento che questa relazione in combinazione con questa giornata da organizzare, mi rende abbastanza calmo con questa uscita.

Per ulteriori contenuti su Vampire the Masquerade: Bloodhunt, consulta la nostra guida per principianti per i primi suggerimenti di gioco, così come il nostro altro articolo di intervista su Perché gli ex sviluppatori di The Division hanno scelto Praga per lo sfondo di classe di Vampire Bloodhunt.